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与门
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
840个评价
带图
7
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
111
运行稳定性
35
操作体验
21
广告频率
18
UI设计
10
玩法设计
4
多喝宇航局
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
可以自由发挥,有沙盒,如果觉得不够烧脑推荐上Steam购买原价70的“图灵完备”(Turing Complete),小贵但比这个好得太多
🆕创新性:
运用各种逻辑门搭建电路,对电脑中的设计也有一些讲解,作为免费游戏已经是不可多得的佳作。
✍🏻建议:
对于逻辑门的讲解问题:
文中写基础逻辑门为3个:与门,或门,非门。但实际上只需要与非(或非)一个门即可创造出任何逻辑门。
另外,并没有看到关于“德摩根定律”的相关介绍,即“A∧B=∟(∟A∨∟B)”(如果有误欢迎更正,看不懂的可以在浏览器内搜索“德摩根定律”),而这对关卡的通关有着事半功倍的作用。希望在之后能够对它进行继续改进,拓展更多诸如“栈”或“操作码”等更多内容。
白
:
有没有免费的手机版图灵完备链接?
kailang_1524
游戏时长 36 分钟
有些错字
操作手感希望再提升一下
还有最后验证结果的时候太慢了,希望加一个跳过动画的选项,不然对于我这种急性子的人真的很难熬
总体感觉挺不错的
什么玩意儿
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
🆕创新性:
对我来说是很新颖的类型,与其说是游戏,不如说是像“加钠!”这种的教学程序
🎮可玩性:
可以当做了解,但解说得有些模糊,不容易看明白
我不是内行人,但游戏的创造性是值得一说的,不过,我不很玩得明白
葱烧海参
玩过
推荐:
可玩性
这是什么数电课件。试了一下发现十几年没用过全还给老师,只能搓到加法器了😂
Dr.冽
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关了,玩的很爽
手机用户42402427
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
希望可以把这个也加到自由搭建里面,可以自己选数字😊
手机用户74912999
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
创意不错,就是系统有bug,明明正确,系统判断不正确 卡住了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
A神的赐予
玩过
对于学过编程的人来说,这个简直太好玩了!
吴鸣
游戏时长 3.9 小时
毕业那年的暑假玩的这游戏,后来报了电子系的专业,现在已经拿了个电子设计大赛的省二等奖了,谢谢这个游戏让我和电子专业相遇。
但我还是想说——快逃!!!😂
真的难,软件硬件都要搞😂
————————————————
以下为2020年8月16号的原评价
通关了!(。>∀<。)学废了,这就去做电脑去!
(◦˙▽˙◦)小时候喜欢玩MC,喜欢用红石做各种东西,后来在学习红石的过程中了解到红石电路实际就是逻辑电路,从此对逻辑电路很感兴趣。今天看见这个游戏的时候真的是让我眼前一亮!
(T▽T)游戏整体来说觉得不同章节的难度上的跳跃还是比较大的,就像是电梯一样,一下子直接上一层。希望可以在各个章节中多出一些新的关卡,可以作为难度的过渡,就像是楼梯,可以一个台阶一个台阶的走,而不是在难度上突然跳上一层。
比如在每个章节中添加一些纠错的关卡,或者一些简化的关卡之类的,可能这样可以好很多吧。
每一关开始时只有一些生硬的文字说明,觉得看着有一点枯燥,emmmm,如果可以做的更有趣一些,或许可以吸引更多完全没了解过的人
每关通关后多添加一些文字讲解什么,这样对那些完全不了解的人应该可以更友好一些。
还有自由搭建,如果可以加上在关卡中的那种输入和输出的绿色和蓝色框,或许会更有意思一些吧。
(。>∀<。)其他人的评论看了一下,原来被MC中的红石电路和《三体》中手持黑白旗的计算机军团吸引而对逻辑电路感兴趣的人还有很多哇!或许以后游戏做的很好了后可以出些对应的皮肤之类的?哈哈
对了,我一开始用华为畅享9玩的时候有闪退现象,然后换了个手机玩的,似乎是全面屏适配的问题?希望官方看见后可以修复一下。
真的很喜欢这个游戏,希望可以做的更好!
加油^0^~
吉普莉尔
:
同红石玩家,一直觉得门电路有意思
無炁
游戏时长 10.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
氪金度💰:
全程无氪金(看答案那叫氪命)
创新性🆕:
创新性我觉得中等,我曾经玩过一款也是与或非门的游戏和这款游戏讲述的差不多
可玩性🎮:
关于可玩性,这就要碾压我所玩过的上一款逻辑门系列游戏了,自由度拉满,过完现有的四章之后甚至能让人感受到第一次进入泰拉瑞亚、我的世界等完全没有教程的沙盒游戏的茫然感(当你什么都能做,你就什么也做不到了)
游玩心得❤️:
与门这款游戏教育性十分强力,它给足你每一个逻辑门的解释,又不会禁锢你的发挥,在你了解基础用法之后,它给足你空间自由发展(当然也因为它给足你空间自由发展,有的时候你会遇见强力的难题,这也或多或少的降低了《与门》它的教育效果,可是它就是款游戏,要啥自行车啊)这就让人在这么一款小游戏力体会无限的乐趣。如果你没接触过逻辑门,你可能会被它的魅力所吸引(逻辑性好的宝友可以试试)
运营服务🔖:
这玩意实际没啥运营服务,但是游戏更新有点小慢,像是论坛里门友们常提的“触发器”“自定义电路封存”有不少反馈,有那么一小小小小小小小小小小小点的失望(当然我也用不到)(还有我想要自定义电路封存这个功能球球了真的很方便)
寄语(废话区可看可不看,记得翻到帖子最下面哪里有对新玩家来说很重要的东一定要看!!!!!!!):
作为一名小城市的初中生我并不好做太多的评价,我深知言多必失,经常会在某个大厂旗下的游戏被大佬打到吐血。以上的几点仅仅属于个人观点,想喷可以,不要打脸(攻击家人)我的学历并不足以和大家在论坛开坛斗法,所以说许多观点都是片面的,特别是硬件方面,没学过的东西给我的阻力是非常大的,想要短时间内通关逻辑门这个学科我觉得对我来说并不可能(其实当个不参加中考的小副科学就好)我还是很喜欢《与门》这个小游戏的,它也许能成为我进入逻辑门学区的敲门砖,优化做好了真的无敌,添加些小功能啥的
#和你同为逻辑门学区萌新的好朋友悄悄对你说:《与门》关卡里面的“查看答案”不要点,乖乖氪完阳寿之后什么也没有哦,别浪费那三四十秒,好好思考,不会的求个助,也许我会帮你解决#
無炁
:
要是你想像华强一样来我的瓜摊找个茬(专程私信我向我发出一个你也知道我完不成的巨大难题),我随时欢迎你劈我和我的瓜(解决不了自愿挨劈)
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