剑网3指尖对弈

剑网3指尖对弈

6.7
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6.71034个评价
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长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩106 画面优秀57 物超所值28 轻松护肝13 音效动听9 运行稳定性102 游戏平衡44 画面视觉32 氪金付费30 UI设计30
沐星
玩过
恶人柏
游戏时长 7 分钟
官方指尖对弈-小月 : 大侠您好,放置和PVE闯关玩法未来主要是提供给自走棋玩家的一个多样化的玩法补充,在您不想激烈对抗或者下棋累了的时候可以体验一下。另外基于公平性考虑,我们在最新版本去除了PVP的属性成长,让所有人在自走棋玩法中保持相同的棋子属性。蓝色以上品阶的棋子我们设计了多个技能,以提高搭配的灵活度与策略性。不需要氪金就可以获得良好的游戏体验。我们真诚的希望用户在这款产品上可以体验到不一样的游戏乐趣,公测后欢迎您再次品鉴。
官方指尖对弈-小月 : 大侠您好~目前针对棋子的技能我们只想做成一个长线养成的模式,可以通过每次对局和日常任务获得【武技点】进行解锁,前期武技点不够可以用个升级侠客和每日奖励获得的【3天技能体验卡】开启大部分技能。后续武技点足够了之后可以对常用的棋子二三技能手动进行开启~另外您反恐的棋子外形的问题小月已经收集起来反馈给研发同学了,后续会持续进行改进并推出一些好看的皮肤的~感谢您的支持与理解
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白石梓
游戏时长 15.0 小时
日月明尊玩家来报道,1星给自走棋,1星给多样性,1星给对局时长设计,1星给剑三。
总体而言没有什么大毛病,平衡性后期慢慢改动,只要有心而且不经常弄联动破坏平衡,终归不会差
但是你游还是有一个急需突破的地方,辨析度,来源于四个方面:
①棋子的辨析度。哪怕我这种剑三老玩家,别说你手游里整个Q版形象,你在剑三里把那几个瘦高个白胡子老头放一起让我认,屏蔽了名字我也认不出来啊!这是古风游戏的画风问题,在端游不会影响游戏体验,但是手游当中就完全不同了。
在买卖棋子时,我玩过的大多数自走棋,我都不用看羁绊和职业甚至名字,看到图片就知道这是个啥玩意。但是在你游画风严重相似的棋子当中,这种直观感受就很不明显了
②对局的辨析度(准备阶段的辨析度)。自走棋当中格子和棋子的比例太紧凑了,在调动棋子和阵容,乃至拉装备的过程中带来了很大的操作难度。我赤潮S1S2双巅峰玩家,在棋盘上感受不到那种清晰明确的调动快感。这应该是一个自走棋游戏的精华,而不是同质化严重的羁绊和职业。如果自走棋只是单纯的买棋子升级凑羁绊,那我去酒馆就好了呀。
③特效和技能的辨析度(战斗过程的辨析度)。满屏花里胡哨的特效和技能名字(勉强也能算是剑三特色?),特别是玩刺客和天策的时候,天策怎么冲,冲到哪里了,刺客跳到哪里了,在判断这些情况的时候往往会被各种特效和技能弹窗干扰。(我没调过设置,可能调下设置就能解决)
④游戏本身的辨析度。你游是一个主打自走棋的游戏,问题是对比其他自走棋,怎么做到有特色?仅仅靠古风和剑三的粉丝是不行的(如果你们只是想吃粉丝饭,起码把闯关剧情,各门派的特色,双心法的特色等等元素考虑进去吧?)。但是你游没有完全脱离剑三,秀秀的回蓝,五毒的debuff,明教的闪避,道士的软控制、封内,都做出来了,还有很多剑三名技能,问题在于,在游戏当中,我的感受很不明晰,随便换一个手游,这些技能,这些特色,完全就可以套用了。
秀秀最被玩家记住的是回蓝和持续回血吗?不,是跑得快和推人爆发。明教最被玩家记住的是闪避吗?不,是隐身爆发和各种小控制。纯阳最被玩家记住的是软控制和封内吗?不,是渣和胎(x)是抓住机会点控点名死人的能力。当然要全部在一款自走棋手游上面实现难度不小,但哪怕加入一点点,都能提高整个游戏的辨析度。现在这手游给我的第一直觉就是策划可能没玩过剑三……
总体而言,毛病不多,问题不大,有待改善,未来可期。
官方指尖对弈-小月 : 小月这边已经将少侠提到的建议问题都提交给策划大大那边看啦~ 也是非常感谢少侠耐心地提供建议,少侠们的一个一个建议也是我们前进路上一步一步的脚印,请相信我们,我们会做到更好的!(≖ᴗ≖)✧