泰拉瑞亚

泰拉瑞亚

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9106153个评价
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嘴替发言69 带图3311 已购买8.8 万长评959 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2 万画面优秀481 轻松护肝319 音效动听276 操作流畅194 物超所值184 UI美观53 剧情跌宕47 设定独特23 福利丰富14 资源获取61 故事情节12
因玩家喜爱入选icon-wow
狐狸Niki
狐狸Niki
已购买 游戏时长 36.0 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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“始于沙盒,不止步于沙盒”
“在这里,你拥有无限可能”
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✨【一定要注意】✨
1.本篇内容很长,阅读前请注意自己是否有足够的时间
2.本篇全程无废话,很少有攻略内容,小狐狸感觉如果把所有npc和物品获得方式方法放在评价里面,有些太过于离谱了,所以攻略内容比较少,但是是一些萌新入坑比较实用的攻略,如果是萌新,请认真看完。
3.本篇内容内容可能不怎么会引起你的兴趣,毕竟在这个流量为王的时代,无论多么用心的评价都会很快被机制遏制,如果评价由于违禁词而被屏蔽,限流,那么真的很无奈,但是如果你看到这篇评价了,那么你是幸运的。
4.写这篇测评用了一天,是tap更新新的徽章之后才临时起意想写的,手边正巧玩着泰拉瑞亚,于是回忆了一些东西,赶稿一碗有了这篇内容,内容比较潦草,所以小狐狸在这里要先道歉,没有用最好的精神状态来完成这篇稿子,以至于有一句本想写在开头的话也没敢写出来“澄澈的爱只为游戏,万字长评只为泰拉瑞亚”这篇稿子也可能远远没有过万的字数,因为长评的审核要花费很长的时间,小狐狸至少要提前八小时提交去审核,才有可能在白天让玩家看到,所以你的点赞真的十分重要,小狐狸在这里感谢了【摇尾巴~₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑】
5.测评内容主要包含泰拉瑞亚内容,可能会存在主机版独占内容,如果前后相互冲突了,那是小狐狸的失误,提前说一声抱歉,由于时间关系,这篇稿子不会在发出后二次修改,所以,红豆泥,私密马赛,好像紧跟潮流了,好啦好啦,这个梗你也不知道,那么,开始本次测评的内容吧!
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✨【小狐狸的絮絮叨叨】✨
可以用金钱衡量的艺术就不是艺术了,可以被评价的艺术自然也不是,第九艺术是玩家对游戏的最高评价,但却不是游戏自身的最高价值。
游戏的初衷是让我们在这个残酷的世界中学会生存技能,用最快乐的方式讲述如何生存在这个极致残酷的世界,若是玩家毫不在意,那么游戏也将毫无意义。
网络游戏被资本赋予了更高的意义,在去除充斥着铜臭味的杂质之后,我们再来看游戏的本质,你有多久没有开心快乐的游玩一款游戏了,你是否感觉自己一遍遍的游玩游戏,只是为了填补自己的那一份空虚。
游戏的最高配置是朋友,却也不是朋友,更多的意义是陪伴,只是你忽略了一个很重要的东西,游戏不是媒介,你或许可以把它看作能一直陪伴你的人,在你空虚寂寞的时候给你陪伴,在你无处倾诉的时候给你聆听,在你无处依存的时候给你暂且停靠的地方,看似冰冷的东西却能够给你最最存粹的满足。
之前taptap编辑曾经做过一个活动,说说大家认为的游戏的艺术,很多玩家在下面回复,玩家大多回复着自己喜爱的游戏,但是游戏圈的所谓的评价“大佬”却不这么认为。
什么是第九艺术,是美术的极致,画面的精致决定他是否是第九艺术,是音乐的美妙,当然音乐和美术时常和艺术挂边,或许是游戏性,好玩的游戏才是真正的艺术,那是游玩方式的体验,于是他把全部的游戏类型倒背如流。
可是,第九艺术的评价,是玩家给的,这个评价,给那些玩家自己玩起来最好玩的游戏。
在画质区,大家都在讨论着某某游戏的美术如何逆天,某某游戏的画面多么精致,某某游戏的画面细节多么美,玩家感叹到“那才是第九艺术啊!”
在音乐区,大家都在讨论着某某游戏的音乐多么感人,某某游戏的音乐的制作人多么有名,某某游戏的音乐多么燃,那里的玩家感叹到:“这才是第九艺术啊!”
别人问我,你认为的第九艺术是什么啊?
