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768
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安可拉
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
768个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
158
画面优秀
39
剧情跌宕
6
运行稳定性
23
玩法设计
13
操作体验
12
画面视觉
4
日常肝度
2
故事情节
2
UI设计
2
资源获取
1
游戏平衡
1
小丑007
游戏时长 15.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很有意思,探索度拉满,很好玩。
朱芷
玩过
听我的别下,晚上下了修仙到凌晨( ̄o ̄) . z Z
用了两天终于修仙成功🐻整个游戏基本就是不停的跑腿跑腿,但是不会烦
8.15
我又来了,通关完以后不舍得删,然后我开始发挥我强迫症的本性,用铲子铲平世界,把艰难的地形铺平,搭桥搭梯,让到达每一个角落都如履平地。虽然这大概和游戏开发者的理念不和,不过我倒是玩得很开心啦_(:з」∠)_
九乘九
:
简直就是只有一个人的世界2333333
一重妄想
游戏时长 58 分钟
虽然英语不难,但是对于英语废了四年的我来说有些还是看不懂啊啊啊啊啊啊ヾ(༎ຶД༎ຶ)ノ"
随着时间推移,物体影子也会慢慢变长,这个细节做的好评
玩久了应该能知道怎么玩了_(:з」∠)_我刚刚才知道这个还可以睡觉补充体力
————————————————————
咦,才发现居然更新了中文,好好好,我再玩玩_(:з」∠)_
gledos
玩过
【诚实游戏简介】AnKora
第五星际侦查队的探险者Mûn历经了一次航行意外,不得不紧急降落在充满可爱的怪兽与不符合地理学的地形的Ankora星球。探险者Mûn有着强大的交流技巧无惧勇敢地面对一个又一个的任务!
唯一能得到援救的方法就是在星球里找回从太空船里因紧急降落遗失的信号发射器。只要找回三片发射器碎片,Mûn就可以经由天线发送求救信号。或者就在这里和萌萌的原住民一起生活下去成为村长,这个DLC就叫动物之森:AnKora(雾)
为了在险恶的Ankora星球上存活下来,Mûn必须克服饥渴(不喝水也能撑4、5天),并且战胜暴雨、北方的寒冷气候、炎热的南方沙漠与漫漫长夜的危险。其实就在暖和的地方种树待一辈子就可以了,然后成为村长……
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还是得说一说游戏本身
操作上比较反人类,显然是不好的
剧情……由于没有打通关所以没有资格来说,如果我是做剧情的,那么我一定会在游戏的过程中慢慢透露主角 Mûn的身份,扑朔迷离的事件,最后找全信号发射器之后主角就会知道飞船坠落时就失忆了,其实他……,所以主角最后没有进行求救,然后游戏告一段落,1年之后就会发布AnKora起源,讲的是主角Mûn来到AnKora之前的故事……
脑洞开大了,但是这是有可能的,因为
因为这个游戏实在是找不到什么闪亮点
制作者辛苦了,做了一款虽然(早期版本)比较差劲(还有提升的空间)的游戏,但是很厉害,比妖艳**厉害多了,我就喜欢单纯不作做的游戏
Maiaros
:
不喝水吃饭会变虚弱,然后减血的
Toby Fox
玩过
话说把标题看成金坷垃的只有我吗?
日非:金坷垃,它是我的!妈妈的!他是我的!
美:不能打架,金坷垃好处都有啥,谁说对了就给他!
日:日本粮食太缺乏,必须要有金坷垃。
非:非洲农业不发达,也须要有金坷垃!
日:肥料掺了金坷垃,不流失,不蒸发,零浪费!
非:肥料掺了金坷垃能吸收两米下的氮磷钾!
日:用了金坷垃,日本的粮食再也不向美国进口了。哈哈哈哈!
美:小鬼子真不傻,金坷垃给了他对美国农业危害大,绝不能给他!
美:非洲农业不发达,我们都要支援他。金坷垃,你们日本别想了!
日:狡猾!狡猾!金坷垃!金坷垃!
肥料掺了金坷垃,小麦亩产一千八!
