王者之师

王者之师

6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.7181个评价
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长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 画面优秀10 物超所值10 运行稳定性16 画面视觉11 玩法设计8 日常肝度3 广告频率3 UI设计2 游戏平衡2 音效音乐1 操作体验1
郁稣,奔五老人
游戏时长 12 分钟
官方小梦 : 希望主公能喜欢我们游戏,可以多参与互动交流哟~
完了一个多月,谈谈我的感受。 首先说缺点第一这是比较老的网页游戏模式玩法,虽然分三个国家,也有什么国战,各种竞技赛,但是互动性不强,你完全可以把这个看做一个单机游戏!第二就是零氪可以玩但是里面有个坑爹的装备叫战鼓是必需要rmb才能买到的,这个装备还能升9级还是11级(升级可以用元宝)有没这个装备战力能相差一倍。还有就是满页面的各种冲钱活动,每天都是各种充钱活动。(我一直以为这种互动性很差的单机游戏,人有少不会有人重氪,结果玩了一个月我发现我错了,真有人为了再十几个二十来个人里称霸,每天投入成百上千) 谈完缺点谈优点,先说氪金。正因为互动性不强,所以零充也能玩的很开心,反正当单机,别人再强大,也不能把你怎么样,再说人也不多,看着土豪氪了上万在那争国王,你一分钱不花,在人不多的区也能排前10,智商优越感很让人满足! 再就是你要愿意小氪个鼓大概60多rmb吧,和氪1-2千的差别真不大!因为这游戏每天能送元宝的地方真多,主要看资源分配。有时候让人觉得这不是三国游戏这是模拟经营游戏!为什么这样说?举个例子,这游戏除了鼓别的差不多别的都可以用元宝解决,而不氪金,一周也能存个近2万元宝。(氪金2万元宝就是2000rmb)怎么利用这元宝,利用粮食,铜钱,兵力,就是游戏的内核。总之我是把它当一个经营性游戏在玩的。氪了100快,开始是国王,能够吊打很多氪1-2千的,结果合区了,来了一群老区还是重氪的大佬,也能维持前5-10,慢慢种田吧!
深渊
游戏时长 45.9 小时
官方小梦 : 主公您好,有关游戏的优化,我们这边也会持续进行改进和优化的哈~ 主公提到的战斗过程中技能释放的问题,这边了解到游戏的对战规则是回合触发的设计,技能满后点击即可预约触发,在下一次该武将出手行动时生效,主公也可以多留意一下我们武将的技能中,也是有相关描述的,比如:使其获得【萎靡】【反戈】【怯战】效果,持续3回合等等。
幻夜
游戏时长 3.4 小时
三国类,看评分不错,下了试试。一打开页面,满满的页游感觉,哈哈哈哈,都2020年了,你能信?具体游戏体验还有待进一步发掘,如果不是评分不错,这种渣画质以及堆战斗力之类的老掉牙的玩意我会直接屏蔽的。但评分那么高,我相信应该有一定可取之处,所以先玩玩看,以后会出更多体验感受,未完待续。先四星
……分割……
玩到国战,实在不想玩了,这国战是某霸域的简略版,指挥官竟然可以凭最高战力替代,而且国战的战报简略到只有参战队数,战败次数,损失多少人和获得多少战功,这已经是一份详细的战报了,竟然连杀了多少人都没有,呵呵。现在这个年代,早已经不是十几年游戏荒的时候了,随便一个slg游戏都有国战这种类型,那时候的玩家也真的很单纯,游戏不多,随便做一个渣一样的游戏都能有一大堆人玩。策划大人们,时代变了!武将培养什么升级,升星,缘分,技能,装备等等一大堆,看着头疼,虽然很多材料可以打出来,但需要肝,而且是那种毫无愉悦感的纯粹无意义的重复劳动。大人,现在放置类游戏都单独开辟一块市场了,玩家很厌倦这种大量枯燥无味的操作,何况这种渣画质,实在是降低游戏体验,我在刷级过程中,毫无乐趣可言。武将获取方面还行,氪金方面确实很多氪金点,各种不平衡,那个什么战鼓所有武将攻击加10%,呵呵,某土那么火一个宝物系统还遮遮掩掩的加属性都差点要凉,何况你这么变态。玩家可以获得很多元宝,我想这也是这游戏唯一还可以吸引人得地方了。可惜你买不了战鼓这类东东,说白了依然被虐。据说后期有坐骑什么的,实在没心思再体验了。随便玩玩打一下国战战功都排57名,几乎没人。
总结一下,这是一款”划时代“”的产品,真的是划开时代的产品,满满的页游既视感,整个界面繁锁而又杂乱,枯燥乏味的刷级过程,还有那所谓的国战,简直……毫无体验可言。除了元宝用肝换以外,没有任何优点,亮点。个人认为,7.5的评分,华而不实。
Petite Pomme新游先锋 : 所有的SLG类的游戏都是页游框架,因为开发成本低,赚钱多。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
风雅
玩过
官方小梦 : 主公您好,您也是可以多尝试一下体验到游戏的核心内容和玩法哟,确实有非常多的主公在刚进入游戏对游戏的背景和风格有一定的不适应o(╥﹏╥)o,我们也会努力收集大家的建议看法,同时针对的对游戏后续进优化的规划~
CR7vamos
玩过
官方小梦 : 主公您好,我们的游戏也有一些有特色的玩法呢,希望主公可以多体验体验,感谢您对我们游戏的支持(#^.^#)