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精灵王国
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
151个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
health and brig
玩过
我觉得挺好玩的,而且没有那种挂机收益只有12小时的限制。
反正一天想什么时候上就什么时候上,不行就先挂个三天。
胖球
玩过
7图全清,全探索,全成就达成,来说说评价!
很好玩的挂机小游戏!值得一玩!
画面配音都很完美,界面设计、细节引导巧妙(正常人一看就懂)。
有三个美中不足。
一是没做完,只有 7 个图,而且看起来作者已经跑路,真的可惜。
二是数值有点问题,后期小兵养不起,只能靠前中期的兵种多升级来放炮灰,磨 Boss。
三是内容有点单调,可以增加一些其它模式比如竞速啦,之类。
straight
游戏时长 45.8 小时
先给个五星,通了五关终于觉得自己有机会说话了。
科技树目前只有酒没开,270M要不起,通关前材料和玛那最后一个也没解锁。接下来的内容画重点(经本人精密计算)。
1. 资源:每第10/25/50/75/100/150/200会有一个额外0.5倍加成。除初始倍率及其他加成外,到200级产能才3.4K/s,需要说明的是,谷物升到200级需要1.1aa。所以,所有计算都只算100级 760产能。
2. 科技:食物科技建议谷物,果子-肉(到第四关结束),第五关可以奶-奶酪,葡萄美酒虽好,要不起;
材料科技建议木头-木板-神木,砖开沼泽;
玛那科技建议水-火-元素晶,土开山脉;
战士只需要2种,圣枪战士加火女,射手可以用来过度。
建议:
1. 资源数值增幅适当提升,不然前期的科技真心没用。可以试试1.5/2/5/10/20/50/100或者1.5/2/3/5/10/20/50
2. 科技数值增幅上调,从1/2/3/4/5/6调整到1/3/5/7/9/11,让前面的科技显得不那么弱
3. 科技点获取提升,解决所有玩家的痛。不能资源获取量是等比例增长而科技点却是等差数列增长吧。给那些不想频繁轮回的人有更好的游戏体验。
4. 最后两个战士急需加强,冰法等级难提,攻击力成长太低了,这样子根本冻不住,只能冻冻狼狗,雷法2回合降低一次30%物防太弱了,需要雷法的怪物抗普遍超过一千的。
最后,希望制作组越来越好,早日更新至正式版,新增科技及地图,出点必须用物伤的怪丰富游戏体验。对于喜欢的玩家即便付费下载也是可以接受的。
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始终不更新,吊了2年胃口,差评!
straight
:
更新6-7图,科技也更新了!下面这个王城是什么鬼?守城的防御力双抗接近8000!!
红石
玩过
放在那挂一天,卸了,感觉有点微妙。
首先玩法非常新奇,老牌的升级攒资源的放置加上开地组合的创意非常有意思,但这个有意思也就仅限于有意思…
而且rpg要素我一天了也没感受到,难道是囤兵?
除此之外地图很大,但是购买地图需要的资源跃升非常快,在体验到这个游戏是否有趣之前就已经被资源卡住显得前期进程十分单调,希望能优化下这个部分…
总的来说想法很趣,但是游戏给予的反馈比较微弱,算不上好玩…
可能中后期有什么很有意思的部分,但实话说没有那个耐心,前期吸引人的部分太少了。
G_
玩过
唉,游戏行业就这样,有的厂一月几千万的流水,有的就连生存都是问题。墨客的两个游戏都挺好玩的,但是,这个热度,靠广告应该是没办法存活的,因为你们是公司而不是个人。
我自己也是程序员,当时走上这行就因为想做自己的游戏,可看到工资,我哭了,税前还没有我其他offer税后高。
虽然行业不一样,但是编程功底还在,只希望过几年退休了,有点事情做吧。如果有缘,未来相见。
小怪兽
游戏时长 14 分钟
游戏策略性有,肉鸽性偏低,放置性过于佛系,整个还是可以的,算是未来可期吧。(因为还有潜力,所以打4⭐,而不是3⭐。)
bug什么的慢慢来,我对这个还好。
主要是……
厂商该找一个数值策划了,数值上面的东西,过于离谱。。。。。
独葬孤坟
玩过
这游戏不错,简单,也不算无脑,不看攻略的话需要动点脑子想想,不然升级买地要等很久,每天没事的时候打开刷几分钟就行了,非常适合打发时间,不用做任务刷日常
官方
星野薫
:
非常感谢您的支持和反馈!我们会更加努力的!
轮式胡萝卜
游戏时长 195 小时
新版本改动挺大的,现在2天过5图没准差不多,之前的仅供参考,不符合当前版本请见谅,不是有意误导
༺幻༒夜༻
:
开心就好~(・᷆ω・᷇)×禁止抬杠×
吼吼吼好气啊
玩过
五星鼓励一下,很棒的创意和无法,当然游戏实际上还是有很多缺陷。
1、数值计算上的不平衡和失败,比如由9个小麦供给的一个磨坊,在同样的花费下等价于两个小麦,这种数值上让人感觉磨坊几乎没有意义,而一个苹果却大概等于磨坊的两倍。
2.数值的累加太慢,这会让玩家找不到兴奋点,比如我玩了一整天,回溯了两次,赚了1千的科技点,然后这一千科技点能让小麦的生产倍数从15变成17,也就是说我的总体产量的提高还不到0.1,而加成收益还是递减的。
3.科技间的线性增加,导致了没有可变性,可能升一级木头要200,升一级小麦要500,升一级苹果要2000,等级之间差距过大的科技加点只能让人平衡地加,没有策略性。
4.回溯之间没有可变性,每一次回溯都是相同的内容,没有一点点惊喜,我想可以考虑加入差异化道具,每次回溯会遇到新的,每次回溯重置道具,让每一次回溯能在策略上有所差异。
5.有些内容前期让人迷惑,比如花1000科技点让回溯带1000食物,这有什么意义吗,1000就几秒钟能赚的事情。
官方
星野薫
:
非常感谢您的支持和反馈!我们会认真检讨您的意见并做出改善的。
༺幻༒夜༻
游戏时长 5 分钟
【游戏体验还行呀~】
【啥都好,就是需要长时间玩~】
【给个⭐⭐⭐⭐⭐评价给开发组吧~】
【毕竟出个游戏也不容易!】
【这样玩法的游戏玩的太多了呀~】
【咸鱼党表示肝不动啊!】
【希望游戏越做越好吧~】
【在下告辞,后会🈶期哦~】
秋天的最后一片落叶
:
江湖再会
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