食梦之境

食梦之境

官方入驻
7.6
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全部评价

近期趋势
7.6106个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
喵秃噜皮
游戏时长 2.2 小时
轻度的竞技塔防游戏,感觉结合了自走棋那一套的战斗内资源策略系统,一局才三分钟,比较适合碎片化的时间娱乐,测试版本的玩法体验已经很完整了,没有特别影响体验的bug或者界面设计。
相比玩家自己操作,游戏比较注重策略,但这个策略更类似于自走棋那种卡牌属性羁绊,不像一般塔防游戏注重职业,阵营搭配,策略性相比皇室战争那些还是比较弱。
个人体验下来,羁绊少但是数量多的策略方法在游戏内比较受欢迎,总得来说也是比谁的英雄多,可以更灵活搭配,羁绊比较杂的话不好打出伤害。一个比较明显的感觉是,熟练玩家喜欢一波流的玩法,前期攒金币合成英雄,中后期碾压一波推。对于新手来说,三分钟内很难说有什么逆风翻盘,对面只要攒了一波英雄,你扛不住,这把基本就输了。就是现在好像只有这种主流玩法,你看不出还有什么另辟蹊径的地方。
策略集中在卡牌的消耗的点数以及种族策略和卡牌的技能上,而影响这个的先决条件就是英雄的数量,意思讲早进游戏和晚进游戏的体验是不一样的,你说完全公平,对方比你玩的早英雄就是多,你也没话说。
而且羁绊激活是你战斗前的阵营就决定了,不像自走棋一样,会随着你放上去的英雄而改变羁绊,没有比较自由的调整策略的空间。可能到后期卡牌阵容决定输赢的时候,你只要看了对方资料就知道自己是输是赢,也不用打了,直接投降就行了。
也不知道算不算竞品,游戏的时候我想到了泰尼游戏的召唤之地,两个游戏画风差别不大,但是召唤之地的策略更广,而且角色的设计和故事背景也十分有意思。开发者感兴趣可以去看看,应该也能借鉴到一些经验。
官方混核bein : 更新了版本,已经优化了性能,可以再试试看呢。
清风抚流萤
游戏时长 16 分钟
玩了一个下午,总体感觉还行
⒈Bug有点多,什么显示错误呀,攻击错误呀,经常遇见,不过也不影响体验
⒉英雄不论稀有度,都是一个价格。英雄用金币买的话,体验服打半折是两万,不打折四万一个英雄,但是金币获取少的可怜,副本是推图制的,过一关给几十个金币,然后每个地图21星,满星推完有三个宝箱,共1000金币加上不定的资源,每日任务是1500金币,就平均一下,每天推一个副本,加上每日任务打完,大概有3000左右的金币,十来天的时间就可以买一个英雄。有人反映英雄贵,这一点也是仁者看仁,智者看智吧。
⒊玩法较少,就两个玩法,一个天梯,一个副本,副本这东西哪个游戏都有,没啥好说的。然后这游戏可以算是一个爬梯的游戏了,而天梯玩多了,非常枯燥,都是同一个套路,就看谁运气好。总的来说,玩法太少,进游戏就是天梯
⒋英雄平衡性做的并不是特别好,可以去看看天梯,几乎都是同一个套路,没啥大变化。这里推荐新手玩家进游戏,首先把盾山买了,强!非常强!打了一下午的游戏,就是拼谁的运气好,谁先合出三星盾山,几乎都赢了一半,导致玩天梯基本全是盾山互怼。
(这里也说一下,盾山是干啥的。首先,这游戏里的英雄伤害都是在50-200左右,没有说伤害爆发特别高的,所以基本都是两个英雄互相砍,而盾山呢?就强在他的技能上,就是给自己套一个王八壳子,400多的血,400多的血,差不多都可以扛两三个英雄的伤害了,然后这游戏里技能是满能量就放,没有冷却,能量满了就立刻放,而游戏里的海族,天赋就是所有的出战英雄,普攻有35%的几率回蓝,然后装备还有回蓝的,就导致了游戏里的盾山,几乎都是秒刷大,上一个王八壳子还没破,下一个王八壳子又好了,后果可想而知,盾山自身的血量都不带掉的,一直刷盾,恶心吐了。合出3星盾山,然后后面疯狂堆后排,游戏结束,就比谁运气好,先合出来)
⑤游戏没有互动,玩家之间也没有互动,各方面磨合的不是特别好,毕竟是体验服,还得改,到时候看正式服怎么样吧
流光一曲 : 我一手秘术猎手,不知道锤了几个盾山。