一只生物对 安可拉 的评价
彻底通关了,画面很有趣而且自由度很高
还有一些很人性化的设定:
①开始界面可以调语言,有中文!!
②完成食谱任务以后通常会给你做好的料理,可以留着做其他任务。
③运送种子等道具除了接任务给你的以外还可以买,防止死亡掉落。
④点击工具后左上角的传送器可以使你瞬移回飞船(氪金的话是任何位置),防止出现过河拆桥还造不回去的尴尬局面。
⑤巨石阵和长老墓地可以回满状态(hp,能量),不用浪费那么多道具。
⑥地图上两块之间有蓝线表示能直接过去,规划路线很方便。
⑦别看后期怪很强,有的怪是有弱点的(比如十字镐对龟的伤害拔群,飞行单位怕长矛)。
⑧任务界面点每个任务下的“地图”可以定位npc。
⑨这游戏没必要氪金,不氪也能轻松通关。
当然,缺点也不少:
①踩在两区域相通的那个格子(就是和箭头相连的格子)上会自动切换区域,有时候去耕地和捡掉落就很麻烦。
②桥这个格子好像移动无效,主角不能以桥上为行动终点(不能走到桥上停住),杀完怪掉在桥上的东西根本没法捡。
③钓鱼视角问题,钓鱼界面动不动眼前就是被一颗树等障碍物挡着什么也看不到,上钩完全靠信仰。
④怪的实力设计的太不平衡。不吹不黑,北边那个铠甲武士绝对完爆噬光者、木乃伊(包括火焰神庙那个超大号的)、飞船怪甚至最终boss好几条街,血高攻高防高会法术没弱点甚至还会+1s!!另外,前面提到的那些怪取1个都能打趴主角,更何况可能一图里不止一只。
⑤送完东西还要回去报告的,然而任务里并没显示。过一天都不知道要干什么了。
⑥三重冕和缎带之类居然一点实用性都没有,尤其是三重冕(黄金+宝石),学来作何用……只是做一个交任务就没了?
⑦火山石的存在感好低,只有一个任务用到1块然后就彻底没用了,亏得挖矿时总能看到这货还采了不少。以及红宝石,就不吐槽戒指的翻译问题以及实用性了,这红宝石连产地和商店都没有只能靠完成任务拿1个是闹哪样?
⑧最实用的大保健酒(hp回满、饥饿-100%)居被要用黄金是闹哪样?
⑨有的格子即使挨着水或井也不能耕(上面有作装饰的小草和不能开采不影响通过的小石子)。
还有一些很人性化的设定:
①开始界面可以调语言,有中文!!
②完成食谱任务以后通常会给你做好的料理,可以留着做其他任务。
③运送种子等道具除了接任务给你的以外还可以买,防止死亡掉落。
④点击工具后左上角的传送器可以使你瞬移回飞船(氪金的话是任何位置),防止出现过河拆桥还造不回去的尴尬局面。
⑤巨石阵和长老墓地可以回满状态(hp,能量),不用浪费那么多道具。
⑥地图上两块之间有蓝线表示能直接过去,规划路线很方便。
⑦别看后期怪很强,有的怪是有弱点的(比如十字镐对龟的伤害拔群,飞行单位怕长矛)。
⑧任务界面点每个任务下的“地图”可以定位npc。
⑨这游戏没必要氪金,不氪也能轻松通关。
当然,缺点也不少:
①踩在两区域相通的那个格子(就是和箭头相连的格子)上会自动切换区域,有时候去耕地和捡掉落就很麻烦。
②桥这个格子好像移动无效,主角不能以桥上为行动终点(不能走到桥上停住),杀完怪掉在桥上的东西根本没法捡。
③钓鱼视角问题,钓鱼界面动不动眼前就是被一颗树等障碍物挡着什么也看不到,上钩完全靠信仰。
④怪的实力设计的太不平衡。不吹不黑,北边那个铠甲武士绝对完爆噬光者、木乃伊(包括火焰神庙那个超大号的)、飞船怪甚至最终boss好几条街,血高攻高防高会法术没弱点甚至还会+1s!!另外,前面提到的那些怪取1个都能打趴主角,更何况可能一图里不止一只。
⑤送完东西还要回去报告的,然而任务里并没显示。过一天都不知道要干什么了。
⑥三重冕和缎带之类居然一点实用性都没有,尤其是三重冕(黄金+宝石),学来作何用……只是做一个交任务就没了?
⑦火山石的存在感好低,只有一个任务用到1块然后就彻底没用了,亏得挖矿时总能看到这货还采了不少。以及红宝石,就不吐槽戒指的翻译问题以及实用性了,这红宝石连产地和商店都没有只能靠完成任务拿1个是闹哪样?
⑧最实用的大保健酒(hp回满、饥饿-100%)居被要用黄金是闹哪样?
⑨有的格子即使挨着水或井也不能耕(上面有作装饰的小草和不能开采不影响通过的小石子)。
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