暗黑之血2

暗黑之血2

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7.6
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7.6372个评价
嘴替发言1 带图10 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 画面优秀13 剧情跌宕8 运行稳定性60 广告频率29 资源获取11
空空
玩过
郁郁 : 真的落泪了,阳痿治好了
:)
游戏时长 9.3 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
很精致的单机游戏。刚玩了两天,先给个五星。就是走迷宫打怪做任务,找NB装备。剧情很多在支线里,挺上头
差不多玩了快一个礼拜,终于通关了,轮回了一次转生了一次才过的。先说优缺点:
优点:美术虽然简单但是精致,音乐也不错。玩法就是走迷宫打怪,顺便做支线剧情。完成一些特定任务后可以换角色。打怪方式是切换组合不同颜色的数字卡牌配合不同的装备打出不同的战斗效果。平衡做的很好,可以玩出很多种流派,虽然是单机但是也很上头。也有各种各样的装备,由于是单机游戏不会需要充钱
缺点:1,有广告,但个人觉得还不至于不可接受。有些可以选择不看。2,然后就是会出现还未接任务就打完固定BOSS的情况导致任务无法完成,只能等30天后下个轮回才能重新做。3,材料掉率低,有时候某些怪半天不出来,出来打了好几个也不掉东西,就很头疼。但偶尔有些时候会出现连续五六个掉落的情况,不知道是得触发什么条件还只是说单纯欧了。4,怪物的战斗招式单一,尤其是BOSS,感觉来回来去都是那些招,特点不鲜明
然后再说一点心得:
1:初始角色能力比较平庸,如果不是非要用他或者想第一轮回就通关的,建议换个强一些的角色,我用的冰雪伊万,魔法属性高,中期拿了竞技场的冰杖后再买点道具屋的法师套装,就很厉害了。其它角色光看被动能感觉到安吉尔(额外20闪避),岩拳(拳武器+物攻),酋长(枪武器+物攻)这几个比较强,之后我也打算玩玩。不过灵魂换人后会变成一级(之后如果想变回来还能保留之前角色的等级),需要从头开始练。还有到30天后轮回级别和装备都会保留,只有一些任务和未招纳的角色好感度会变回初始
2:属性。前期升点防御和血量会轻松一些。但是到了后期怪物尤其是最后BOSS和竞技场霸王只要稍不留神就能一个暴击满血带走你。所以敏捷是后期最重要的属性,升满60闪避可以帮你度过很多难关,而且敏捷高了之后所有怪都至少是你动三回合它才动一下,一旦闪避,又能多打三回合。然后看你是主物理还是魔法,物理就升级腕力,魔法就升级魔力。体力也要升一点不然很多装备都穿不了。
3:成长。最开始就是打怪升级,中期开始就靠刷魔石(有些会突然出现的怪会掉,遇到了别跑),然后拿魔石去迷宫中偶遇的药贩子那里去升级,升级会有属性点可以用。后期没有魔石了,只能花钱,花钱大概率买到假药,但是也得买,反正后期钱越来越多。再后边可以用魔石去矮人工匠那里升级装备。装备制作很难,因为素材掉率低。后期五级迷宫有一定几率看广告开箱子得好装备,还有城镇里偶尔会遇到神秘商人也可能会捞到有用的。竞技场奖励的装备也很好一定要拿,但传说级只能拿一次
4,战斗。蓝卡物理,红卡魔法,同色数字一样可以合并升级,最高五级。不同色同数字可以升级绿色技能卡,不同类型的武器技能也不同,有的是群体攻击,有的是多重攻击,有的是加攻击力。红卡或蓝卡同一场战斗数字用够10可以得5级免费卡。免费卡也可以用来合成5级技能卡。打BOSS或者竞技场前可以用小怪先凑好一手满级卡,这样就可以然后见面直接秒或者直接打残BOSS。另外加闪避的小翅膀和加回合的闪光弹也是打BOSS利器,另外别忘了红蓝卡可以对自己用,红卡加血,蓝卡加防,不利用好加防是铁定扛不住最终BOSS的暴击的。还有注意迷宫中的邪石像和陷阱宝箱最好不要碰,邪石像会减血而且有可能不但不升级卡片还给你诅咒,后期陷阱宝箱的一旦爆炸能直接秒你满血。
最后发一下我的通关属性和装备
最近发现还有隐藏剧情,但是必须用初始角色威尔才能触发。后期半夜去竞技场会遇到一个盗贼,他会给你一个寻找圣杯的任务。这样等打完BOSS后不会结束,可以去王宫去见大臣,开启隐藏剧情,BOSS是被大臣骗了,大臣弱的一比直接秒,然后他又变成了个大怪物,魔法输出挺高的,但感觉不如之前的BOSS厉害。打败后可以得到一个王冠,然后隐藏角色盗贼也能灵魂转移了
这样详细对比了一下所有角色,比较厉害的还是安吉尔和盗贼,因为各有三个属性升级只需两点,而且其中一个是敏捷。然后是岩拳和酋长,专属武器很强力,拳套能暴击,枪能连击,而且他们两个敏捷升级也都只需要两点。岩拳初始属性很高。然后是冰雪希尔万,魔法强在加血NB。还有剑斗士杰德和王子亚兰也还可以,各两个属性升级快,而且都是敏捷。目前希尔万练到99级了,打算试试岩拳,然后酋长
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User43667486 : 牛的,我根本不会玩,被打爆了都
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玩过
nick : 再新增几条变化: 1、究极魔法书更猛了,变成了+15魔力,无疑是魔力输出第一饰品。不过搞笑的是,获取时是未鉴定状态,鉴定后可能加了前缀“坏掉的”,对于强迫症很不友好。另外,魅惑项链不加技能值了,沦为普通货。 2、角色专属任务可以一次对话到底就触发了,前提是对话选择时不要出错。当然这种情况也有例外,比如阿三的任务依然需要在情报商那里刷出来魔神情报才行,大熊的任务需要在大路上遇到老头对话后解锁。 3、就算已经完成角色专属任务,酒馆内还是有可能刷出来对话。目前有这现象的包括:希尔万、大熊、阿三。其余人暂时没碰到。 4、接酒馆任务有数量上限了,前面的没完成,后面新刷的就接不到。可能会影响新地图的出现。最初不接任何任务就没法进任何新地图。目前我玩到20多天了,地图列表里还没刷出来米诺陶迷宫和龙洞,酒馆任务里有妖精洞窟的任务,但是没法接,地图里就出不来。前面手贱接的任务又太没意思了,不想浪费时间去做。真是要命。建议每次就接与地图有关的较容易完成的1个任务即可。 5、角色天赋出现了重大调整。魔女变成了斧系专精,阿三继承了原来魔女的天赋,变成了魔法流。这下安吉尔和希尔万的地位更稳了。。。不知道有谁会继承原来阿三的枪系专精天赋,可能会一飞冲天。 6、为啥说枪系专精会一飞冲天呢?因为技能输出更变态了,我试了一下,200多物攻+满技能的情况下,5级技能牌输出是10000+每次,连续6次。更加秒天秒地了。 7、防御值和受伤量的计算结果也跟怪,我把物理和魔法防御都堆到900多了,正常情况下,被打到应该也就1血,但是遇到普通小怪奋力一击,还是会被扣40+。此外,地牢内的落石陷阱和宝箱炸弹的伤害值是无视防御的,血量不高可能就被秒了。 其余待更新。。。