剑网3指尖对弈

剑网3指尖对弈

官方入驻
6.7
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近期趋势
6.71034个评价
长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩106 画面优秀57 物超所值28 轻松护肝13 音效动听9 运行稳定性102 玩法设计54 游戏平衡44 画面视觉32 UI设计30 氪金付费30 操作体验6 日常肝度5 资源获取3 外挂问题1
沐星
玩过
白石梓
游戏时长 15.0 小时
日月明尊玩家来报道,1星给自走棋,1星给多样性,1星给对局时长设计,1星给剑三。
总体而言没有什么大毛病,平衡性后期慢慢改动,只要有心而且不经常弄联动破坏平衡,终归不会差
但是你游还是有一个急需突破的地方,辨析度,来源于四个方面:
①棋子的辨析度。哪怕我这种剑三老玩家,别说你手游里整个Q版形象,你在剑三里把那几个瘦高个白胡子老头放一起让我认,屏蔽了名字我也认不出来啊!这是古风游戏的画风问题,在端游不会影响游戏体验,但是手游当中就完全不同了。
在买卖棋子时,我玩过的大多数自走棋,我都不用看羁绊和职业甚至名字,看到图片就知道这是个啥玩意。但是在你游画风严重相似的棋子当中,这种直观感受就很不明显了
②对局的辨析度(准备阶段的辨析度)。自走棋当中格子和棋子的比例太紧凑了,在调动棋子和阵容,乃至拉装备的过程中带来了很大的操作难度。我赤潮S1S2双巅峰玩家,在棋盘上感受不到那种清晰明确的调动快感。这应该是一个自走棋游戏的精华,而不是同质化严重的羁绊和职业。如果自走棋只是单纯的买棋子升级凑羁绊,那我去酒馆就好了呀。
③特效和技能的辨析度(战斗过程的辨析度)。满屏花里胡哨的特效和技能名字(勉强也能算是剑三特色?),特别是玩刺客和天策的时候,天策怎么冲,冲到哪里了,刺客跳到哪里了,在判断这些情况的时候往往会被各种特效和技能弹窗干扰。(我没调过设置,可能调下设置就能解决)
④游戏本身的辨析度。你游是一个主打自走棋的游戏,问题是对比其他自走棋,怎么做到有特色?仅仅靠古风和剑三的粉丝是不行的(如果你们只是想吃粉丝饭,起码把闯关剧情,各门派的特色,双心法的特色等等元素考虑进去吧?)。但是你游没有完全脱离剑三,秀秀的回蓝,五毒的debuff,明教的闪避,道士的软控制、封内,都做出来了,还有很多剑三名技能,问题在于,在游戏当中,我的感受很不明晰,随便换一个手游,这些技能,这些特色,完全就可以套用了。
秀秀最被玩家记住的是回蓝和持续回血吗?不,是跑得快和推人爆发。明教最被玩家记住的是闪避吗?不,是隐身爆发和各种小控制。纯阳最被玩家记住的是软控制和封内吗?不,是渣和胎(x)是抓住机会点控点名死人的能力。当然要全部在一款自走棋手游上面实现难度不小,但哪怕加入一点点,都能提高整个游戏的辨析度。现在这手游给我的第一直觉就是策划可能没玩过剑三……
总体而言,毛病不多,问题不大,有待改善,未来可期。
官方指尖对弈-小月 : 小月这边已经将少侠提到的建议问题都提交给策划大大那边看啦~ 也是非常感谢少侠耐心地提供建议,少侠们的一个一个建议也是我们前进路上一步一步的脚印,请相信我们,我们会做到更好的!(≖ᴗ≖)✧
扣一分给优化,昨天差点把我手机给烧喽!
建议好好优化,憋一个自走棋那么耗电了
云顶钻石玩家简单说说看法,我看腾讯这个b样估计云顶手游到2025年都不一定能上,战歌多多乱七八糟一片狼藉,对弈算个不错的过渡产品
废话少说
1.到底是不是真良心:端游玩了一下,不开氪金渠道,没充值按钮,端手游互通好评,去手游看了一圈,能充是能充,不过问了一圈基本没人充,它的设定点并不是引导充值的,还是保持了良心
2.好不好玩的问题:本来抱着的是甭管好不好玩,打个排位前200拿奕仔的京东卡再说,但事实上,羁绊效果的体现,尤其是核心棋子的塑造上是有那么点味道的,新手对李忘生那个大范围的aoe毁天灭地一定会记忆深刻,这个游戏和手游圈里的所有自走棋比,单论好玩不好玩,能打90分以上
3.剑网3的问题:其实来玩的大部分都是剑三er,游戏里有聊头,天策羁绊的突进这些,会让现在不玩游戏的老剑三er很有记忆感,剑三er血荐
4.升星问题:这个地方有很多人说过,说6棋子追3太容易,要物以稀为贵的感觉,但说句公道话,如果真的是9棋子追3你会发现极度的手忙脚乱,而且一局会上升到四五十分钟一个小时,要真这样了,那这个游戏基本也就凉了,除此之外,刚玩的人一定会觉得3星5费怪很容易追到,但如果稍微深入,你会感觉到这个游戏当一局里面有大量的行家,玩到最后大家都在互相卡怪,因为会明确给到剩余棋子数,如果你不卖你场下棋子,对方就绝对刷不出三星,但如果你一直卡着关键牌,你的升星就必须有所取舍,所以这个游戏虽然本质上是一个休闲化快节奏化,但你真的想玩深入玩套路,和云顶那种赌狗的思路是不一样的
5.装备问题:给装备的机制是“拿装备”或者“给效果”但是说实话有的效果给的过强了,直接变成再D一下星系就很赖皮,建议未来减少一下效果,多一些组合合成的装备,然后给棋子多一些装备格,这样会给更多的选择,也会出来更丰富好玩的效果
6.技能设定:这个设定是我最喜欢的,4费5费怪会有额外多出来的1-2个技能,三选一或者二选一,这种棋子等于多了个变种,那实际上等于总棋子数一下增加了好几十个,五费怪的选择都是不同的,那到最后的流派也好,变数也好都会变得更多。
从技能设定和装备设定上来看,这个游戏其实并不想去复刻至今仍然活着的云顶,他想走自己的路,但个人觉得,为了不一样刻意去做,就有点矫枉过正。
整体来说这个游戏值得期待,不氪金好评,而且这个游戏在端游里面是一个挂机排gf的消遣工具了,有剑网3端游撑着,玩家怎么都会比外面多,这种自走棋游戏最怕的就是没人玩都是机器人,目前对弈表现得还算可以,基本是第一局第二局的防劝退机器局,有的人好像说第二局就开始上真人对抗了
未来的更新里面希望像云顶那样能给每个赛季大范围的更新换代吧,不要搞成下一个战歌多多了,加油
官方指尖对弈-小月 : 非常感谢大侠的大力支持,您反馈的这6点问题小月已经记录并提交给研发团队进行参考啦~我们也会在后续的版本中持续对游戏进行优化和改进,再次感谢您的热心反馈,鞠躬~
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欧吉
玩过
官方指尖对弈-小月 : 少侠文采斐然~ 少侠提到的建议小月也是会转达给制作组的大大们的~非常感谢少侠的厚爱与支持,我们会做到更好٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
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