首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
2084
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
空匣人型
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.3
2084个评价
带图
9
长评
73
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
168
画面优秀
150
有趣好玩
93
福利丰富
50
剧情跌宕
35
物超所值
30
画面视觉
394
运行稳定性
369
操作体验
114
资源获取
65
玩法设计
48
游戏福利
41
UI设计
40
音效音乐
30
故事情节
29
无聊的刹那
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这个游戏停服真的是太可惜了,以Breathless这部动画为设定基础,描述了另一个故事线。有一说一,breathless是一部优秀的动漫作品,该游戏可以说是对动漫人物进行了完美还原,人物技能和玩法在尊重原动漫设定的同时更加多样化。对于新手来说,开局就送动漫主角——蕾西亚,让我体验到了和动漫中男主一样的幸福和快乐。😭😭😭😭😭😭😭😭
谢谢你,官方大大,让我拥有和蕾西亚共同作战的美好回忆。
岚川
玩过
唉,太可惜了,好怀念以前玩这个游戏啊,希望他重新上架吧。
喵喵喵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最喜欢的游戏之一,很可惜
ℳ默ꦿོ࿐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当年可有人还记得我
楓於
:
当时服务器里面积分榜上只有我和另一个人,发表了关服感言后就看着游戏停服了
时崎狂三
玩过
永远不会忘记玩空匣的那个暑假。
烟花焰火
游戏时长 20.6 小时
公测那天就下了,陆续一直没空闲来写点什么,其实本来准备好仔仔细细的长篇大论下的(因为总体来说游戏还比较对味儿),但目前确实有严重的问题,导致我还不想很细致的长篇大论作文感慨,只简单先说几个重点吧,希望尽早改善。
第一大问题:
优化太差,高清画质卡顿严重,设置里有60高帧设定但实际帧数根本到不了60,也许只有十几帧左右的直观感受,和幻灯片一样。我这机器天域天刀这类特效全开都不卡,到你游里弄成这样,确实非常影响体验。特别你是动作类游戏,这种帧数优化让人很难有沉浸和代入感,导致我当天就差一点卸载了。(特别一进入闪避时间的一瞬会非常之卡)
第二大问题:
紧接上文,既然是动作游戏,打击感很重要。这游戏几乎没有啥打击感和受击反馈,不过连击还行,触发机制还算特色,浮空有一定的深度追击设定,且加入了类似追击模式以及切换人物可以选择招式的设定,比较细腻(切换角色入场可以自主选择进场技能的设定很不错,有一定特色)。就是打击感需要尽快加强,实话说游戏有些招式设定确实不错很有想法,不说那些ssr就说比如那个初始几关就有的滑冰女的招式连击起来就相当舒服有深度和乐趣,而且有些招式还是比较华丽的,如果能配上良好的打击感,和更好的受击反馈,就很完美了。另外,克制的提示和图标太不明显,需要优化。不然依旧很难让人深入体验留存。
第三大问题:
日常本也就是俗称的资源产出本和主线挂钩让人很烦,逼着去推主线。其实完全可以和难度挂钩,就是其他游戏常用的,打完只要战力够能打过就完全可以直接推下一层。我现在都50多级了日常本还在第一栏的梯队。有些人喜欢慢慢看剧情慢慢玩,你这剧情又没个收藏回看功能。时间不是那么空闲的人根本没时间又推主线开图又打日常本。我这个等级主线才推到第三关主线,并不是战力不够,而是准备有空闲了好好体验剧情。你弄成和主线挂钩我都这个战力了开不了后面日常。养成资源越来越缺也确实闹心。(副本可以多倍连刷,一次成型,虽然没有一键扫荡跳过,但这个功能也不算费时,相当于打一次给多次产出,算是还不错的设定,就是体力消耗需要平衡平衡,省的天天买体力又是个大劝退点)
