冉纪游戏截图
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冉纪

冉纪

8.2
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安卓
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题材:冷兵器+魔幻 类型:即时战略(RTS) 形式:竞技对战(1V1) {世界观} 冉星1163年,冉星第三次全球范围大战正式打响。此时的冉星各国早已文明进步,虽然在第二次全球大战结束后各国一直处在平稳的发展中,但是表面平静的国家关系一直蕴藏着动荡,他们也没有忘记这片大陆那个最神秘的...
供应商 哈尔滨久战科技有限公司
开发者的话{首先感谢} 大家好。我是《冉纪》的制作人Paul。首先感谢taptap为游戏开发者和玩家搭建了一个优质平台。其次我要感谢每一个支持我们的玩家。只有你们才会让国产游戏变得更好。 {我不平凡的成长圈子} 我出生在黑龙江哈尔滨,当年东北地区的《星际争霸》实力在全国属于顶尖。涌现出了像洪哲夫,单挑王子,EAT(吕傲丹)这些享誉全国的顶尖高手,也有Earth.dadi(孙鹏,后来转型《魔兽争霸3》,与magicyang一起同为soz战队的顶尖选手),胡春雷这些实力超群的人。我和表哥也是圈子中的一员。课余时间全部投入队内训练,参加比赛。我们大多是75后到85前的那一代人,没有赶上现在电子竞技蓬勃发展的年代。 {我的努力与梦想} 在2000年韩国的《星际争霸》职业联赛如火如荼。期间涌现了大量的明星选手:Grrrr....,Boxer,ILOVEOOV,Reach,Nada,Savior,Bisu,Flash,Jangbi等等。他们顶尖的操作和战术将《星际争霸》乃至即时战略游戏的娱乐性和观赏性推向了极致,也指引了我们这一代人的游戏思想,游戏文化。 我虽然没进入最顶尖的星际职业圈,但也曾是自豪的320+apm高玩,多次参加地区级别比赛。由于我的兴趣爱好广泛,还加入《CS》战队参加比赛,《实况足球》北通杯全国大赛,也获得过东北赛区亚军,这里不多说了。由于以上经历,2008年我毫无阻力的进入了游戏行业,从开始的执行策划,到最后的制作人。我将学生时代的梦想/理想变成了现实。 {中国游戏圈的发展} 这些年,我深刻体会到国产游戏和国外游戏的差距。这些差距不仅仅源于我们发展晚,更重要的在于我们没有像国外那么专业的游戏策划人才。国内的老一辈游戏制作人大部分只是IT工作者,或者是以前早年计算机专业,互联网行业的转型人才。没有游戏行业出身的人,更少有以硬核,高端玩家/电竞选手身份成为制作人的,会玩游戏的顶尖选手根本不懂游戏制作,会制作计算机软件的人对游戏内容玩法一窍不通,甚至不玩游戏。这导致了游戏圈人才的非专业性。《星际争霸》的高品质是因为暴雪团队中的制作人员实力可与职业选手抗衡(集顶级制作人和顶级玩家双重身份于一身,这才是游戏制作人应有的素质)。精品游戏是一个复杂的技术产品,没有硬核的游戏知识作为基础,制作出来的产品就算从外观上完整度再高,游戏的玩法设计,平衡性等必然会出现大量的问题。 {我们的团队理念} 我们坚定决心要组建一个梦想中的团队,打破我们国内游戏圈的这些不利因素。集合那些专业的,甚至半职业的电竞选手和顶级的制作人。把最好的,最本质的游戏设计带给我们国产游戏。我们希望给玩家呈现的产品不只是诚意,也应该在美术,产品的完整性和娱乐性上达到一定的高度。但毕竟这是一款手机上的即时战略游戏,受到手机性能,操作方式的限制会有所偏重和取舍希望玩家理解。 {我们第一个小目标} 《冉纪》作为一款手机上的即时战略游戏,我们要同时兼顾竞技游戏理念的设计和手机端操作方式的规划,给玩家呈现最好的游戏体验。即时战略游戏的整体元素非常丰富,我们在制作中涉及到大量内容,下面简单举例: 1. 便捷的操作 《冉纪》作为一款手机端即时战略游戏自然要以游戏乐趣和行为可实现性为目的进行设计。而不是为了简化操作而舍弃这个操作所对应的游戏行为/游戏玩法从而降低游戏品质,我们会在保留游戏玩法的基础上设计针对性的操作方式,提升便捷性。 2. 平衡,克制为依托 《冉纪》在立项之初,就定义为竞技对战RTS游戏,所以动态平衡,战术克制必须是我们设计时围绕的核心,即使游戏中有丰富且不同强度的英雄带领军团,我们设计时仍然会通过战斗价值核算的方式让每个元素各有利弊,恰到好处。 3. 即时战略核心的突出 即时战略的核心必然是多基地的发展和保护。多战场,多区域,多部队的控制和进攻。而那些只有单一进攻路线,同一时间只能在一片战场战斗的游戏根本称不上战略游戏。我们不会做那种伪即时战略游戏,会在玩法模块和对战地图的设计上服务于上述核心。 4. 经典内容的保留 什么是即使战略的经典内容?当然是:基地建设,资源获取,科技攀升,战术侦察,战略制定,军团训练,军团作战,基地强攻等。在游戏设计中缺失,捆绑,合并这些元素只会降低游戏的品质。我们会保留这些重要元素以玩家主动操控的方式进行设计。 5. 爽快的战术 虽然即时战略游戏战术复杂度,延展度高。但仍然有很多简单粗暴,爽快高效的战术被玩家追捧。比如《红色警戒》中的坦克海,电塔海。《星际争霸》中的狗(zergling)海,刺蛇海,龙骑海等等。单一元素/单一科技构成的战术也需要有自己的一席之地,只要在整个战术体系的动态平衡下就会有相应的游戏乐趣。 6. 足够深度的硬核策略 除了亲民的切入点。《冉纪》在深度和复杂度层面会提供足够的游戏元素和延展性。即使硬核,高端玩家也需要研究,挖掘游戏的高级战术和策略。这是我们游戏乐趣深度和持久力的保证。我们也相信这点一定会吸引真正懂游戏,爱游戏的玩家。 {我们的优势} 我的半职业电竞经历。核心人员多年在大厂的研发经验。专业优秀的团队成员。顶尖职业玩家的参与和支持。以产品为核心,以用户为核心,以真正的游戏性,娱乐性为核心。我相信,很快我们会给玩家带来心中满意的产品,让每个真正支持和关注国产游戏的人不再失望。 我们希望每个期待中国游戏市场变好,喜欢优秀产品的玩家可以用自己的行动在平台上支持我们,有了你们的支持我们的团队将会更加壮大,发展将会更加迅速,也能更快为大家带来好的产品。谢谢大家!
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Hello Tapper
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