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空匣人型
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
2085个评价
带图
9
长评
73
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
169
画面优秀
151
有趣好玩
93
福利丰富
50
剧情跌宕
35
物超所值
30
画面视觉
394
运行稳定性
370
操作体验
114
资源获取
65
玩法设计
48
游戏福利
41
UI设计
40
音效音乐
30
故事情节
29
无聊的刹那
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏停服真的是太可惜了,以Breathless这部动画为设定基础,描述了另一个故事线。有一说一,breathless是一部优秀的动漫作品,该游戏可以说是对动漫人物进行了完美还原,人物技能和玩法在尊重原动漫设定的同时更加多样化。对于新手来说,开局就送动漫主角——蕾西亚,让我体验到了和动漫中男主一样的幸福和快乐。😭😭😭😭😭😭😭😭
谢谢你,官方大大,让我拥有和蕾西亚共同作战的美好回忆。
岚川
玩过
唉,太可惜了,好怀念以前玩这个游戏啊,希望他重新上架吧。
喵喵喵
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
最喜欢的游戏之一,很可惜
时崎狂三
玩过
永远不会忘记玩空匣的那个暑假。
ℳ默ꦿོ࿐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当年可有人还记得我
烟花焰火
游戏时长 20.6 小时
公测那天就下了,陆续一直没空闲来写点什么,其实本来准备好仔仔细细的长篇大论下的(因为总体来说游戏还比较对味儿),但目前确实有严重的问题,导致我还不想很细致的长篇大论作文感慨,只简单先说几个重点吧,希望尽早改善。
第一大问题:
优化太差,高清画质卡顿严重,设置里有60高帧设定但实际帧数根本到不了60,也许只有十几帧左右的直观感受,和幻灯片一样。我这机器天域天刀这类特效全开都不卡,到你游里弄成这样,确实非常影响体验。特别你是动作类游戏,这种帧数优化让人很难有沉浸和代入感,导致我当天就差一点卸载了。(特别一进入闪避时间的一瞬会非常之卡)
第二大问题:
紧接上文,既然是动作游戏,打击感很重要。这游戏几乎没有啥打击感和受击反馈,不过连击还行,触发机制还算特色,浮空有一定的深度追击设定,且加入了类似追击模式以及切换人物可以选择招式的设定,比较细腻(切换角色入场可以自主选择进场技能的设定很不错,有一定特色)。就是打击感需要尽快加强,实话说游戏有些招式设定确实不错很有想法,不说那些ssr就说比如那个初始几关就有的滑冰女的招式连击起来就相当舒服有深度和乐趣,而且有些招式还是比较华丽的,如果能配上良好的打击感,和更好的受击反馈,就很完美了。另外,克制的提示和图标太不明显,需要优化。不然依旧很难让人深入体验留存。
第三大问题:
日常本也就是俗称的资源产出本和主线挂钩让人很烦,逼着去推主线。其实完全可以和难度挂钩,就是其他游戏常用的,打完只要战力够能打过就完全可以直接推下一层。我现在都50多级了日常本还在第一栏的梯队。有些人喜欢慢慢看剧情慢慢玩,你这剧情又没个收藏回看功能。时间不是那么空闲的人根本没时间又推主线开图又打日常本。我这个等级主线才推到第三关主线,并不是战力不够,而是准备有空闲了好好体验剧情。你弄成和主线挂钩我都这个战力了开不了后面日常。养成资源越来越缺也确实闹心。(副本可以多倍连刷,一次成型,虽然没有一键扫荡跳过,但这个功能也不算费时,相当于打一次给多次产出,算是还不错的设定,就是体力消耗需要平衡平衡,省的天天买体力又是个大劝退点)
