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沙盒绿洲
测试
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
334个评价
带图
4
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
50
有趣好玩
23
音效动听
18
轻松护肝
9
广告频率
99
玩法设计
29
运行稳定性
20
画面视觉
6
资源获取
6
操作体验
4
音效音乐
4
隨便
游戏时长 67 分钟
其实很喜欢这个类型,然后也喜欢集卡这些的,翻卡,抓虫的小游戏也不错。
我为什么会打这么低分呢?
第一,进去之后立马遇到的问题就是自动冒出来的广告,游戏里已经设立了很多广告投放方式了,还弄非常容易误触和自动投放广告这种方式,就很败好感
第二,游戏经常会卡死,虽然卡几秒就会恢复,但是影响游戏,导致翻卡抓虫时间不够的情况,而且那个钓鱼的方式真的特别费时间,一卡死就直接钓不到了,不知道卡死这个问题是不是只有我手机会,但是我玩别的游戏不会卡死
第三,前两个问题是昨天玩的时候就发现了,今天上线之后想钓鱼,发现钓鱼次数变成了负三百多,这就是明显不正常了,昨天我最多吊了十次,一天没玩,第二天没有积累次数就算了,还负债三百多次,看一个广告得到十次,我得看33个广告才能钓上鱼,这也未免太离谱了吧?????
今天本来抱着不介意一二点的问题想继续玩的,这个钓鱼直接让我冷到底,只能选择放弃这个游戏了
繁華似錦か空夢一場
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
都打不开,还发出来
老廖
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
根本进不去
青云
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩都玩不了
红太狼不红
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全是广告,无穷无尽的广告,太烦人
User510187692
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
那个鱼死命钓,钓不上来
齐庾
:
急死我
TapTap编辑
玩过
如果你玩过《我的绿洲》、《企鹅岛》、《深海水族馆》你一定不会对这样的放置玩法感到陌生。
这类休闲佛系的游戏很难做出什么玩法上的突破
放置-产生金币/爱心收入 -投入达到下一步建设中购买更多的生物和基建。
喜欢的人会满喜欢,觉得治愈悠闲。
不喜欢的人会觉得玩法太过简单了,比较无聊。
相比企鹅岛和深海水族馆的小小岛屿,《沙盒绿洲》的世界显得更为广袤辽阔。
每当开辟一个新的栖息地的时候,一片大陆从水中升起的样子感觉很cool。
而栖息地进行升级和进化时,都会有比较明显的外观变化。升起一块新的地块,长出几棵小草之类的。也算是刺激人一直升级下去的动力。
这类的游戏现在几乎就是拼设计美感和细节的精致度了,加油呀!
7月初七V St
:
元素风采……
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
重力加速度
游戏时长 6.5 小时
总的来说和预期的效果和机制还是很匹配的 画面很清新 音乐🎶也很放松 策划老师们的初衷还是有达到的吧 清新缓慢的画风不至于使玩家硬肝下去 但类似于养成类的机制 又会让玩家牵挂于一份建设的成就感 海中的一片群岛不去纠结其中科学性的确实还是很美的。
接下来是几点想法
1⃣️开局的广告确实不建议 主要会让唯美清新的画风降低几个档次 有一说一就是low 有“跳过”选择的话我还好 手动跳过吧。
2⃣️位于海面上的三个“救助广告” 我jio得 属实设计的很细节 奖励相对来说会加快建设节奏 又不会强行喂饭 🉑以。
3⃣️岛与岛之间的互通加强了画面的整体性 视觉上效果不错 但动物们之间的相互“串门” 属实让我苦笑不得 但 如果只在自己的小岛活动似乎又有些呆板和局限 我觉得这个也许可以设计成开放性的 让玩家去选择控制 也可以相对增加一些游戏的自由度 毕竟是沙盘类游戏嘛。
4⃣️接下来增加游戏的交互程度确实诚意满满 让这款游戏变得更成熟 更细节 可玩性更高。
5⃣️游戏场景也许可以将时间的概念加入 代入感会更强 都晚上了 我打开绿洲 一片光亮 于是我草草审视一下“建设进程” 之后 兴致全无 退出了游戏 动物们也是要休息的吧。
6⃣️弱肉强食的法则也是有些期待 但不会我一觉醒来 全都被吃光了吧😂 不会吧 。
总的来说 现在刚是测试 已经很不错了 留一颗⭐期待一下 加油💪。
官方
莫邪游戏
:
已经做了修复,感谢大大的支持
小芝麻
游戏时长 48 分钟
这个游戏比我想象中好很多的,玩了一会还是有点小广告,但也不是强迫你看这种,整体来说比较适合挂机来玩,有人可能会觉得有点无聊,看个人喜好。如果画质能好一点会更好。加油
官方
莫邪游戏
:
感谢您的支持,祝您生活愉快!
阿饭
游戏时长 29 分钟
比较标准的一款放置类模拟游戏+一些小玩法
整体来说有点佛,就是岛生钱,钱生岛,穿插一些动物获取爱心(资源)和增加生钱速度的玩法,让整个岛多一些交互性显得不那么冷清
抓蛐蛐 翻牌子 钓鱼的玩法增加了整体乐趣性,资源获取的同时和图鉴成就系统有交互,虽然玩了三四遍后觉得就不太好玩了,或许可以优化一下吧?比如钓鱼的难度(上下蹿的频率和幅度)随着鱼的稀有度提升,抓蛐蛐这一个我觉得可以学习一下太吾绘卷的模式,按稀有度和声音来调整草丛圈圈大小,就抓一次,这样抓起来或许更有乐趣性也有成就感一些
整体模型感觉还是有点点粗糙,虽然风格在这,但是多少觉得差点意思
动物取名很有意思,不过那个绿色多少有点丑,可以考虑试试别的颜色或者字体…?
外出的玩法初衷是好的,但是实际体验有点单调无聊,包括抚摸等动物互动的玩法也是有意思的,就是个人觉得实际体验不够好…
感觉或许有想朝着可爱的方向做,但是实际感觉不够可爱吧
整体体验觉得游戏还也不够成熟吧
最后预祝越做越好
官方
莫邪游戏
:
收到,谢谢大大游玩,给出的宝贵游玩体验反馈,游戏是lowpoly风格的,低模,后期我们也是会努力做的更好♪(・ω・)ノ
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