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远征岛
测试服
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.0
236个评价
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
画面优秀
16
运行稳定性
71
玩法设计
25
茗若兮风
游戏时长 6 分钟
仅测试作以下反馈:
.
①人物移速太慢,教学任务又臭又长,得改。
②战斗方式我并不排斥回合制,但你可以做成战棋类的战斗模式,目前的自动战斗模式游戏性压根没有,玩法的可塑性大打折扣。
③视角的拖放,画面都不支持放大缩小,这个固定视角怪难受的,希望整改。
官方
哇呜哇呜
:
+1,的确我们的新手引导做得太墨迹了,另外战斗太过单一,这两个都是下次测试前的重点优化对象
我不是我没有
玩过
目前玩到监狱副本,等级10+,说说大概感受吧。
1、游戏底子还不错,目前体验了任务+养成+部分收集(酒馆招募和抓宠)+解密,画风么虽然我不是非常感冒但其实也满讨喜的。而且官方已经反复强调了现在的完成度还不高,应该以后会继续添加各种新玩法和内容进去,值得期待。
2、官方态度很好且诚恳!这个绝对是加分项,目前碰到的严重问题都能迅速做出应对(例如炸服和卡位)。不同于现在市面上很多厂商了吸引眼球进行宣传诈骗,这游戏的官方起码做到了实事求是,原意将游戏的真实情况提前告诉大家,这点请务必保持下去!
3、看到有些人在吐槽回合制自动战斗模式,甚至一看是回合制就打1星的,这个我只能摊手了。首先每种游戏都有对应的受众群体,萝卜青菜各有所爱嘛,纵观一下现在的游戏市场,再火的游戏都会有非受众群体(反映到taptap上就是评分和热度脱钩哈哈)。其次官方也早就明确说明了战斗机制,不感兴趣直接无视就行了真没必要打低分。我自己算是玩的比较杂的,基本上算是全机种制霸,所有类型游戏都算是有涉猎,不敢说见多识广但可以做到不对特性游戏类型持有偏见或者先入为主的观点。但是!!!目前的战斗模式确实有需要改进的地方(这个留在后边说)。
4、看得出制作团队还是有野心的,首先给我的感觉就是他们还是在尽力避免一些同质化内容(比如说酒馆招募这种包装方式我就比较喜欢,虽说本质上还是抽卡+保底哈哈哈,但是招募机制最好再详细说明一下不然估计有很多人会问为什么我只拿到碎片)。虽然看官方坦诚说放弃了开放世界的设定,但在游戏中还是能看出制作组的野心(比如说主城的规模和里头隐藏的副本本与谜题),相信在这个框架里头今后能填入很多新内容进去。
再说下目前测试版的缺点吧
1、目前测试版BUG较多,例如卡位、黑屏(我站在住城里头观光都能被NPC卡住???),关于这群Q群里和社区里有心的玩家汇报了不少了,希望能尽快修复。(炸服这个就不算了,现在测试期间不炸个几次服感觉都不好意思说自己是做游戏的哈哈,而且炸服侧面也说明了人数不少)
2、优化问题,刚开服时打开聊天框巨卡无比,但现在好像已经修复了。
3、操作手感欠佳且生硬,人物跑起来总觉得有种软绵绵的太空漫步感觉,这一点很多人都反映过了。且走路速度太慢,骑上马感觉也快不了多少。。。虽说这不是动作游戏,但起码不能让玩家玩着不顺手是不。
4、文案方面较弱,不过有鉴于官方也坦诚说目前的测试重点是单人玩法+部分联机,文案方面应该之后会进行改进(尤其是剧情和世界观)。
5、目前自由度稍微欠缺,且地图上能互动的东西其实不多,希望正式版能对这方面进行添加。另外我也希望能加入跳跃啊或者攀爬什么的动作(可能我在想桃子哈哈哈)
6、轮到最多人吐槽的战斗方面了,我觉得很多人认为无聊的原因是战斗全自动且无法进行任何手动操作。这一点我认为确有改善的空间,例如加入手动释放技能及人物行动值,这样可以增加趣味性和游戏深度,当然自动战斗也请务必保留,毕竟不是每个人都喜欢手操的2333(比如说我自己,累的时候真不想手操,直接交给AI就行了)。类似的可以作为参考的例子其实有很多,这里我就不详细提及名称了。
7、啊啊啊啊我竟然忘记说引导部分了,虽然官方有说大多数内容要靠自己探索,不过。。。。这引导也未免!太!少!了!吧!希望今后还是能完善一下,不求什么傻瓜式教学自动寻路啊什么的,但起码给一些大概的指引吧(例如起始之岛那个密室,我觉得应该有很多人卡在里头琢磨了半天才知道要按左上角退出吧哈哈哈),这样对于游戏留存率绝对有提升!