我不知如何作答,我的答案或许会让他们嗤之以鼻。
我很想试着融入这个圈子,但我发现我完全做不到。
我玩游戏的目的太存粹了,存粹到令人发指。
我单纯的因为一款游戏足够好玩才去玩的,单纯因为我喜欢。
只是这样的理由,让人嗤之以鼻。、
你是玩赏家,你玩游戏写评价,一定就是收了多少钱,玩家总是这样说,我评价区的回复大多都是这样的“说吧,收了多少钱”“有钱一起赚?”类似类似的话太多了。
很长一段事件里面,我都没有再写评价,有些事情是避免不了的,选择去做的人必须冒着这样的风险,很多时候我们都面临着这样的事情,是“已经知道风险,取消安装”还是“无视风险,继续安装”
很多年前当我下载单机版泰拉的时候手机就曾跳出这样的提示,我选了第二个,这才有了后面的故事。
你得尝试,踏出第一步,才有后面的旅途。
下面是正经的评价喽,很长很长,但请你耐心看完。
对了,你有多久没有存粹的玩一款游戏了?
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✨【序章—苏生】✨
“这个游戏是不是抄袭的我的世界啊”
“这个游戏就是2D的我的世界吧”
“抄袭,存粹的抄袭”
玩家最初是这么说的,只是后来的一天,有个玩家发现了游戏的标题多了一行字。
《我的世界》是这样写的“可以试试泰拉瑞亚”
《泰拉瑞亚》是这样写的“也去玩玩我的世界”
虽然是个谣言,有很多所谓的辟谣,但是怎么说呢,“竞品”这个词是运营搞出来的,游戏本身并不存在这个东西,于是游戏变得不存粹。
独立游戏的制作者时常互相鼓励,但是网游的制作者之间却充斥着浓浓的火药味,做游戏一旦有了某种浓厚的目的性,有时候游戏做起来就不存粹了。
我的世界和泰拉瑞亚都具备了一个共同点,无尽的可能性,并且两个游戏都在各自的领域取得了难以达到的成就。
2011年”一颗像素星球的心脏开始跳动,初生的它还不明确未来的道路”
2013年“超脱飞扬的思想被融入这颗星球”
2014年“生于陆地,停***,翱翔长空从未远去”
2015年“星斗踏破圆月裂纹,登临像素永恒之巅”
2017年“超脱飞扬的目标砰然坠地,现实的引力打破幻想”
2020年“圆月散发余烬光亮,星斗走向终末旅途”
2023年“至此,已成艺术”
游戏的定价并不算贵,甚至物超所值,要知道对比游戏性,泰拉瑞亚在这个领域无人能敌,2011年至今,12年的雨雪风霜,泰拉瑞亚在国内市场终于打出一片天地,不可否认,这离不开心动的努力,大家都在骂心动,但是心动做了很多玩家看不到的努力,玩家能够玩到如今的手游版泰拉瑞亚,离不开心动。
游戏是像素风格的,很多人觉得像素的画质太低,像是几百年前的游戏,但是小狐狸一直坚信一句话:“像素画风是游戏的最高画质”,在这个大家都追求无限接近现实的时代,像素画风才能让玩家清晰的认识到这才是游戏本来的面目,游戏打破现实虚拟边界的那一天越来越近,只有像素游戏才能让玩家认识到,我是在玩游戏,那种代入感,我想并不需要。
泰拉瑞亚有着无与伦比的自由度,玩家可以进行很多的探索,游戏的一大特色离不开游戏特色的武器系统,游戏给玩家提供了多达500+的武器给玩家各种各样的玩法,游戏也随着剧情发展解锁更多的地形,结合战斗系统的是游戏丰富的怪物素材,boss的设计大多来自克苏鲁神话,游戏的剧情也围绕着这个话题,这个内容很敏感,就像很多形容克苏鲁的,不可名状之神,这个话题也是不可名状的,很容易被屏蔽,后面会有一段讲述剧情的内容,如果你注意到了,但是没有看见,那么代表没有过审。
为什么我要说这个话题呢,因为泰拉瑞亚手游的国服代理其实很艰难,游戏很多内容设计,有恐怖,血月星的元素在里面,游戏的剧情设计也有神秘学的元素,在国内环境市场下是很难过审的,于是手游版相较于原版做出了很多修改,也删去了很多有趣的内容,但是不妨碍游戏本身的优秀。
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✨【第二章—折翼与飞翔】✨
