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炼金与冒险
测试服
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.4
81个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
20
Mr.诺森
游戏时长 214 小时
地下城堡接触过一点点,嗯,就那么一点点,因为画风啊、环境啊、氛围啊什么的,一直玩不下去,一想到整个人需要不停点点点的去生产物资,整个人都不好了。
种族天赋、职业天赋、5星天赋、可以为你提供传说词缀的9个装备位……emmmm~我知道任何游戏玩久了玩家都会或早或晚地发现通往第一的最优解,但在此之前,不断寻找试错的过程,不也同样精彩迷人吗?
游戏很良心,解雇英雄会返还所有升级花费的经验和升阶材料,遗忘技能也会返还技能书(可惜遗忘技能书不返还用来升级技能书的其他技能书)。传说装备分解能得20钻石,给4个英雄穿上4件加99%稀有物品掉落率的“皇帝的新衣”的话,一局游戏下来,还是多多少少能有一两件传说保底的,而升阶的材料1到6阶都是通用的,你甚至可以带着6阶的英雄去1阶的地图刷升阶材料,然后用刷到的升阶材料把队伍里的5阶英雄升到6阶,对了,忘了说了,地图等级越高,每走一步消耗的食物量越大,所以,你懂的😏。
不过这游戏还不错,画风什么的只能说中上,至少已经能满足我基本的画面需求了,就是敌我buff啊还有敌我施放技能的显示有些混乱,因为战斗的大部分情况都是开着3倍速,然后一通狂轰乱炸就战斗结束了——根本不知道具体的战况如何,哪个英雄的哪个技能输出更高治疗更高,就算开了一倍速也看不出来——太乱了,真的就是狂轰乱炸。而且英雄的技能释放机制,我也觉得不太合适,现有的技能释放机制是根据技能冷却时间的长短从长到短依次释放,这我觉得很不妥,因为有时候有的技能早放或者晚放都会殆误战机,达不到收益最大化,比如说敌方还没打我身上我方牧师就已经奶到身上了——战术后仰🌝!
最后,我还是很看好也很期待这款游戏的,尽管它现在只开放了一小部分游戏内容,但也让我玩得不舍昼夜,哦,对了,说到昼夜我就不得不提一下——求求作者你发发慈悲把酒馆里英雄招募价格重置设置成可以积攒的吧,比如说我4个小时没上线,那么这4个小时里的英雄招募价格重置权限就可以攒4次,不然一整天一小时登录一次,甚至有事没事挂后台时不时切回去看一眼时间到没到,太煎熬人了,铁打的人也遭不住啊!☠️
十九岁脱发少年
游戏时长 74 分钟
感觉还可以就是玩多了有点无聊,现在游戏快餐化真正有耐心玩的下去的大部分都会在电脑上玩吧,建议加个自动寻路吧,我感觉你这个做的有点复杂了,像大杂烩。技能啥的没耐心看,我感觉没啥能吸引我的。
游戏也就三星,一星给你,一星看分太低拉一手吧。毕竟是心血,希望你能挺住吧,这个游戏我不知道有啥能吸引我的,我玩的时候比较迷。
现在几个人能做出好游戏的基本上很难,一方面没有玩家没钱宣传,一方面人手少,好的点子相对来说比较少。大多数都是像你这种靠情怀想做出好游戏。
真的真的挺难的。
小黑
游戏时长 9 分钟
疯狂提示其他设备登录了您的账号
啥时候能玩了再改评论
——
休闲游戏 UI很古老是两人做的毕竟 可以理解
很适合上班族指指点点
要素很多 自由搭配 缺点是 引导过少必须自己摸索
不过恰好就是会有那么容易群喜欢自己摸索要素的人不是吗
官方
周望
:
已经能玩了~~
该用户已注销
玩过
游戏好不好自己玩了才知道
昨天我就是被评分骗了没下载,现在就是非常后悔
这游戏缺点就是在某些便利性还有装备推荐上
金币不够?四个队伍一起探索加收入
伤害不够?合理搭配可以秒秒秒
跪求一键出售什么的。。。一个一个太草了
手机用户14796922
:
有一键出售啊,那个分解键就是
开心的小猪
玩过
说实话,别看不起资本,这游戏既赚不到钱,品质又不怎么样。如果只有这种作品,还是交给资本好一点。
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简单说,两点问题
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1.战斗
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这游戏有很复杂的属性,有多种多样的机制。而设计这么丰富的数据,无非是一个目的:深化战斗策略深度。无论是战斗前人物的构筑搭配,还是战斗时选择的技能和战术,这些都是战斗策略的体现。
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但问题在于,这游戏全自动战斗,战斗时放什么技能全看AI心情。战斗时的策略直接归零。这让这些数据的意义,降了一大半。
哪怕构筑的技能再好,AI给你瞎放,不放,那这些构筑岂不成了无用功?