其他:
1、氪度目前还看不太出来,毕竟没有开放充值渠道。这点保持观望态度。
2、这个开放世界的tag是谁加上去的啊啊啊赶紧删了吧不然又会有人吐槽了。
3、看到有人说堆数值的问题,我认为目前主流的手游类型,玩到最后归根结底都是堆数值,最重要的看你把数值和什么元素融合,这也是一开始我认为官方有必要在养成方面下点功夫尽量深化一些的原因,避免最后又做成一款纯堆数值的游戏。
4、想不出来。。。晚点再补充吧。
综上所述,先给5星并持续关注,官方加油!
官方
哇呜哇呜
:
感谢你如此多的建议和反馈,本来这次测试就是要把游戏里的让玩家不爽的,反人类操作和智障设计都暴露出来,这样我们后续才知道要怎么改
简北望
玩过
真正的开放性世界,对于你们来说,应该是人手不够。
你们能意识到自己做不出来,就意味着你们发现问题在哪里。
开放性世界需要极多的内容和创意去填充地图,使得玩家在地图上冒险,不会乏味。
需要在地图上处处设置精细,这项工作需要非常多的人力物力去制作。
哪怕塞尔达这么牛逼的产品,也需要用120个神庙,900个呀哈哈的填充地图内容。
所以暂时先放弃这个想法是对的。
说回正题,你们产品初体验挺不错的,尤其是初始岛,第二个洞穴所在位置,设计的很有趣,(其实如果没提示,让玩家自己去找,可能体验上会更有趣,但是不符合目前国内大市场玩家的需求,很可能大部分玩家,在寻找过程中就流失了)
总之,看到你们,4X勉励。
官方
哇呜哇呜
:
的确开放世界不是简单的无缝读图,或者地图做得够大就完事了,对于任务和探索的引导,其实就是前两个岛,属于教学关卡,后面很多彩蛋和隐藏入口,都不会告诉玩家需要探索的,不过昨天测试后我们也发现了后面做成0引导的会导致玩家找不到路的样子
月下独酌无相亲
玩过
以自由开放世界的玩法把游戏送上了热榜12,现在突然改变玩法,变成了无脑回合制,我不知道是有多少玩家是冲着自由开放世界而关注的这个游戏。但是我知道至少一开始关注这个字游戏的80%的人会选择放弃。毕竟是冲着自由开放世界来的,包括现在的宣传图纸都是自由沙盒,开放世界。
官方
哇呜哇呜
:
非常抱歉,游戏一开始打的方向就是开放世界,但是小团队资金和技术力有限,只能放弃这个想法了,另外游戏有一定的沙盒DIY内容,只不过是这次测试没有加进来
lk
玩过
这宣传画面和简介,白高兴一场,战斗系统等于没有,自动打,那我玩这的意义在哪里,rpg如果你做不到及时战斗系统,那你模仿宝可梦一样,有技能选择余地也行啊,你这套战斗系统都是几年前小孩子玩的,建议你们参考taptap刚出的游戏大千世界,那个游戏动画效果虽然差,但可玩性是你们游戏的好几倍,而且比你们开放的多,虽然我更喜欢及时战斗,但我估计很难做出来而且做好,我也不多求了,你们就参考大千世界做,大千世界我玩通关了,你们要能做到和它相似,保证肯定能火。
官方
哇呜哇呜
:
U1S1,我们目前游戏的战斗系统主要是太单一了,虽然是回合制,但是其操作感和策略性都不足,这也是我们后续的重点优化方向
长空栈道
游戏时长 18 分钟
比我预期想的更加不尽人意,我以为是开放游戏,结果是回合制,回合制就回合制吧,结果我还不能点,自动打,我???那我是来干嘛了,过了会儿我想通了,我的任务就是移动人物接取任务然后在移动人物就好了。?????还有,我在世界里吐槽一下就有人来喷我,?????素质这么差的嘛,我也没说什么,官方给我们表现的都看的出来是生存开放那种类型的吧,实际却是这种,我吐槽一下就被喷,我不知道是不是某某军,很失望,不要打着什么致敬经典啦,体验很差,告辞。记得不要说什么不好的话在里面,会有人喷你的,小心点。从来没有玩个游戏这么迷茫过,进去不知道干嘛,就是走走走,点点点,操作手感也真的一言难尽。。继续打磨吧,虽然我还会下的话。
官方
我美美说啥都对
:
我们在游戏正式服的开发者的话里面有提到,我们不想做伪开放世界,所以干脆就放弃这个设定。所以这次的版本是没有开放世界的呢。 很遗憾没能让你有好的游戏体验。
心有余悸
游戏时长 46 分钟
算了,玩了一天有点腻了和我最初想的差别太大。沙盒的模型却做出个rpg回合的游戏,战力做任务弄装备,我表示很懵,玩家间的交互和自身的创造少的可怜。
玩rpg的话,市面上好的rpg游戏多的很呢,而好的高自由度沙盒网游你看看有几个?希望你们大改一下吧,做一款真正的高自由度沙盒,估计玩家能涨好多倍呢。
官方
哇呜哇呜
:
本来测试是RPG玩法的测试,后续玩家是能自建家园小屋的,只是这次更新没有加进来而已
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ʚ女帝ɞ莫甘辣
游戏时长 3 分钟
我跟你们说我对于游客试玩还要身份信息的这种行为非常反感,规定游客可以试玩一小时,一小时后才能强制实名,你可以限制游客不说话,哪有上来不管注册与不注册都要身份信息的?那你弄个游客登陆做什么??给你二星都很不情愿,什么意思么这是,我都不知道我喜不喜欢玩,身份证就被你要走了?制作人员敢不敢把你身份证放登陆界面让大家也见见?咱们互换信息可好?年想要得权限我都给了,能不能加个试玩??
