银白色的黑对 Imaginary Space 的评价
既然本次测试主要是战斗方面,那就不提其他的。
开局,只有普攻和一个扔绿光的技能,要打十几只猴子,一只平均十几秒。技能要蓄力,伤害甚至还不如普攻,在没有闪避和格挡的情况下,基本纯靠普攻站桩输出,毫无互动性。
在接触到其他方面前,无聊的重复劳动已经把我的耐心耗尽了。
建议削减初始小怪的血量为2-3套普攻,起码让人有玩下去的兴趣。我知道技能方面有连携机制,但现在基础伤害太低,如果技能的收益还不如普攻大,那玩家为什么要用技能,建议提高至1-1.5套普攻。
建议好好优化数值这方面,对战斗难度曲线帮助很大。
开局,只有普攻和一个扔绿光的技能,要打十几只猴子,一只平均十几秒。技能要蓄力,伤害甚至还不如普攻,在没有闪避和格挡的情况下,基本纯靠普攻站桩输出,毫无互动性。
在接触到其他方面前,无聊的重复劳动已经把我的耐心耗尽了。
建议削减初始小怪的血量为2-3套普攻,起码让人有玩下去的兴趣。我知道技能方面有连携机制,但现在基础伤害太低,如果技能的收益还不如普攻大,那玩家为什么要用技能,建议提高至1-1.5套普攻。
建议好好优化数值这方面,对战斗难度曲线帮助很大。
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