简介《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护 ----------------------------------------------- 【爽快的连招 与 技能链构建】 继承自一代《巨龙城堡》的爽快连招,加入了战斗的策略性 破招+技能链构建,识别不同BOSS的行为和攻击困扰,趁他失衡倒地时,集火连击,疯狂输出 【孤品思维 独特的魂核设计】 无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯 在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战,搭配主角和职业特点,即是战斗方式的无限可能 【多人共斗 与 合作对抗】 挖坟、摇铃、乱入,协同战斗、争夺奖励,或实施诡计 创建或加入旅团,与其他玩家进行真实的公平PVP,合作讨伐强力首领 【极致画面 与 音乐体验】 支持PC 安卓 苹果 三端同步更新,尊享最高4K分辨率带来的巅峰画面表现 沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制 【制作人的话】 我们每个人都曾为了当时所需而献祭「珍惜之物」,爱情?自由?健康?时间? 现在回首是否「获得之物」真比「献祭之物」珍贵? 这个游戏希望带你进行一场献祭和救赎之旅,在其中找寻到你的答案。
开发者的话 “古魂应该是有灵魂的,而不是一个普通的动作游戏。” 这是近期玩家问卷里收到的一句话,使得我们非常感动。 发给团队小伙伴们都看了,坦白的说,我们做的还不够好。游戏研发与运营过程,我们遇到了无数的挑战,这些挑战都是原来在做《魂之刃1 巨龙城堡》时没遇到的。在游戏上线前,其实也测试了很多轮,但是因团队规模比较小,资源不够,发生了很多意料之外的问题。但这些意外并没有动摇我们做这个品类和这个题材的决心。 感谢在此过程一直给我们提建议和意见的玩家,我们一直都很重视。诚然,我们没能回复每一个玩家,也无法在短期内解决所有BUG,但是真的有在看,有在认真的讨论,对于反馈不及时的地方也希望大家多多理解。 感谢您能看到这里!我们一定会努力,尽我们所能,展现一个最好的《古魂》。 我们新版本见,希望大家一如既往的鞭策我们! 盘古魂游戏工作室 古魂团队61人敬上