宴门🐉陛下
玩过
求生游戏中这个算比较简单的了,个人觉得求生游戏难度应该强点,毕竟生存并不容易不仅仅是游戏。整体来说4星吧。
竹马覆雪
玩过
全五星,我已经深深地沦陷。。。。画风好精美。一直在挖挖挖,敲敲敲。老妈忍不住问我,你到底想干什么?!哈哈哈(*/∇\*)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
洛兰的诅咒
游戏时长 87 分钟
这游戏确实容易上瘾,玩法比较沙盒,可以种地,挖井,烹饪,买卖,造东西,然后拯救金坷垃星球,估计很多玩家进游戏就会出现我是谁?我在哪?我该干什么?地图的繁琐和一系列的生活问题搞得你头皮发麻,我这里简单解释一下:首先这个游戏是有官中的,进游戏后选language,选五星红旗就是中文了,进入游戏后点击工具选择的左上角有个传送器,随时可以把你传送到飞船坠毁点,大地图的每个小方块地图四周有小蓝线,告诉你东南西北的入口有哪些,没水喝了尽量去井里打水,没东西吃了可以啃地上捡的蘑菇或者商店买面包,多点几下广告可以让你获得更多素材,氪金商店无法使用资源莫浪费,以上,这游戏唯一缺点就是游戏内容单一了点,再多加点内容比如成就系统之类的,游戏的耐玩性就更好了
黎明初时
玩过
就完了几个小时吧,画面很高清,风格也喜欢,但是没有生存压力,不吃不喝就站在那很久都没死。
游戏地形灵活度也高,走到一个地方 可以挖地填地,也能造梯子。有点遗憾的是有些地块无论如何都走不到。
几个小时内,这游戏并没有什么吸引我的留下的,就过图过图过图,偶尔打打怪。后面如何我也不知道,打个中规中矩的分吧。
一只生物
玩过
彻底通关了,画面很有趣而且自由度很高
还有一些很人性化的设定:
①开始界面可以调语言,有中文!!
②完成食谱任务以后通常会给你做好的料理,可以留着做其他任务。
③运送种子等道具除了接任务给你的以外还可以买,防止死亡掉落。
④点击工具后左上角的传送器可以使你瞬移回飞船(氪金的话是任何位置),防止出现过河拆桥还造不回去的尴尬局面。
⑤巨石阵和长老墓地可以回满状态(hp,能量),不用浪费那么多道具。
⑥地图上两块之间有蓝线表示能直接过去,规划路线很方便。
⑦别看后期怪很强,有的怪是有弱点的(比如十字镐对龟的伤害拔群,飞行单位怕长矛)。
⑧任务界面点每个任务下的“地图”可以定位npc。
⑨这游戏没必要氪金,不氪也能轻松通关。
当然,缺点也不少:
①踩在两区域相通的那个格子(就是和箭头相连的格子)上会自动切换区域,有时候去耕地和捡掉落就很麻烦。
②桥这个格子好像移动无效,主角不能以桥上为行动终点(不能走到桥上停住),杀完怪掉在桥上的东西根本没法捡。
③钓鱼视角问题,钓鱼界面动不动眼前就是被一颗树等障碍物挡着什么也看不到,上钩完全靠信仰。
④怪的实力设计的太不平衡。不吹不黑,北边那个铠甲武士绝对完爆噬光者、木乃伊(包括火焰神庙那个超大号的)、飞船怪甚至最终boss好几条街,血高攻高防高会法术没弱点甚至还会+1s!!另外,前面提到的那些怪取1个都能打趴主角,更何况可能一图里不止一只。
⑤送完东西还要回去报告的,然而任务里并没显示。过一天都不知道要干什么了。
⑥三重冕和缎带之类居然一点实用性都没有,尤其是三重冕(黄金+宝石),学来作何用……只是做一个交任务就没了?
⑦火山石的存在感好低,只有一个任务用到1块然后就彻底没用了,亏得挖矿时总能看到这货还采了不少。以及红宝石,就不吐槽戒指的翻译问题以及实用性了,这红宝石连产地和商店都没有只能靠完成任务拿1个是闹哪样?
⑧最实用的大保健酒(hp回满、饥饿-100%)居被要用黄金是闹哪样?
⑨有的格子即使挨着水或井也不能耕(上面有作装饰的小草和不能开采不影响通过的小石子)。
不找麻烦
:
酒有配方 做一个任务
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