对于一款单机游戏而言,游戏本身不存在开挂这么一说,但是在加入联机内容之后,国内的玩家却能够玩出开挂这么一说,游戏开服的时候,联机大厅里面的房间大多进去之后都不能好好的游玩游戏,对于这款游戏而言,最破坏平衡的内容就是,玩家不劳而获,在生存模式下,拥有不属于当前阶段的物品,很多试图联机的玩家都败兴而归,游戏其实更适合单机游玩,这样你才能体验到游戏的全部内容,一旦加入联机,一些人性的东西就会出来,这些破坏了游戏本身的存在,于是你更需要游戏的最高配置,你需要一个朋友,在泰拉瑞亚这款游戏里面,当你交到朋友的时候,你才能体验这个游戏联机内容的乐趣。
联机大厅的游玩体验可以说是极差的,这其实很好优化,但是这个优化的方式方法真的很费钱,联机大厅存在两个很明显的问题,一者是有玩家利用其他玩家不了解游戏内容的情况下倒卖装备的,一者是游戏过程中玩家拿出超出本阶段的武器道具出来的,导致现在的联机模式很不友好。
建议一,做一个锁定阶段武器的配置,类似世界进度,当世界里未击杀某个boss的时候,玩家无法拥有后面阶段的武器,也就是锁定本阶段武器的内容,做仓库背包检测,防止出现超模的情况。
建议二,玩家的每个房间都单独保存数据,其他玩家加入后清空背包所有物品,玩家只能拥有在这个存档获取的物品,玩家角色存档和玩家地图存档是分开的这样。
建议三,联机大厅其实很好解决,在房间不多的情况下,只需要找专人在固定时段巡查进行账号封禁就好,一旦惩罚力度上来了,这种情况的发生就会少之又少。
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✨【第三章—故事】✨
泰拉瑞亚的剧情在游戏中的描述是极少的,类似的开放世界剧情都很浅显,是一些不连贯的剧情,这些都来源于游戏的对话和设计上面,即便模棱两可,我们也可以得到一个大致的故事,一个需要翻阅相关文献使得故事连贯起来的故事。
当然要补充的一点是,不可否认的,克苏鲁的设计和月总之间互相有冲突,月总是否是古神这件事也存在争议,游戏最初的设计的剧情核心就围绕在克苏鲁世界下的世界观,从第一个大boss血肉之墙就可以看出,献祭,迎接新的开始。
很少有玩家能注意到游戏的向导,没错,游戏缺乏新手教程,这是从始至终的事情,但是玩家经常忽略游戏中向导的指引,游戏真的缺乏剧情主线引导吗?并不是这样的。
玩家很少能注意到向导的对话,所以总感觉游戏缺乏指引,其实向导的对话以及很多NPC的对话中,不仅有剧情,还有游戏的主线故事引导。
在血肉之墙击败之前,向导的对话中有一句“你需要击败一只强大的怪物来引起树妖的注意”你是否注意到了呢,这是游戏的第一个大节点,也是十分重要的一个节点,玩家时常说的肉前和肉后就来源于此。
克苏鲁之眼是玩家在游戏中正常流程会遇到的第一个怪物,“你感觉有一股邪恶的气息正在盯着你”,克苏鲁之眼作为克苏鲁的残躯,即便是残躯,那也是十分强大的,如果你没有事先搭建好战斗的平台,也没有准备好强力的装备,那么克苏鲁之眼对于玩家的袭击是十分危险的,会血洗你的一整个居住地。
克苏鲁之眼的设计是十分血色的,当你将他的血量消耗到一半的时候,他就会张开血盆大口朝你冲来,当你击败他的时候,向导的话就应验了。
新的npc树妖出现,它从丛林中苏醒,新的剧情得以展开。
当你和树妖对话的时候,你会了解到这个世界很多尘封已久的故事,一个古老的树妖种族曾经与克苏鲁发生大规模战争,由于无法打败这头名为克苏鲁的野兽,他们通过撕扯掉其身体的重要部分来削弱它,这就产生了克苏鲁的很多身体组件,这也是这些身体组件的来源,克苏鲁之眼,克苏鲁之脑,克苏鲁之的头部,战争持续了很久,克苏鲁退回了月球暗面,这个时候的设计,退回月球暗面的还是克苏鲁,后面却不是了,即便是这样,虽然胜利了,然而,最终只剩下一个树妖,就是你在游戏中得到的那个 NPC,这个名为树妖的npc。
树妖会时刻提醒你世界的腐蚀和净化度,当然,这个任务完成后对于玩家来说是十分没有意义的,因为你并不会获得什么额外的资源,或者奖励,但是对于大剧情来说,如果你了解这个大剧情,你就会知道这件事情对于泰拉瑞亚这个世界来说是多么有意义的。
