远征岛

远征岛

测试服
测试服
官方入驻
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.0236个评价
长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 画面优秀16 运行稳定性71 玩法设计25
目前玩到监狱副本,等级10+,说说大概感受吧。
1、游戏底子还不错,目前体验了任务+养成+部分收集(酒馆招募和抓宠)+解密,画风么虽然我不是非常感冒但其实也满讨喜的。而且官方已经反复强调了现在的完成度还不高,应该以后会继续添加各种新玩法和内容进去,值得期待。
2、官方态度很好且诚恳!这个绝对是加分项,目前碰到的严重问题都能迅速做出应对(例如炸服和卡位)。不同于现在市面上很多厂商了吸引眼球进行宣传诈骗,这游戏的官方起码做到了实事求是,原意将游戏的真实情况提前告诉大家,这点请务必保持下去!
3、看到有些人在吐槽回合制自动战斗模式,甚至一看是回合制就打1星的,这个我只能摊手了。首先每种游戏都有对应的受众群体,萝卜青菜各有所爱嘛,纵观一下现在的游戏市场,再火的游戏都会有非受众群体(反映到taptap上就是评分和热度脱钩哈哈)。其次官方也早就明确说明了战斗机制,不感兴趣直接无视就行了真没必要打低分。我自己算是玩的比较杂的,基本上算是全机种制霸,所有类型游戏都算是有涉猎,不敢说见多识广但可以做到不对特性游戏类型持有偏见或者先入为主的观点。但是!!!目前的战斗模式确实有需要改进的地方(这个留在后边说)。
4、看得出制作团队还是有野心的,首先给我的感觉就是他们还是在尽力避免一些同质化内容(比如说酒馆招募这种包装方式我就比较喜欢,虽说本质上还是抽卡+保底哈哈哈,但是招募机制最好再详细说明一下不然估计有很多人会问为什么我只拿到碎片)。虽然看官方坦诚说放弃了开放世界的设定,但在游戏中还是能看出制作组的野心(比如说主城的规模和里头隐藏的副本本与谜题),相信在这个框架里头今后能填入很多新内容进去。
再说下目前测试版的缺点吧
1、目前测试版BUG较多,例如卡位、黑屏(我站在住城里头观光都能被NPC卡住???),关于这群Q群里和社区里有心的玩家汇报了不少了,希望能尽快修复。(炸服这个就不算了,现在测试期间不炸个几次服感觉都不好意思说自己是做游戏的哈哈,而且炸服侧面也说明了人数不少)
2、优化问题,刚开服时打开聊天框巨卡无比,但现在好像已经修复了。
3、操作手感欠佳且生硬,人物跑起来总觉得有种软绵绵的太空漫步感觉,这一点很多人都反映过了。且走路速度太慢,骑上马感觉也快不了多少。。。虽说这不是动作游戏,但起码不能让玩家玩着不顺手是不。
4、文案方面较弱,不过有鉴于官方也坦诚说目前的测试重点是单人玩法+部分联机,文案方面应该之后会进行改进(尤其是剧情和世界观)。
5、目前自由度稍微欠缺,且地图上能互动的东西其实不多,希望正式版能对这方面进行添加。另外我也希望能加入跳跃啊或者攀爬什么的动作(可能我在想桃子哈哈哈)
6、轮到最多人吐槽的战斗方面了,我觉得很多人认为无聊的原因是战斗全自动且无法进行任何手动操作。这一点我认为确有改善的空间,例如加入手动释放技能及人物行动值,这样可以增加趣味性和游戏深度,当然自动战斗也请务必保留,毕竟不是每个人都喜欢手操的2333(比如说我自己,累的时候真不想手操,直接交给AI就行了)。类似的可以作为参考的例子其实有很多,这里我就不详细提及名称了。
7、啊啊啊啊我竟然忘记说引导部分了,虽然官方有说大多数内容要靠自己探索,不过。。。。这引导也未免!太!少!了!吧!希望今后还是能完善一下,不求什么傻瓜式教学自动寻路啊什么的,但起码给一些大概的指引吧(例如起始之岛那个密室,我觉得应该有很多人卡在里头琢磨了半天才知道要按左上角退出吧哈哈哈),这样对于游戏留存率绝对有提升!
其他:
1、氪度目前还看不太出来,毕竟没有开放充值渠道。这点保持观望态度。
2、这个开放世界的tag是谁加上去的啊啊啊赶紧删了吧不然又会有人吐槽了。
3、看到有人说堆数值的问题,我认为目前主流的手游类型,玩到最后归根结底都是堆数值,最重要的看你把数值和什么元素融合,这也是一开始我认为官方有必要在养成方面下点功夫尽量深化一些的原因,避免最后又做成一款纯堆数值的游戏。
4、想不出来。。。晚点再补充吧。
综上所述,先给5星并持续关注,官方加油!
官方哇呜哇呜 : 感谢你如此多的建议和反馈,本来这次测试就是要把游戏里的让玩家不爽的,反人类操作和智障设计都暴露出来,这样我们后续才知道要怎么改
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Mr.Boomba
游戏时长 70 分钟
官方哇呜哇呜 : 后续会优化任务引导的,另外的确是有背包扩展的,但是这个不是付费点,玩家可以通过打悬赏来扩展,手机发热是个大问题,后续会重点解决