
官方入驻

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
带图1 长评1 好评中评差评
丰叶 : 我只能说想法很好,但是太理想了。首先rts一个精华就是操作,对于实时情况的分析和快速的决策并进行操作,不可能都是决策,不然就成部落冲突那类的游戏了。还有,rts就不该有抽卡系统,你抽皮肤我可以忍,但抽兵种我是真的不能忍了,你都抽东西了还能叫rts吗?至于你说的对战玩法,确实很真实,但是对现在的rts来说太难做到,对编程的要求太高,现在的手游rts做到红2的程度都很困难,更别说你说的那种了。对于你说的提供思考时间,对不起,我只能说这不是回合制,这是rts,rts,rts(重要的事说三遍),你说的这种东西是不可能的,做出来那说明这游戏已经是伪rts了。还有兵种克制太明显玩个鬼啊,成型的rts的兵种克制都没特别明显,太明显就成两边互相换兵了。你的想法很好,但缺乏了对rts的不确定性的认知,rts是及时战略,不是策略游戏,你说的更像一款策略游戏。最后我就想说你对视野的理解我是真的搞不动一个rts怎么实现,希望你可以给我解释一下。