树妖有一句关于玩家安全的话说到“泰拉瑞亚需要你”而不是“[世界的名称]需要你”,如果你注意到了,很好,你已经离真相不远了。
传说中,泰拉瑞亚遇到一个拯救它的人,那个敢于直面腐化与血腥,不畏惧丛林与冰原,深入幽深昏暗的古堡,他会征服天堂和地狱,英雄不存在于这个世界,直到这个世界面临危机的时候,它会出现,唯一的外乡人将挽救这慢慢腐朽的世界,当汹涌的潮汐再次涌起,而你,或许是命运中注定的那个人。
若是想拯救这个世界,那么,请净化这个世界的污秽吧。
如果有光明,那么一定有黑暗存在。
猩红之地和腐化之地的存在就源于此,他们是克苏鲁遗留下来的力量,只是最开始,他们并没有这么强大的力量,愚昧的人类信奉克苏鲁,将自己和同伴献祭给克苏鲁,于是你可以在这两个地方随处可见的一些让人作呕的事物,
当你探索完整个猩红之地,你会发现,猩红之地的地图,像是一个延申进地底的双手,很多时候这种地形总是会有五条分支通道,连接着五个心脏,像是克苏鲁的双手。
向导会指引玩家击破这个,但是向导也会警告玩家,不要被罪恶吞噬。
猩红之地和腐化之地的存在本身就是罪恶和贪欲导致的,为什么击破这些心中会掉出强大的武器呢,那是贪欲在吸引着你,“毛骨悚然,不寒而栗”“四面回荡着尖叫声”当你击破第三颗的时候,毫无准备的你会迎来强大的对手,世界吞噬者或者是,克苏鲁之脑,若是你毫无准备,那么......恭喜你,被黑暗吞噬了,向导所害怕的事情发生了。
如果你击败了它,很好,虽然这和大剧情毫无关系,只是一个支线罢了。
当你在地面探索的时候,你会遇到一个城堡,这里有很多种说法,这里曾经是城镇或者古堡,但不可否认的是,克苏鲁的骨架流落到了这个地方,这个地方被污染了,这里曾经生存的人们被化作它的奴仆,老人会告诉你,晚上再来,而如果你忽略了老人的话,那么迎接你的只有毁灭,但你盲目的踏足这片土地的时候,危险随之降临。
老人曾经是这个城镇的一个裁缝,凭借高超的手艺在这个城镇里面生存着,直到它的降临毁灭了这个世界,老人也变成了他的奴仆。
如果想知道后续的故事,你只能击败他。
当你击败了他,老人会向你讲述他的故事。
老人曾经亲眼看见它的信徒将一个女孩带了下去,就在不久前,一切都来得及。
你急忙去探索地牢,也会遇到新的NPC,被捆起来的机械师。
那么为什么那些信徒会囚禁机械师呢,因为信仰,他们想要造神,他们逼迫机械师制造机械的克苏鲁骨架,制造那些仿制品,让人类有了所谓神的力量,这让很多贪婪的人类信服了神的存在。后续的机械怪物,都来源于机械师。当然机械师留了一手,最最重要的一个部件,克苏鲁的机械大脑,或许没有制作出来,或许也是,无法实现和制作出来,这群信徒突然的消失,也让机械师有了片刻喘息的时间。
时间已经来不及了,要快一些。
向导会指引你来到地狱,这是地底的最深入,这里生存着恐怖的恶魔,在这里你会找到拖着向导玩偶的恶魔,当然很多玩家认为那是玩偶,但准确的来说,那是向导的灵魂,要小心,不要让它接触到岩浆,不然向导也会同样的死亡。
当你把它丢入岩浆,向导死去了,如果你的向导没有死过,那么最初的那一个向导也会随着消失,别担心,新的向导会来,但不再会是最初的哪一个,向导的名字来源于游戏的制作组,但是最开始的向导TheGuide 也会永远消失,不要担心,击败血肉之墙是你对向导最好的答复。
当你击败血肉之墙之后,新的世界会到来,你也到了玩家经常说的那个世界,肉后。
古老的光明和黑暗被释放,世界也迎来了洗牌。
新的向导会指引你让你去击破祭坛,让我们加快一些节奏。
那些意料之中的机械怪物随之出现。
聊到一个已经被删除的boss,奥库瑞姆,不知道什么原因被删除了,而最初这个boss的设计,就是来源于机械的克苏鲁之脑,后来为什么被删除了呢,官方给了很多解释,但是小狐狸认为最合适的解释就是,如果有这个boss,那么为了剧情和世界观的不露馅,自然也会存在机械的克苏鲁,一个完整的机械克苏鲁,这显然会让游戏变得难度更高,于是删除了这个元素。
再快一些,时间真的来不及了。
神圣之地的并不是神圣的,被神圣包裹的是一颗杜绝外物的心,它抗拒着所有进入它的事物,像是新的罪恶,被包裹着的罪恶。