珍珠·香草·奶茶
游戏时长 96 分钟
开放世界,棒👍🏻!但是为啥是回合制(下次请在游戏标签添加回合制!)……
方块的世界,独特的闯关气息,一切都是那么美好,游戏中接取任务和探索采集正是我想象中的样子;在每个地图中的NPC接取任务并完成,收集宝箱,探索隐藏地图,采集草药果实和挖矿。
游戏中接取任务后完成并不可以直接领取,还要回到接取任务NPC哪里提交领取奖励,这一点我非常赞同;关于主城任务板,完成任务也可以去主城的通缉栏去查看通缉目标,并且去地图击杀,回主城领取奖励;游戏里回城,是非常简便,并且主城传送可以直接传送到你开启的地图,除去初始两个图。
游戏中坐骑和宠物系统(有的宠物和坐骑自带技能),坐骑显而易见,就是为加速移动(人物移动非常慢);宠物可以帮助你拿取一些宝箱和每个地图的隐藏图。(通过宠物和坐骑技能,撞击石块,跳跃传送)
——————————
放开这些不说,你们的酒馆招募把我逗笑了,好感度三十才可以说服,我发现礼品不够,去旅行商人买了点,把我四千钻石用了,买礼品增加好感度,好感度满了去说服,到头来给的不过是一些人物碎片(并且要集齐45个碎片才可以合成一个英雄)笑了笑了,这还不如把回合制砍了,添加强化装备,打怪爆装备(几级怪,爆几级装备,装备评级随机看运气),然后进行直接攻击。
游戏中怪物的路线也是有规律,并且在我们升级时,一个怪物过来,我们是不可移动的,只能再和怪物打一把,回合制啊烦得很,还要强制再打一把!此回合制仅可以加二倍速,之后第三回合过后可以直接跳过……。
宠物吧,第二座岛的小鸡我一个没抓(一共就两个),就不刷新了,笑死我咯,我进去就出来,不造怎么抓,教程不咋明确(弄一小段捕捉视频就好啦),退出捕捉对局后,宠物就没了,想抓也没了;至于当时为什么不抓,因为NPC给的是顶级捕捉……
还有一些小问题。
——————————
最后,建议地图上可以标出怪物所在(只有自己击败,才可以标出);
不要把货币弄得那么多,坐骑币,宠物币等等多而杂。(钻石显得不重要)
人物血量和攻击,数值较大,初始血量都快一万啦。
ps:主城有个士兵是指引NPC,在喷泉哪里好像。
官方
哇呜哇呜
:
感谢你的反馈,目前的英雄招募系统的确这成功率这点上没有说明白,后续会优化避免玩家不爽,另外游戏的战斗机制也只是还是雏形阶段,很多东西还需要收集玩家的意见后再看看怎么修改优化好
柯怎
游戏时长 11.8 小时
游戏确实是我喜欢的类型,但做的不足的地方还有很多
首先就是地图看起来难受,找不到东南西北
其次,过了25级到30级这段过渡容易让人弃坑吧,经验太难攒了吧,任务也不多,只有肝副本
还有就是玩久了发热卡顿,以及日常任务没啥吸引力
最后就是英雄战力的养成,很多数值还需要调整,看着自己的人物慢慢变强是我最享受的,但要用到钻石强化装备,英雄升星的地方太多了,不知道若以后公测钻石的获取方式会是怎么样的,如果只有主线得的那几颗连我肝副本都不够,建议更改一下钻石的获取方式,如果这款令我喜欢的游戏只顾圈钱,不注重平民体验,然后口碑暴跌,是我不愿看到的
官方
哇呜哇呜
:
不是这样子的,因为游戏目前的体验内容不多,因此在25级之后会内容断档,等这块增加了地图和副本后就不会有这种感觉了。至于发热问题我们已经知道了,之后也是重点解决的部分。
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