三大核心问题需要迫切解决的说完了,来说点别的。
听闻游戏本身是啥小说改编的,我是没看过原著,不过这个剧情展开还是可以的,感觉有一定深度在里面,就目前几章来看,有铺垫有衔接,特别是习惯了诺兰片子的应该很能有共鸣(记忆碎片盗梦敦刻这类看多了都懂)。所以结合上文所说,准备好好感受下剧情,可惜目前没有收藏回看类的功能,我又不想跳过,导致主线目前推的蛮慢,剧情也没玩到太后面。
建模立绘中规中矩。有些立绘是有点丑,但有些也有特点。实话说对于这类动作游戏立绘建模这些倒不是第一要素,打击感才是重中之重。另外昨天好像更新改了2D3D主页切换,强制给3D显示关闭了很不爽。 也许是听到评论里很多人说建模丑所以才出此下策了。其实没必要这样。有些方面可以坚持本心,还是可以给选择的余地。不喜欢看3D的自己切换成2D就是了,没必要直接把3D砍掉不让选了。所谓萝卜白菜各有所爱,做出来的东西不可能让所有玩家满意,这就是所谓的众口难调。有人说你建模丑,保不齐也有人喜欢这模型。何必一刀切,把选择权交给玩家自己岂不更好?……
抽卡的话,目前感觉中规中矩,爆率总体来说,不好不坏,不过目前总体角色并不多,算是肝度和养成周期在勉强可以接受的范围内,后续就不好说了。希望多多平衡。
另外,目前没发现游戏有啥休闲养老收菜类的衍生玩法,希望后续能有这方面的佛系功能拓展开来。另外主页面对话好感每次都是手动切换很麻烦,建议出一个可以直接在主页面切换或是直接在好感综合界面点击的选项。
还有一个感觉很苛刻的设定,关于机体日常碎片本,那个体力消耗相当离谱,一次竟然要高达30点,每天满体力也就够个两三把。后续希望能调整下相关数值,更平衡合理一点。总不能天天逼着买体力吧……
目前就先这样吧,后期有啥会再来更新追评或是改分。
本来想给个三星的,看在开发商比较积极应对问题的诚恳态度,以及勤奋的更新上,加一星吧。希望再接再厉继续加油。
实话说:你游非常有潜力,好好搞,从二位前辈老大哥手里抢饭吃甚至在动漫ARPG里平分秋色的日子,就不远了……(三崩子战双一脸不屑,小子,以你目前来看,还差的远呢,但梦想总是要有的,万一实现了呢?🙈🙊🙈😂😅😂)
另:立绘和建模都是平素都懂得所谓之“原汁原味”,这点特别提出好评。但要小心,所谓成也萧何败也萧何,相关部门的关系,一定要处理好呦。期待后续,未来可期…
以上。
———————
更新追评,找到了剧情回看功能,非常隐蔽,位于右上角剧情奖励里面,不仔细点击进入还真不容易发现,里面有线性图标,可以进去回看相关剧情。不过这个剧情回看功能是以图标连线形式播放,如上文前面提到,游戏本身的关卡是非线性叙事风格,层层深入感觉展开还不错,有铺垫伏笔又相互映衬,但是如果用了跳过而后再到这个剧情奖励里面看,会是另一种感觉,成了线性叙事的风格。剧情衔接用连线标识出来了,实话说有些影响体验。最好还是能做个专门的类似收藏回看的图鉴功能为好。另外,发现后续有一些字幕对话,有严重的花屏现象,希望能尽早修复。
还有一点,过场CG虽然短但也还不错,算是可以增加代入感,但是希望能尽早加入字幕。现在的过场都没得字幕,沉浸感是骤降啊。总不是每个人都日语很好吧🙈🙈🙈。赶紧加上。
其他有啥后续再来追评吧。
———————
陆续玩到80级,比较难得。
游戏其实蛮不错的,各方面都还可以,可惜有些太不温不火的,且游戏现在感觉也不咋更新了,长草期来的比较快,游戏也没有啥休闲收菜类的养成衍生玩法,目前基本没啥事儿可干了。估计暂时会AFK一段时间了吧。
总体来说,游戏确实不错。不比那啥三差。有些AI的招式设计和连招很用心。养成肝度深度也比较恰到好处。希望后续游戏能多更新勤优化。最主要多改善打击感。今次先卸载段时间吧。还是希望游戏越来越好。
临别加一星,权且当给游戏的“原汁原味”加分了。
现在这环境,这样的游戏越来越少了,多保重吧。
官方
hIE管理员
:
感谢指挥官这么久的支持与陪伴o(T^T)o,这颗小星星我们一定会珍藏好的,希望指挥官再次回来的时候能看到不一样的我们鸭!