罪恶对应的是神圣的丛林,你终于可以见到树妖一族,和丛林的守护者,为了解开后续的故事,你必须击败世纪之花,见证泰拉瑞亚克苏鲁战争的花朵。
不久,你会看到那些信徒在祭祀着,在古堡,他们疯狂的崇敬着他们的神,而神也会在不久之后降临这个世界。
当你打破他们的阴谋,幕后的主事会出现,像是教皇一样的人,当你击败教皇,虽然你击败了它,但是它还是会降临。
仪式的最后一步是守护天界柱,那是接应克苏鲁从月球暗面归来的星标,作为守护者的你,必须要毁灭这些天界柱子,有趣的是,这些天界柱的设计来源于一颗星球,从苏生,燃烧,暗淡,毁灭,四种颜色对应了一颗星球的四种状态。
当你击破四个天界柱的时候,仪式被打断了,被召唤了一半的克苏鲁愤怒的杀向你,很可惜的是,他只是半个克苏鲁,如果是一整个,你将没有还手的机会,但即便是半个,也足够强大。
最后,你击败了神,拯救了这个世界,但如果仅仅是这样,那么也有些太潦草了,这也仅仅只能被称为正常的剧情,还有些,不正常的事情。
来让我们看看泰拉瑞亚官方的剧情:
众神建立了一个“平衡”来保证所有生物的公平。这种平衡是至关重要的,哪怕不计代价也要实现它。泰拉世界利用许多防御机制来确保这种平衡,不惜一切代价―—其中一些被称为神圣、腐化和猩红。
猩红是一个拥有独立意识并不断成长的生物,它蔓延至泰拉宇宙的每个世界,拥有着独立的思维。他们致力于维持和恢复所谓的平衡,很多古老的世界都被它所吞噬。在古老的土地上有一部分疯狂的人类—他们把猩红奉为神祇,并用活人献祭它,试图用这种方式来取悦他们所憧憬的邪神。猩红自然非常乐意享用这些祭品,并且将他们与自己融合,从而产生了许多可怕的生物,这些可怕的生物早已丧失感知的能力,他们只会无条件服从猩红的指引。
腐化是那些生活在泰拉世界中人的不洁与罪恶所产生的毒瘤,所有邪恶污浊的想法和行为都将化为养料让腐化蔓延生长,至此腐化已经在所有世界中扎根。腐化的唯一目的便是疯狂地贪婪地吞噬它所接触到的一切,并产生可怕的充满仇恨的腐化生物,它们向往却无法得到生命带来的快乐,所以他们憎恨一切鲜活的生物并不惜代价地摧毁他们。当腐化恢复了平衡之后,它就会毁灭掉整个世界,将整个世界变成一个生灵涂炭的深渊。
神圣之地与前面两者相比,神圣完全是不同的性质,在每个世界里都会有一个守护者作为世界的主宰和核心(血肉墙),一旦这个古老而强大生物被击败,它所封印的远古的光明与黑暗之魂便会释放,来加速寻找新的守护者。这样,神圣就此诞生,作为纯净的极端存在,神圣会治愈那些试图破坏生命平衡的威胁,摧毁任何试图阻挡它的一切,无论是敌是友亦或是中立的存在。在这种微妙的平衡、荒芜和痛苦的背景下,传奇而伟大的战斗打响了,我们的冒险也就此开始。在宇宙不为人知的角落,存在着一个潜力空前的世界:你的世界
克苏鲁--一个有着无上力量和未知起源的存在,它们在很久以前来到你们的世界,似乎唯一的目的就是破坏并且支配你们世界上所有的生命。没有什么能阻挡克苏鲁进攻的脚步,泰拉世界处在了末日的边缘,一切希望都破灭之后,古老的树妖一族开始与其对抗,树妖们有着与大自然的完美契合,它们是泰拉世界的最后的希望,也正是因为他们,世界才免于毁灭。可惜的是,连树妖们也无法杀死这强大的外神,但在树妖们集结的力量之下,它们极大地限制了克苏鲁的能力,它们挖出克苏鲁的眼睛,扯出它的一部分骨架和一片大脑。最终这严重的创伤使得克苏鲁不得不撤退到月球的黑暗面……直到今天,它依然沉睡那里,为最终的进攻积蓄力量。不幸的是树妖一族,仅仅留下了一个幸存者......而这唯一的幸存者也已经很久没有出现了。
距离旧日之战已经过去很多很多年。然而,有传言说,一个狂热的**信徒领导了一个疯狂的**组织,他们致力于恢复克苏鲁以前的力量,想要给世界带来末日。作为这邪恶计划的一部分,一个著名的天才——人们都称她为机械师——被这个组织绑架,她被迫重建克苏鲁失去的部分,试图让克苏鲁再次变得完整。
机械师只差一步便可完成她的工作:机械大脑……只差完成机械大脑就可以恢复克苏鲁的全部破坏力。然而再天才的人类终究也无法创造神明……