三大核心问题需要迫切解决的说完了,来说点别的。
听闻游戏本身是啥小说改编的,我是没看过原著,不过这个剧情展开还是可以的,感觉有一定深度在里面,就目前几章来看,有铺垫有衔接,特别是习惯了诺兰片子的应该很能有共鸣(记忆碎片盗梦敦刻这类看多了都懂)。所以结合上文所说,准备好好感受下剧情,可惜目前没有收藏回看类的功能,我又不想跳过,导致主线目前推的蛮慢,剧情也没玩到太后面。
建模立绘中规中矩。有些立绘是有点丑,但有些也有特点。实话说对于这类动作游戏立绘建模这些倒不是第一要素,打击感才是重中之重。另外昨天好像更新改了2D3D主页切换,强制给3D显示关闭了很不爽。 也许是听到评论里很多人说建模丑所以才出此下策了。其实没必要这样。有些方面可以坚持本心,还是可以给选择的余地。不喜欢看3D的自己切换成2D就是了,没必要直接把3D砍掉不让选了。所谓萝卜白菜各有所爱,做出来的东西不可能让所有玩家满意,这就是所谓的众口难调。有人说你建模丑,保不齐也有人喜欢这模型。何必一刀切,把选择权交给玩家自己岂不更好?……
抽卡的话,目前感觉中规中矩,爆率总体来说,不好不坏,不过目前总体角色并不多,算是肝度和养成周期在勉强可以接受的范围内,后续就不好说了。希望多多平衡。
另外,目前没发现游戏有啥休闲养老收菜类的衍生玩法,希望后续能有这方面的佛系功能拓展开来。另外主页面对话好感每次都是手动切换很麻烦,建议出一个可以直接在主页面切换或是直接在好感综合界面点击的选项。
还有一个感觉很苛刻的设定,关于机体日常碎片本,那个体力消耗相当离谱,一次竟然要高达30点,每天满体力也就够个两三把。后续希望能调整下相关数值,更平衡合理一点。总不能天天逼着买体力吧……
目前就先这样吧,后期有啥会再来更新追评或是改分。
本来想给个三星的,看在开发商比较积极应对问题的诚恳态度,以及勤奋的更新上,加一星吧。希望再接再厉继续加油。
实话说:你游非常有潜力,好好搞,从二位前辈老大哥手里抢饭吃甚至在动漫ARPG里平分秋色的日子,就不远了……(三崩子战双一脸不屑,小子,以你目前来看,还差的远呢,但梦想总是要有的,万一实现了呢?🙈🙊🙈😂😅😂)
另:立绘和建模都是平素都懂得所谓之“原汁原味”,这点特别提出好评。但要小心,所谓成也萧何败也萧何,相关部门的关系,一定要处理好呦。期待后续,未来可期…
以上。
———————
更新追评,找到了剧情回看功能,非常隐蔽,位于右上角剧情奖励里面,不仔细点击进入还真不容易发现,里面有线性图标,可以进去回看相关剧情。不过这个剧情回看功能是以图标连线形式播放,如上文前面提到,游戏本身的关卡是非线性叙事风格,层层深入感觉展开还不错,有铺垫伏笔又相互映衬,但是如果用了跳过而后再到这个剧情奖励里面看,会是另一种感觉,成了线性叙事的风格。剧情衔接用连线标识出来了,实话说有些影响体验。最好还是能做个专门的类似收藏回看的图鉴功能为好。另外,发现后续有一些字幕对话,有严重的花屏现象,希望能尽早修复。
还有一点,过场CG虽然短但也还不错,算是可以增加代入感,但是希望能尽早加入字幕。现在的过场都没得字幕,沉浸感是骤降啊。总不是每个人都日语很好吧🙈🙈🙈。赶紧加上。
其他有啥后续再来追评吧。
———————
陆续玩到80级,比较难得。
游戏其实蛮不错的,各方面都还可以,可惜有些太不温不火的,且游戏现在感觉也不咋更新了,长草期来的比较快,游戏也没有啥休闲收菜类的养成衍生玩法,目前基本没啥事儿可干了。估计暂时会AFK一段时间了吧。
总体来说,游戏确实不错。不比那啥三差。有些AI的招式设计和连招很用心。养成肝度深度也比较恰到好处。希望后续游戏能多更新勤优化。最主要多改善打击感。今次先卸载段时间吧。还是希望游戏越来越好。
临别加一星,权且当给游戏的“原汁原味”加分了。
现在这环境,这样的游戏越来越少了,多保重吧。
官方
hIE管理员
:
感谢指挥官这么久的支持与陪伴o(T^T)o,这颗小星星我们一定会珍藏好的,希望指挥官再次回来的时候能看到不一样的我们鸭!