蕾比娅
游戏时长 71.0 小时
给3星是你们态度好,观望一下。
2021年7月17-18日,你们是不是修改过雷西亚节制?
为什么这个角色,攻击敌人的时候会那么卡顿的?我明明开了最低画质的。
之前还很流畅的,不卡顿的。现在都卡成PPT了!
你们是不是修改过战斗特效或者模型?
还有你们的女主角,人物画的好点行不?
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
X.xRyuki
游戏时长 16.6 小时
我来说两点吧,评论区里大多都是拿来和三蹦子和战双对比的,怎么说呢...战双从开服开始我也玩了接近300小时了,然后崩坏三从大一玩到大三我就不说我玩了多久了,然后所谓的和崩三战双对比过来的玩家这游戏优点缺点都说不出来,就没必要比了,纯属尬黑。
我分几来说吧,首先是画面方面
游戏建模确实不行,打击感有待加强,全靠抖动屏幕来实现打击感着实有点不咋行,当然,这种游戏的打斗存在光污染是肯定的,所以在画面上有待优化。
然后是技能方面,派生的时间特别短,看似很多技能,实则只能一直按下去,建议角色“梅忒黛”的派生技能延长一点,cd可以适当加长,但是没必要一上来技能动画刚结束,派生就快没时间放了。
剧情上的确很有意思,究竟是人控制ai,还是ai玩弄人,和噬神者里希克扎尔支部长与博士的互问挺像的,究竟是人成为神,还是神变成人。题材比较有深度,这点赢过了一味强调所谓“世界崩坏”这种虚幻设定的崩三。战双的题材…毕竟玩了尼尔,所以不太有感觉,自己从事做ai工作,所以觉得这个题材挺有意思。
给4星不是因为这个游戏现在好或者不好,而是希望这个工作室能看到,未来可期,以上
官方
hIE管理员
:
谢谢指挥官的支持!建模和打击感方面我们目前正在努力完善中!您提到的派生技能问题,这边也会记录反馈的!真的十分感谢Thanks♪(・ω・)ノ!
你们不是托就是小学生
游戏时长 16.9 小时
我希望这个游戏能活下去,越来越好。
原因:虽然画面老(包括UI界面,建模)
至少我抽卡和打怪的时候爽(我就是想轻松虐怪),要是画面能有接近战双的水准,或是有笨3的水准,那估计好评如潮。
其实还有一点,同人游戏的故事框框和人设被限制太死了,以后怎么发展…毕竟不是单机
不管怎么说,这种画面在TAP还有6分多,说明抛开画面,还是可以的
官方
hIE管理员
:
建模与UI我们会持续优化和完善的!还请指挥官放心~会努力给大家一个良好的游戏体验哒!
晓生曦月夜
玩过
四星鼓励一下,比较常见的问题应该都有人说了,我就不说了,说一下想法,能不能搞个重置,或是搞个训练营,有全人物和ai还有芯片,可以调级,这样玩家可以出一些攻略人物配置,毕竟贵游培养一个人物消耗的资源太多了,没体力了玩家也可以去研究怎么配芯片,当然如果有重置,当我没说,还有一点不知道贵游有没有玩家定位,战双是上班族多一点,所以那种模式是很适合的,也有钱氪金,三蹦子是学生玩家多,贵游ennnn好像是个大IP,抱歉我没看过,我是因为觉得有个和战双相似的游戏吸引的,结果。。。。如果后面的弥弥尔比贵游好,那ennnn,还是想想怎么办吧,或是贵游觉得改好的3D建模可以挽救大局?!
官方
hIE管理员
:
谢谢您的建议与反馈!!已经用小本本记下啦~稍后会反馈至项目组的!还请放心~我们会努力变得更好٩(๑>◡<๑)۶
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