路过的人都能听到从地下传来的机械建造的杂音和尖锐的叫声。地牢——一个邪恶的死亡堡垒,机械师在这里工作时被囚禁起来。
泰拉世界的许多地方已经落入异教徒之手,包括一位慈祥的老人,他被安排负责地牢的看管,这个地方原来是个繁荣的城市生机盎然,直到诅咒降临,所有的居民的身体开始腐化,变成了邪恶而盲目的亡魂信徒,如果没有人挺身而出,没有力量来阻止这股邪恶的蔓延,没有英雄来拯救这个残破世界,泰拉世界的末日即将降临……
至此我们的冒险就此展开,它由你的诞生开始,忠诚而神秘的向导会指引你前进的道路……
当所有故事结束,冒险者的旅途还未结束,只是向导,早已经结束,曾经的向导,也是一个试图拯救这个世界的人啊,只是传说中的那个冒险者并不是它,当巫毒娃娃掉入岩浆的一刻,拯救神圣与腐化,铺平克苏鲁的波涛,甚至拯救这个世界,玩家将会代替向导,继续带领这个世界。
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✨【第四章—向导】✨
你好,新的星星,感谢你可以降落在这片星球,我是你的向导,我的名字叫做小狐狸。
如果想要生存,你应该记住一句话,要致富,先撸树。
故事的开始要从一棵树开始,当然,在这里你目前不需要做这些。
不同的树木制作的装备有不同的属性,你或许可以尝试,接着去探索吧,这个世界有的各种地形。
如果简单一些,好的装备大多来自与地下的矿物,这或许要花费很多时间,但请你千万不要忘记,英雄永远有耐心的准备来迎接所有的危险与机遇。
如果困难一些,你需要挑战强大的boss,那些怪物会掉落特殊的物品,他们可以提供给你许多帮助。
请你一定要准备的是,战斗之前要准备的战斗平台,可以给你很多操作的空间,毕竟所有的boss都是可以穿越墙壁的,而你不行,所以千万要记得这些。
当你做完这些的时候,我想你已经足够强大了,当你获得巫毒玩偶的时候,将他丢下岩浆,开始你的故事吧,我已经教会了你一切,剩下的故事,交给你写。
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✨【最后——新的开始】✨
用官方传说的最后一段话吧,希望作为玩家的你可以记得:
接下来就是我们的冒险了。故事从你开始——起初只有简陋的装备,靠着虔诚而神秘的向导指明方向。作为这个世界选中的勇者,你会收到世界传来的讯息,帮助你保护好你的使命。这个世界带你来到了此时此地——你愿意挺身而出,为泰拉瑞亚而战,消灭那正于暗影中不断滋长、却又迫在眉睫的末日吗?
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狐狸Niki买过即玩过 : 趁着卡审核,还是要说:“澄澈的爱只为游戏,千字长评只为泰拉瑞亚,至此,已成艺术”——【狐狸Niki2023年9月4日】
因高专业度入选icon-wow
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
十分推荐入坑的神作。
泰拉瑞亚这款游戏,各种夸赞的评价太多了,那这里我就换一种方式:
介绍这款游戏,并探讨泰拉瑞亚成功的原因,希望能吸引你入坑。
总体分成两部分:泰拉瑞亚成功的外在因素和内在因素。将包含对以下内容的分析:
1.泰拉瑞亚的故事内容
2.泰拉瑞亚的世界组成
3.泰拉瑞亚的战斗系统
4.泰拉瑞亚的主要玩法
5.泰拉瑞亚的附属内容
6.泰拉瑞亚的文化背景
一、泰拉瑞亚的故事内容
泰拉瑞亚作为一款战斗和探索主导的ACT游戏,其故事内容并不丰富,甚至可以说是完全没有。玩家只能从NPC的对话、物品描述和一些游戏机制中找到些许关于泰拉瑞亚世界的线索。比如,地狱中的恶魔有时会携带向导NPC的巫毒娃娃,如果向导的巫毒娃娃落入岩浆,就会召唤守护世界封印的BOSS;地牢门前的NPC被骷髅王诅咒在门前不能离开,而召唤骷髅王就会杀死这个NPC,击败骷髅王后该NPC会在几天后复活加入玩家阵营。所有NPC都会在死亡后的几天内复活,并且名字会发生变化,这是否预示着游戏中存在某种操控生命的力量?