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同时,这游戏大部分的战斗都是和随机组成的小怪进行的。复杂的数据在此时就更显得荒诞可笑了。
举个例子,在一次冒险中,我难免要遇到两种属性完全相反的怪物,此时我该怎么办呢?临时更换上场的人员么?可是也不允许啊?我只能以不变应万变,再好的构筑也没用啊。那到头来,还得是战力碾压。
那我想知道,您设计这么多的数据,这好些种属性,干什么用的呢?给玩家3倍速跳过么?那您设计它干什么呢?
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那无非,是为了boss战了。毕竟boss总是那一个嘛。
那好,我承认这游戏在打boss前的配招,是有一定策略性的。
但我既然都已经能碾压小怪了,我为什么不多挂一会,也把boss碾压了呢?
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姑且不作进一步讨论,先引出下一个问题
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2.养成
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这游戏的数值设计相当离谱,第一级400第二级2500,但我不熟悉数值部分,无法给出合理的数值,暂且按下不表。
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来聊点我熟悉的,这游戏的养成部分意义不明,且驱动力几乎没有。
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这游戏养成除了看数字变大以外唯一的作用,就是提升战力。
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但提升战力干什么用呢?过关。
过关又有什么用呢?更快的养成,更高的战力。
那这些又有什么用呢?过关。
那我们都知道,过第二关的时间肯定要比第一关久,那我提升的这些战力,这些养成的数值,是干什么用的呢?只是把过下一关所需时间恢复到正常罢了。
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这就陷入了一个尴尬的境地,我获得了种种辅佐我过关的东西,反而加长了我过关的时间,那我获得的这些东西有什么意义呢?我过关干什么呢?
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从另一方面讲,这游戏中所有养成的手段,所有提升战力的方法,在游玩的前五分钟就给出了。剩下的游玩过程,只是简单的重复。没有新内容可玩。
那驱动玩家继续玩下去的理由是什么?什么是让玩家继续玩下去的驱动力?我没看到。
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总得来说,这游戏用繁复的数据撑起了一点点策略深度,却不肯弃用全自动的战斗方式,这是想要简化的表现。但另一方面,炼药不能一键安排,自动装备不能同时选中多个英雄,简化又不彻底,同时又没有其他游戏内容支撑游戏,没有认识到策略深度和无上限成长本身的矛盾性,一点点策略深度又保存的不好,游戏内还存在多处无意义,功能重复的设计。
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不看好这款游戏,打个激进点的一星,希望多少能有一点回响。
fieldspace
:
暗黑不也是随机地图,也不见得能遇到什么怪
不见长安
游戏时长 28.9 小时
虽然开服炸了,但毕竟两个人制作的游戏,最主要是我喜欢这类刷刷刷的游戏~游戏还行吧,就是首测很多功能体验不到,游戏还行吧~作者的话感动到了我
夜雨寒江
玩过
内测,问题非常多。但是管理和群主态度很好,能解决问题,福利也很好,游戏也不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User57024375
游戏时长 18.7 小时
肝了四天
1.没广告
2.没充值
3.问题多,但是全部更新了,现在没问题了。
4.测试服开放的内容够我玩两个月
5.下一个目标干掉80野外boss 目前40级。
6.英雄离线可以玩20个还不累。最重要不浪费
7.游戏还有很多建筑没开放,鸡肋的金币和素材肯定会有用的。
可以的话,我会评价6星,那些评论低分的
都是快餐档
你又要肝又要公平还不广告
又有趣味可以打包,合成。鉴定,收集素材。还要玩法简单,2020我每款测试游戏都要,只有这款我敢写的那么详细。
你玩两天后,对比其他,你会给出真实评分。
你不够肝,你嫌累的,不要把好游戏没落了。
我真不希望它开放充值。
User57024375
:
那些觉得单一的,因为你没有发现游戏关卡的难度多适中。 游戏40级才是起点,前面会有点单一。
浮云
玩过
不错的小游戏,种族、职业和技能三者的搭配是这游戏的精髓所在,这点比很多大型游戏做的都好。
玩了几个小时提点小建议:
1、装备分解价格应该和品质挂钩,从白装到金装都是50大洋不合情理;
2、冒险途中背包基本不够用,建议添加背包也能分解功能,或者一键丢弃功能,一个一个丢好烦。当然了如果官方是给背包扩容准备做氪金点就当我没说;
3、招募英雄时可以看到得意技,招募后也应该能看到好让玩家有针对性的学习,否则还得整个小本本记着;
4、好像每关都有一个小剧情,但是第一次没完成貌似后边都碰不上了,这对游戏强迫症患者有点不友好。
不见长安
:
金装好像是70到80和100
水墨寂寥
游戏时长 10 分钟
对8起,我完全没看到和市面上那些刷刷刷或者挂机的游戏有什么区别,就算0氪也可以玩下去,但审美疲劳让我再也不想打开它
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