一部分操作的引导,以及部分技能搭配后的展示
《虚数空间》宣传视频
关于《虚数空间》以及开发团队的答疑以及近期的规划
大家好,我是《虚数空间》的制作人遗失的选择,负责游戏的整体设计,和对设计的不合理的地方进行甩锅,这是第一次从一个玩家的身份变为开发者的身份进行发言,还不太适应,所以简单说一些关于大家可能会感兴趣的问题。关于团队构成18年8月我们成立了这个团队,我们的初始团队构成很简单,一帮应届生和实习生。几个技术不成熟,经验匮乏,眼中冒光的人,能走到哪一步,能做出什么样的游戏?抱着这个疑问和对答案的期待,我们
《虚数空间》Demo试玩测试说明
大家好,我们将在9月9日开放《虚数空间》Demo试玩版的安卓版本下载以及测试。目前游戏完成的关卡内容只是一部分且游戏定位尚未确定,因此游戏后续制作方向还有比较大的调整空间。本次的测试,意在验证战斗系统的可行性,以及技能的合理性,存在的bug等。同时收集玩家们的建议及反馈作为参考,以便我们能够更加完善和定位今后游戏内容、玩法的设计和制作方向。感谢大家对《虚数空间》的关注和支持。本次提供的试玩版本是
由于我们正在上海参加展会,所以游戏介绍和相关内容尚无法及时地更新。先放上之前为参展准备的引导视频,虽不太完善,不过相比于游戏截图,视频能够对游戏得到更直观的了解。在展会结束后,我们会更新一些战斗机制的系统介绍。谢谢关注。
武魂技能及武魂天赋介绍
大家好,我是飞沙,今天跟大家分享关于武魂技能和武魂天赋的介绍。武魂技能在战斗机制中属于比较特殊的一种,必须要攒满五个武魂点才能使用,技能的属性也会根据武魂点而改变,不管技能类型是什么都需要蓄力才能释放。武魂技基础效果一般只能造成一些少量伤害,而武魂天赋的作用就是可以针对性的加强武魂技能,使技能获得额外的附加效果甚至改变技能。
五行盘和魂石技能使用
大家好,我是飞沙,这次视频跟大家介绍的是五行盘系统以及如何使用已解锁的魂石技能,这两个都是战斗系统中的重要组成部分。五行盘既可以解锁魂石技能,还可以给角色提供大量的属性增益。而魂石技能既可以作为被动也可以作为主动,作为被动时主要功能是获得武魂点和添加状态,作为主动时主要作用为转化武魂点属性和添加状态。
五行负面状态及负面状态天赋介绍
大家好,我是飞沙,这次给大家介绍的是五行负面状态和对应的天赋,五行中每个属性有一个对应的负面状态(金属性的电感,木属性的中毒,水属性的水缓,火属性的燃烧,土属性的土弱)。在未加点时,自身对敌人添加的负面状态只能造成基础效果,通过学习天赋,可以使负面状态获得额外进阶效果。负面状态的终极天赋根据触发方式分为两类,一类为状态满层时被动触发效果,一类为状态满层时使用触发技造成效果。
技能类型介绍
大家好,今天向大家分享的是关于游戏中技能类型的划分,以及使用方法。游戏中的技能根据使用方式可大致分类为四种:立即技能、引导技能、开关技能、触发技能。立即技能:点击即可立即释放。引导技能:按下后开始持续释放技能。开关技能:释放技能进入某个状态时,可通过再次点击技能按钮来控制当前技能状态持续时间。触发技能:在满足某些条件的情况下,技能按键外围会从下往上产生临时的触发技能按键,点击可释放额外技能
自我介绍
Hello各位父老相亲,我是来自《虚数空间》团队的成员飞沙,一个学电焊的钢铁直男转行来做游戏策划,在团队中主要负责的是程序策划和数值策划,顺便自学兼职特效师(所以特效师的工资什么时候方便结一下?),一直陪伴在程序左右加班熬夜现在还未秃头(只是头发比较茂密)。现在有幸混了个版主,天晓得我在这里还能翻出什么花,对游戏有什么疑问或者建议的我可能会及时回复,对游戏有不满的就不要私信我了,直接公开建议(喷)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处