而即使是这样隐晦的信息,在游戏中也是非常少的,这会带来两面的结果:一方面玩家不会被官方的设定所禁锢,可以有自己的想法;但另一方面,这也让这个世界看起来略显空洞,使剧情对玩家游玩的驱动力为0。我认为这是泰拉瑞亚的一大短板,许多玩家都要求官方推出剧情系统、RPG系统,好让玩家能够更好的了解这个世界,但是官方对于泰拉瑞亚的更新仅限于物品和敌人的添加、机制的更改和平衡性的升级。如果泰拉瑞亚能够拥更加详实的剧情来供玩家探索讨论,将会让这个游戏的世界看起来更加丰满。
二、泰拉瑞亚的世界组成
关于物块:
泰拉瑞亚的世界主要由一个个小的方块构成,目前共有近200种物块,这些方块拥有不同的颜色、硬度,某些方块还会有特殊的属性比如说需要强力的镐或者会被重力影响。这些物块会根据程序形成多达21种地形。这些物块的大小是三分之一个角色,这样的大小配比是非常合适的,因为这使得游戏画面中元素的数量在世面上的主流分辨率显示器中都比较适中,既不会导致玩家获得的信息过少,也不会让整个画面看起来眼花缭乱。
关于可获得物品:
泰拉瑞亚中还有超过500种的各式盔甲和近战、远程、魔法、召唤武器和近200种的可穿戴饰品,60余种药水和近200种饰品。这大大增加了角色的可塑造性,而且饰品可以随时穿脱,玩家可以随时把角色变换成另一种职业。
关于NPC:
泰拉瑞亚中共有28个NPC,这些NPC的设计非常有趣。在一般的游戏中,NPC只会站在原地或者呆滞地绕圈子,有时会说上几句无关紧要的话。而在泰拉瑞亚中,只要你把NPC的房间造在一起,他们之间就会相互互动,他们会相互串门、聊天、玩猜拳,甚至会聊其他NPC的八卦,如果你和这些NPC聊天,他们就会告诉你这些八卦。在新版中,NPC甚至对房间和邻居有了要求,如果房间的条件够好,邻居也是他喜欢的人,他们身上的商品就会降价。
把NPC做成这样可不是白费功夫,你很少会在游戏中看到NPC会像真人一样聊天,他们更多时候就像那个设计他们的功能——Rag doll!泰拉瑞亚的设计让NPC更像是生活在那个世界的人,他们会生气,会害怕,会感情用事,也会直接了了当的告诉迷茫的你应该去世界的哪一部分探索。总之,和这样的NPC交流,你会感到他们真的和你站在一起,他们是有血有肉的活人,而不是让你去村口杀三只老鼠向他交差的模型。
关于BOSS:
泰拉瑞亚中有22个BOSS,和332种小怪。这些怪物的设计许多都来源于现实生活中的传统文化文学作品或者电影中,其中最主要的有克苏鲁神话、僵尸文化、各大恐怖电影等。
关于事件:
泰拉瑞亚的了另一大特色是拥有事件系统。在特定的条件下,共可以生成15种特定事件。在这些事件中,会有相应的怪物和BOSS出现,也会给玩家相应的奖励如装备和饰品等。
关于其他:泰拉瑞亚拥有会对玩家产生BUFF、DEBUFF、物理影响的各种天气。还有许多种宠物、照明宠物、矿车、钩爪可以供玩家选择。
三、泰拉瑞亚的战斗系统
泰拉瑞亚的战斗系统是纯ACT的做法,玩家需要了解BOSS的招式来寻找破解的方法。通常情况下,玩家需要高强度的操作才能够击败BOSS,这是游戏的核心难点。
玩家想要击败一个BOSS,一般需要左右拉锯造成和BOSS的位置差来营造输出时间,基于这种战斗模式,地图上方的空白部分就可以得到充分的利用,你可以搭建一个长直的平台来对抗BOSS,这会让BOSS战变得简单许多。
不同的BOSS有着不同的打法。有些BOSS倾向于和玩家在小的方形区域内作战,而有些则可能需要横跨整张地图来击败它。甚至有些难以对付的BOSS在不同的地形有着不同的AI,这可以让玩家选择在何种区域内对抗它。
在战斗时,不同的饰品和武器会决定玩家的走位情况,这是非常有意思的一环。游戏对于喜欢刀剑跳舞的玩家和稳扎稳打的玩家提供了不同的战斗策略,只要搭配不同的装备,一个BOSS的难度对于你可能会天差地别。这样可以让不同性格的玩家快速找到自己的风格。
四、泰拉瑞亚的主要玩法
玩家养成系统:
在游玩的过程中,玩家可以自由切换装备和饰品来将角色转换成任何一种职业。
