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食梦之境
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
106个评价
长评
2
游戏时长 1h+
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喵秃噜皮
游戏时长 2.2 小时
轻度的竞技塔防游戏,感觉结合了自走棋那一套的战斗内资源策略系统,一局才三分钟,比较适合碎片化的时间娱乐,测试版本的玩法体验已经很完整了,没有特别影响体验的bug或者界面设计。
相比玩家自己操作,游戏比较注重策略,但这个策略更类似于自走棋那种卡牌属性羁绊,不像一般塔防游戏注重职业,阵营搭配,策略性相比皇室战争那些还是比较弱。
个人体验下来,羁绊少但是数量多的策略方法在游戏内比较受欢迎,总得来说也是比谁的英雄多,可以更灵活搭配,羁绊比较杂的话不好打出伤害。一个比较明显的感觉是,熟练玩家喜欢一波流的玩法,前期攒金币合成英雄,中后期碾压一波推。对于新手来说,三分钟内很难说有什么逆风翻盘,对面只要攒了一波英雄,你扛不住,这把基本就输了。就是现在好像只有这种主流玩法,你看不出还有什么另辟蹊径的地方。
策略集中在卡牌的消耗的点数以及种族策略和卡牌的技能上,而影响这个的先决条件就是英雄的数量,意思讲早进游戏和晚进游戏的体验是不一样的,你说完全公平,对方比你玩的早英雄就是多,你也没话说。
而且羁绊激活是你战斗前的阵营就决定了,不像自走棋一样,会随着你放上去的英雄而改变羁绊,没有比较自由的调整策略的空间。可能到后期卡牌阵容决定输赢的时候,你只要看了对方资料就知道自己是输是赢,也不用打了,直接投降就行了。
也不知道算不算竞品,游戏的时候我想到了泰尼游戏的召唤之地,两个游戏画风差别不大,但是召唤之地的策略更广,而且角色的设计和故事背景也十分有意思。开发者感兴趣可以去看看,应该也能借鉴到一些经验。
官方
混核bein
:
更新了版本,已经优化了性能,可以再试试看呢。
清风抚流萤
游戏时长 16 分钟
玩了一个下午,总体感觉还行
⒈Bug有点多,什么显示错误呀,攻击错误呀,经常遇见,不过也不影响体验
⒉英雄不论稀有度,都是一个价格。英雄用金币买的话,体验服打半折是两万,不打折四万一个英雄,但是金币获取少的可怜,副本是推图制的,过一关给几十个金币,然后每个地图21星,满星推完有三个宝箱,共1000金币加上不定的资源,每日任务是1500金币,就平均一下,每天推一个副本,加上每日任务打完,大概有3000左右的金币,十来天的时间就可以买一个英雄。有人反映英雄贵,这一点也是仁者看仁,智者看智吧。
⒊玩法较少,就两个玩法,一个天梯,一个副本,副本这东西哪个游戏都有,没啥好说的。然后这游戏可以算是一个爬梯的游戏了,而天梯玩多了,非常枯燥,都是同一个套路,就看谁运气好。总的来说,玩法太少,进游戏就是天梯
⒋英雄平衡性做的并不是特别好,可以去看看天梯,几乎都是同一个套路,没啥大变化。这里推荐新手玩家进游戏,首先把盾山买了,强!非常强!打了一下午的游戏,就是拼谁的运气好,谁先合出三星盾山,几乎都赢了一半,导致玩天梯基本全是盾山互怼。
