简介热浪扭曲着窗外的车水马龙,混凝土把我们禁锢在一间窒息的箱子里。在某个倦意沉沉的午后,我们的坚持和追寻,被悄无声息地抽离,梦开始毫无预兆地崩塌。 梦醒,不是沉重的闹铃踩踏,而是海边残垣的呼唤 废墟中不谙世事的少女出现,她说 “人类被神秘的力量牵引操纵,做着庄严又荒诞的表演” 该否定这场闹剧,回到绝对安全的箱中 还是逃出枯萎的世界 去梦的深处,溺海寻人
开发者的话嘀嘀嘀——《青箱》2.29正式发车! 列车长:旅人计划&Lunatic Works制作组 讲个笑话,从筹备(2020)到启程(2023),快4年了,我们活过来了(笑)。 《青箱》的研发团队Lunatic Works制作组也很执着地挺了下来,在这样一个瞬息万变的环境中,他们曾经一群北大学生,如今有的已经在准备攻读博士后了,有的已工作,有的在美国,有的在澳洲,有的在国内,就这样分散天南海北,却还能凭着热爱,重新凝聚在一起,在业余时间如此执着地打磨一个产品。画画的画画,码代码的码代码,井然有序,分工明确。 然而,多多少少,我们和他们的心境都与2020年有了不同。 我们共同希望,能将《青箱》(这个迟到太久的故事)让更多人看到—— 还记得我们初体验这个故事时,叽叽喳喳,互相诉说理解。很好笑的是,我们的理解南辕北辙。 “故事内核好像NPC与玩家。” “不不不,我感觉更像救赎。” “这明明是对工作的吐槽。” 哈哈,各持己见,完美诠释“一千个人眼中有一千个哈姆雷特。” 所以,这一定是个能让人有共鸣、有思考、有讨论的好故事。于是,我们抛弃了所有人的一家之见,只将主线呈现,能看到什么,取决于你的眼睛。 点击开始游戏:列车轰鸣与漫天风雪呼啸而至。 接着文字出现—— “坐在车厢里的人总会向外眺望。 眺望的理由多种多样: 晕车,发呆,欣赏风景…… 亦或者只是下意识地一瞥。 但人们心中压抑的冲动都是相似的。 那就是—— 从车里跳出去。“ 于是你跳了出去,Game is beginning. 【制作人有话说】 大家好,我们是Lunatic Works同人制作组。 《青箱》的诞生很突然,也就是一次旅游期间几个同学突然说起想好好做部游戏,后面又在学校里招到了一些同学,就开始制作了。当时只想着做出来给社团和群里的同学们玩玩,没想到后面上了steam,又过了版号现在能登陆手机平台,这一切对我们来说都很梦幻。 《青箱》作为一部视觉小说,我们并没有引入剧情选项和不同的结局,但观众可以通过多种方式解读和思考。 《青箱》是一个我们自己很喜欢的故事,即使过了许久仍忘不了里面的人物和情节。希望大家也能喜欢。