往事不过云烟
游戏时长 94 分钟
2021年2月4日(心跳测试)
游戏不错 人物建模 界面设定 动画cg 都很可以非常用心
人物建模很细致动画制作也很棒特效也很好
游戏中设计了护盾的弱点攻击机制和出场技能自选是比较新颖的玩法
本人玩过游戏众多手机玩过的有崩3 原神 战双等电脑有黑魂只狼等(举例仅为比较突出的个例无任何攀比)
但在游戏操作方面我想希望游戏公司可以原创或者添加一些新的元素上手第一感觉就很像 战双 和 崩坏3 我并没有黑的意思我只是希望到最后这款游戏不要成为所谓的“同行衬托”
希望希望游戏公司对于游戏的部分 游戏动作 和 游戏操作进行优化:在对于 闪避一些攻击的判定有部分存在问题
闪避攻击的提示有部分不明显和闪避难度太高
人物释放技能和普攻动作衔接不流畅或异常技能动画中人物姿势个人感觉有些奇怪待战状态人物可以设定一个正常站姿而不是一直弓着腿
闪避无法中 断普攻后摇 和 技能后摇(在新手教程中打boss的时候我发现的并不确定)
打击感有点欠缺
对于多个“重要”货币的设计我个人认为不是特别认同 彩钻 金币 钻石 彩钻获取方式只能为充钱游戏如果出售一些特殊功能性礼包和特殊装备设定为只能用彩钻购买这会引起大部分玩家不满所以贵公司或许可以考虑一下
游戏福利和活动肝度游戏日常肝度也是众多玩家所关注的点也希望贵公司给予一定重视希望不要成为那个“业界靠美工打天下策划天天祭天”的某3rd
游戏优缺点也有优点希望游戏公司继续努力创造辉煌
----------------------------分割线----------------
玩了一会我拿送的10连抽到了蕾西亚
本人看过《没有心跳的少女》的动漫这游戏就是改变自
小说
自认为游戏建模在最高画质下看着很好蕾西亚的武器有变形细节有武器展开和合并的动画很注意细节
并不是所有游戏都是所谓的国产之光,原神出来的时候也不是被所有人唾骂么。一款游戏是要不断改进的不是只是一点的瑕疵就全盘否定想当初的战双和解神者黑卡事件和ntr事件但最后他们都活下来了并不是被遗忘(以上无任何引战)
游戏的各方面可以被比对但不仅仅用比对去判断一个游戏的好坏原神和它比没有可比性不是一个层次的请不要用你眼中的优秀去评判一个平庸。
-------------------------------------------------------------------------------
本人也玩过很多品质好的游戏。一款游戏的好坏并不是由自身某一部分决定。是一个整体一个游玩过程所给自己的感受和。
---------------------------------------------------------------------------------
玩了2天后的反馈
只能说进阶材料的球形材料掉落率是是真的的低其他的材料和特殊物件掉落也是很低的特别是那个调查有点让人摸不着头脑有些人物选项面板需要做一点简化弄明白每个模块真的花了不少时间而且角色机体升级和角色升级突破所需要的材料也是真的多真的很难刷就算前期升级重置体力和赠送体力没办法满足养成sr角色的材料更别说ssr现在我的蕾西亚还有部分技能和机体等级没上去
-------------------------------------------------------------------------------
2021年7月8日
没有经历第一测试但玩过第二测试(心跳测试)说实话改的确改了很多但是一些其他的问题又来
才玩没多就手机就发热这个优化问题从二测一直没解决反而更厉害了?
人物动作设计奥维拉站立姿势和跑步姿势感觉有点奇怪(自我感觉)
人物模型有改进但模依旧在穿
打击感不是很好二测我感觉打击感微弱现在我感觉打击感全靠抖屏这是要学人家幻塔?打击全靠抖屏实现?
很多人我估计一部分人是冲着原作的名头来玩游戏的,游戏本身故事叙述还可以就是对于不知道原作的人来说我觉得还是应该简化一下剧情用词
其实我感觉这次测试和第二次测试相比较改变其实不大但也可能是我期望太大
还有我就是想问问蕾西亚究竟干了啥制作方你们就直接砍了他的被动技能以前只要使用相应的技能就可以使用相应的技能被动现在把被动技能改成在相应条件下才能发动被动技能伤害输出直接削了大半而且连控制都削了(必须要闪避攻击后长按攻击键)这个操作我是真的受不了
我只过完了第一章但是蕾西亚技能的改动的确有点让我失去对这个游戏游玩的欲望所以我决定观望观望
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
蕾比娅
游戏时长 71.0 小时
给3星是你们态度好,观望一下。
2021年7月17-18日,你们是不是修改过雷西亚节制?
为什么这个角色,攻击敌人的时候会那么卡顿的?我明明开了最低画质的。
之前还很流畅的,不卡顿的。现在都卡成PPT了!
你们是不是修改过战斗特效或者模型?
还有你们的女主角,人物画的好点行不?
Swordsman
游戏时长 16 分钟
这游戏也就半年寿命罢了不要看游戏时长iOS玩家,第一建模,第二打击感,建模不行玩家肯定长玩不下去建议官方真想做出一款类似战双,蹦蹦蹦那种游戏还是快点提高建模最后在一个星期内改或者一个月内又或者半年。。。反正越快越好不然真怕一个月就没了,第二个打击感还是要提高祝你们能有个一周年把,这游戏确实只能得1-2星(目前)
YYXHwxy
游戏时长 2.2 小时
既视感太多,光污染太严重。
玩法目测比较少,同样一套玩法其他游戏都玩腻了。多年前登台或许挺能打,但放到现在就没有多大吸引力了。
这个IP不是很了解,来自动画的话基本只能靠动画吸粉了,因为游戏本身质量还是比较欠缺。
首张月卡给了,支持一下吧。
论坛
关注