轻狂大帝对 尸潮RTS 的评价
轻狂测评
一段时间没写评价了
这段时间下了几个游戏玩玩,这是其中一个
●游戏评价
怎么说呢,总体感觉,游戏比较糙,可发展空间巨大。
作为一个第一人称枪战打丧尸,融合了多种玩法,多种模式。相比于其他枪战游戏,一大特点在于可以雇佣佣兵,多种种类佣兵加入实战帮助你作战。
整体游戏比较糙,所以对画质,操作等要求比较严格的话,不建议玩此游戏。
游戏优点就不说了,重点说说缺点
1.虽然模式多,但是总体玩法单一,没有什么太大肝的欲望,适合无聊时候打发时间。无脑刷刷刷。
2.武器以及佣兵,不能很直观的看出自己钱到底花在哪,买了个狙击兵,你所提升的实力收益有多少。
因此对于自己的阵容,不能有合理的实力评估。
只能自己大致的“认为”我的狙击团很强。或者这套阵容很骚。嗯也就是自己主观感受,评估。
3.佣兵数量无上限,一直往上叠就行了。个人感觉,兵在于精而不在于多。黑压压的一片兵,感觉这游戏有特点,但也就那样。
●游戏建议
轻狂是那种比较能提意见的,所以开始列意见了
1.首先,个人不建议继续增加新的模块,或者比如联机玩法等等。好游戏不一定一定要联机。我更偏向于优化手感,建模,现有模块等。
2.上面说了,兵不在于多在于精,组成一个佣兵小队远比组成一个集团军来的好。可以设置最大佣兵上阵人数。每个佣兵购买后,自动有一项随机天赋。比如狙击兵甲:商人专精(击杀僵尸额外获得100%金币),狙击兵乙:近战达人(近战伤害100%提升)(垃圾天赋,因为狙击兵不是近战)等等。
佣兵需要有独立界面,可以直观看到自己所拥有哪些兵。可以引入阵型,比如我将俩个狙击兵和一个盾兵组成一个三角阵等等
3.模式的话,首先,我在群里也反馈过,建议通关hard,可以打底难度,比如easy。很多时候高难度打不过,需要低难度刷钱什么的。
模式有点玩腻,可以做一些新颖玩法,比如类似于剧情?你作为一个特种兵,带领三个sc深入敌后。或者护送首长什么的。
还有比如十波兵,每一波结束,选择一项强化天赋。
4.细节优化,细节需要优化太多了,,并入僵尸,兵种血条,比如ui,比如兵种控制,比如好友系统等等。
还比如可以增加掉落,天赋等等,很多想法就不表述了
因为可能对于制作者比较遥远,建议先细节优化吧
●总之,游戏潜力巨大,目前看来只是一个基本框架,加油加油,客观评价2.5⭐,四舍五入三星。
一段时间没写评价了
这段时间下了几个游戏玩玩,这是其中一个
●游戏评价
怎么说呢,总体感觉,游戏比较糙,可发展空间巨大。
作为一个第一人称枪战打丧尸,融合了多种玩法,多种模式。相比于其他枪战游戏,一大特点在于可以雇佣佣兵,多种种类佣兵加入实战帮助你作战。
整体游戏比较糙,所以对画质,操作等要求比较严格的话,不建议玩此游戏。
游戏优点就不说了,重点说说缺点
1.虽然模式多,但是总体玩法单一,没有什么太大肝的欲望,适合无聊时候打发时间。无脑刷刷刷。
2.武器以及佣兵,不能很直观的看出自己钱到底花在哪,买了个狙击兵,你所提升的实力收益有多少。
因此对于自己的阵容,不能有合理的实力评估。
只能自己大致的“认为”我的狙击团很强。或者这套阵容很骚。嗯也就是自己主观感受,评估。
3.佣兵数量无上限,一直往上叠就行了。个人感觉,兵在于精而不在于多。黑压压的一片兵,感觉这游戏有特点,但也就那样。
●游戏建议
轻狂是那种比较能提意见的,所以开始列意见了
1.首先,个人不建议继续增加新的模块,或者比如联机玩法等等。好游戏不一定一定要联机。我更偏向于优化手感,建模,现有模块等。
2.上面说了,兵不在于多在于精,组成一个佣兵小队远比组成一个集团军来的好。可以设置最大佣兵上阵人数。每个佣兵购买后,自动有一项随机天赋。比如狙击兵甲:商人专精(击杀僵尸额外获得100%金币),狙击兵乙:近战达人(近战伤害100%提升)(垃圾天赋,因为狙击兵不是近战)等等。
佣兵需要有独立界面,可以直观看到自己所拥有哪些兵。可以引入阵型,比如我将俩个狙击兵和一个盾兵组成一个三角阵等等
3.模式的话,首先,我在群里也反馈过,建议通关hard,可以打底难度,比如easy。很多时候高难度打不过,需要低难度刷钱什么的。
模式有点玩腻,可以做一些新颖玩法,比如类似于剧情?你作为一个特种兵,带领三个sc深入敌后。或者护送首长什么的。
还有比如十波兵,每一波结束,选择一项强化天赋。
4.细节优化,细节需要优化太多了,,并入僵尸,兵种血条,比如ui,比如兵种控制,比如好友系统等等。
还比如可以增加掉落,天赋等等,很多想法就不表述了
因为可能对于制作者比较遥远,建议先细节优化吧
●总之,游戏潜力巨大,目前看来只是一个基本框架,加油加油,客观评价2.5⭐,四舍五入三星。
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