Little_shell对 暗黑之血2 的评价
我能感觉到这个游戏是想做一些自己的东西,但合卡并没有改变数值对对碰的本质,反而增加了操作量,导致刷子不够爽,策略又不够深。
走格子的事件太少,还要看广告,十分消耗游戏热情
如果和尖塔的卡牌融合,细分进攻轮和防御轮会更讨策略玩家喜欢
小问题包括委托板的幽默任务、游戏深度撑不起合成系统和多周目之类的,虽然也影响体验,但不如核心玩法致命
走格子的事件太少,还要看广告,十分消耗游戏热情
如果和尖塔的卡牌融合,细分进攻轮和防御轮会更讨策略玩家喜欢
小问题包括委托板的幽默任务、游戏深度撑不起合成系统和多周目之类的,虽然也影响体验,但不如核心玩法致命