Imaginary Space

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7.8
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近期趋势
7.871个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
君呀那么君 : 首先感谢您的支持~ 数值工作上我们也会尽力做好的,但这毕竟是一个大工程(゚▽゚)/ 关于数值数字的颜色和图标问题,因为我们的游戏中有许多不同类型的伤害都想要体现出来,才考虑了图标+数值的组合形式,美术层面上毕竟薄弱造成效果不太好,我们会考虑您的意见再作调整的~
飞沙 : 很抱歉游戏只做完战斗系统就开始测试,这么早放出测试主要的还是我们团队内部的问题。我们几个全是边做边学没一个做过游戏的,五六个人很难把所有问题都考虑周到,基本是碰到问题边做边改。然后就想着借更多测试玩家的帮忙,找出问题顺便获得些建议,对测试玩家的游戏体验的确没有考虑好,对此十分抱歉。我们会尽量把内容做好再进行下个版本的测试。
✨执笔ོ、画云烟ོ✨
游戏时长 8 分钟
君呀那么君 : 您好,首先很感谢您对本游戏的支持,也非常感谢您的意见反馈,关于地图的话,前期我们也考虑过大地图,因为技术方面的原因只能打消这个想法。 关于完成度的话,我们目前测试版主要在战斗机制,所以其他方面都还处在非常粗糙的阶段,在后续制作中会尽可能完善优化游戏内容和体验。 关于抽奖的话,是我们曾经考虑过的盈利方式,不过后来再内部讨论过后就发现通过抽奖盈利是行不通的,所以这块功能也就没有接着做了,目前的话我们在考虑其他的盈利方式,已经不打算将它作为盈利手段了_(:з」∠)_ 所以不用来砍啦,关于其他玩法我们会通过在此次测试中所get的建议反馈来完善游戏内容、玩法和制作方向的,感谢对本游戏的关注和支持。
昜﹉木小y灬
游戏时长 95 分钟
飞沙 : 感谢支持,闪避目前是直接做在部分技能里了,不过我们也会结合这次测试反馈结果考虑是否对此调整,专门做一个用来躲闪的按键。
由崎NASA
游戏时长 6 分钟
飞沙 : 谢谢您能向我们提供这些建议。 视角的问题我们会再做一些优化。 关卡设计和技能的问题我们会结合您的建议,做一些比较大的调整,尽可能处理好几个玩家吐槽比较多的点。 游戏目前还没有考虑好收费模式,这次测试我们也的确收到了许多类似的玩家建议,在后续开发的过程中我们会慎重考虑这个问题的。
闲敲棋子丶
游戏时长 44 分钟
飞沙 : 1.怪物无敌这个bug修复难度比较大所以在这次的测试版先搁置了,现在只能靠关游戏读档解决。 2.装备(宝物)只要获得就有效果,装备的效果可以叠加,同一种装备越多效果就越强。 3.目前五系的天赋都开放使用,通过调整魂石改变五行属性,让普攻获得不同属性的武魂点然后就可以放不同属性的武魂技能,至于技能效果可以长按天赋图标来查看。 4.抽奖这个是我们曾经在梦想和现实之间摇摆遗留下来的一个产物,不过后来内部讨论了一下发现抽奖盈利根本行不通,所以这块的功能也没有接着做了。我们正在考虑其他的盈利方式,不打算用这个抽奖作为盈利手段。
Z~K~L
玩过
君呀那么君 : 感谢您对本游戏的支持,关于您提出的几点问题,1,我们本次测试的主要内容是战斗机制所以其他方面比较粗糙,想收集足够多的反馈,一方面是我们人手太少,没有专业测试人员,游戏系统机制和内容对于我们的条件而言测试的量太庞大,其次想通过本次的反馈收集以便我们能够更加完善和定位今后游戏内容、玩法的设计和制作方向。 其实在社区中我们已经放了游戏相关的介绍和教学视频了_(:з」∠)_ 2,关于人物战斗的灵活性调整,我们的小团队经验有限,我们会尽自己最大的努力来优化好这一问题。 3,本次测试的确比较忽略在游戏中的引导,我们会在下一次版本中优化好这些细节问题。但其实视频在我们的社区中也是有的.....emmmm_(:з」∠)_ 最后再次感谢您提出的宝贵意见,我们会尽力完善内容的。