(这里也说一下,盾山是干啥的。首先,这游戏里的英雄伤害都是在50-200左右,没有说伤害爆发特别高的,所以基本都是两个英雄互相砍,而盾山呢?就强在他的技能上,就是给自己套一个王八壳子,400多的血,400多的血,差不多都可以扛两三个英雄的伤害了,然后这游戏里技能是满能量就放,没有冷却,能量满了就立刻放,而游戏里的海族,天赋就是所有的出战英雄,普攻有35%的几率回蓝,然后装备还有回蓝的,就导致了游戏里的盾山,几乎都是秒刷大,上一个王八壳子还没破,下一个王八壳子又好了,后果可想而知,盾山自身的血量都不带掉的,一直刷盾,恶心吐了。合出3星盾山,然后后面疯狂堆后排,游戏结束,就比谁运气好,先合出来)
⑤游戏没有互动,玩家之间也没有互动,各方面磨合的不是特别好,毕竟是体验服,还得改,到时候看正式服怎么样吧
流光一曲
:
我一手秘术猎手,不知道锤了几个盾山。
正宗不萌的新
玩过
怎么说呢,模型比我想的精致多了,战场有种奇妙的劣质感,玩法还没补充吧,显得很单调。
玩法是攒钱出兵,节奏快,攒三个同样的就可以升三星。我是看到自走棋才下来玩玩,但这个脑回路非常奇怪啊,真的奇怪,是事先配阵容,再直接携带这些卡上阵。自走棋的精髓是随势变化,和赌运气,这种不如不加入自走,反而限制了搭配。
还有就是一半的英雄要买,金币获得慢
尘埃之光
:
不是自走棋,这是皇室那种偏RTT类型;关于和自走优劣的问题,自走棋强调的是随机性和建立在随机上的博弈,这类型更强调规划和计算,萝卜青菜各有所爱没有高低之分
白夜千绘
玩过
一切都很美好,就是第一关都打不过,打了有十次吧,我就算没天分不怎么玩这类型游戏也不至于这样对我。
好吧看了别人的评论,我又上线看了下。终于明白怎么过关了,先在商城买个守护神和100金币的8个装备,出战时候都装备……果然轻松过关了!
皮皮虾不虾
玩过
可以理解为自走棋加皇室战争,不同的是皇室战争人物等级是氪点,这个游戏装备是氪点。
彬彬猪
玩过
哇没想到居然不错,自走棋的随机角色还有升星,羁绊。
皇室战争的对冲。
就是美术还有优化空间。
岚夜
玩过
很高兴我能进入测试,游戏画风我很喜欢,玩法也合我胃口,但我有一个小问题,这个游戏吃配置吗,我玩了不到半小时,手机烫的一批,都可以煎鸡蛋了
流光一曲
游戏时长 11.4 小时
游戏目前还有一些bug,什么比赛出现海市蜃楼啊,显示错误啊,但是可以看到工作人员在积极解决了,除了bug还有一些缺点,比如新手的引导太少。交互易用性差等问题,可以看到游戏现在还不完善,核心玩法也是自走棋羁绊+塔防对冲,一定程度上创新,体验上还有点小问题。
上次的测试我也参与过,这次又做了很多更改,去掉了英雄在比赛外升星的氪金点,英雄升星从5变成3等等,增加了装备。可以看到工作人员敢于大胆的做出改变。游戏还是删档测试阶段,不完善可以理解,主要还是看日后是否有决心做出好游戏,但是也有要批评的地方,上线明显经验不足,虽然及时处理,但是有些问题不应该在线上才发现。
希望更进一步吧,继续完善和优化游戏,期待看到游戏真正完成的样子,不要让铁粉失望呀!加油吧!
我本是天蓬大元帅
游戏时长 11.5 小时
游戏不错,刚测试好的不说,建议优化页面。玩家交互也有点少。匹配机制咱不懂。英雄羁绊感觉有些强度过高,有些太过鸡肋,总共只能出场八个英雄,可能是我还没玩出花样。游戏机制感觉稍微过短,有时候干瞪眼也不好。总体可玩性挺高的,可开发玩法也有很多,加油。
镜花水月
:
你好猛啊
愿做你的怀中猫
玩过
游戏中规中矩,自走棋和即时战略的结合创意也不错,但是优化是真的差,我玩了这么多游戏没一个让我手机发烫的,这游戏还是头一个,完了两三把,隔着手机壳我都能明显感觉到手机飞速升温,,,能不能走点心
官方
混核bein
:
更新了版本,已经优化了性能,可以再试试看呢。
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