这样的做法并不会降低游戏的寿命,反而给予了玩家更大的发挥空间。这种自由能让玩家有更多种选择的余地,打造拥有不同玩法的角色,而不是费心费力培养一个由设计者或者网络上研究这个游戏的高手所总结出的角色,虽然在游戏的后期,强大的武器和饰品种类不多,但玩家仍然可以在进攻性和防御性中自由滑动,按照自己的节奏进行游戏。
我认为这是相当重要的,现市面上的大多数网游都缺乏这种自由,获得一件新装备,只要数值更高,套在身上就可以了,真正顶尖的装备可能只有一两种,如果玩家玩的是同一个职业,那么最后大多装备和属性都相差无几。我不否认使用更强的装备去吸引玩家游玩,相反,我强烈支持合理的诱导性充值,这种充值不应当仅仅让玩家有数值的提升,更应当让玩家看到更加开阔的发展空间,我希望我的角色是如何的,那么他就可以在充值后变成如何,而不是我进行了充值,我就只能拿到一刀杀死所有怪物的神装。可惜大多数网游都如此设计,充值改变的只有数值和外观,而无法让一个角色更加好玩。这种设计模式可能会赚到更多的钱,但也会更快杀死一个游戏,许多网游的退坑玩家的第一理由就是“越来越坑钱”,或者需要付出更多倍的时间来得到和充值玩家一样的装备。
一个典型的例子就是DNF。如果你打开那些深度玩家的装备栏,你会发现他们的装备大同小异,而那部分小异可能只是他们还没刷出来最好的。在80级的版本中,你可以在网络中很多地方看到“许愿清泉流响”、“许愿启明星”等字样,这就是玩家唯一想要的装备。不过好在,这些装备的获得难度非常大,如果运气不好可能一辈子都刷不出来。这变相增加了大量的游戏时间,因此算是一个不错的做法。
那么还是同样的问题,获得更好的装备,能让你的角色更好玩吗?游戏性会因此提升吗?完全不会,玩家可以杀死更高级的怪物,但也仅仅表示其可以见到更多的怪物模型,充值缩短了战斗的过程,却没有让战斗更加有趣。还是举我熟悉的DNF为例子。在刷安图恩的过程中,先进什么房间,C和辅放什么技能,先打哪只怪,都已经被玩家定好了。玩家找出了一条最快通关的办法,而目的呢?就是那件更好的装备。如果你能获得更好的装备,你就能进入另一个大同小异的副本——卢克。那么该如何击败卢克呢?只要你的拥有更好的装备,了解一下卢克几个简单的技能,你就能够打败他。但是如果你的装备不够好,你永远也打不过他。也就是说,这样的游戏没有多少探索的价值,它不需要多少游戏策略,只要充的够多,或者花费的时间够多,就能在无数人走过的路上再走一遍,连脚印的位置都不会变。这时,玩家的驱动力实际上是虚荣心而不是真正觉得这个游戏有趣。
在泰拉瑞亚中,这样的问题就小得多,无论你在当前获得了如何的装备,你下一个要挑战的BOSS都不会轻易被打败。这时你需要研究的是如何调整自己的装备,让自己的角色在对抗下一个BOSS时更有优势,而这完全取决于你,如果你的操作够好,你可以把你的装备都变成输出型,如果你的操作不太好,你可以把你的装备都变成防御型。这点虽然在网游中难以做到,但却是可以理解的。毕竟,拿一个36元的单机游戏和一款需要持续赚钱才能维持的网游这样比较是不公平的。因此,在网游中,让一个角色多样化绝不是让玩家在一次游玩中就体验到全部的游戏内容,而应当让玩家投入的更多从而能体验到更多的战斗风格。转职是一个很好的解决办法,玩家如果想在同一个职业中体验不同的玩法,就可以选择不同的转职职业,可惜最强者的同质化很难以解决,真正让这个角色厉害的并不一定是玩家而可能是装备。
但在泰拉瑞亚中,玩家可以很扎实地体会到自己设计配装的过程(这点和怪物猎人有些相似),网络上的方法对于你来说可能根本行不通,反而通过不断的摸索,你实验出了更加适合自己的作战方法,轻松拿下BOSS。
探索和建造:
在泰拉瑞亚中,战斗和探索的过程要远大于建造的过程。虽然有许多玩家能够在游戏中建造出美轮美奂的建筑,通过电路设计出绝美的系统,但是从游戏设计的出发点来看,探索是这个游戏绝对的核心。
一开始,角色非常容易死亡,玩家要在艰难中不断深入地下,获得宝物来提升自己。这个过程的设计非常巧妙,每一次进入地下,玩家都能够变强一点,同时也能够探索到更多的新元素,而这些新元素会让玩家变得更强,这种正反馈增加了玩家的探索欲望,而随着玩家的探索,曾经未知的元素不断浮出水面,这个过程能让玩家一直对地下世界保持新鲜感,并逐渐理解游戏的玩法。一旦玩家不那么容易死亡,就一定会开始对地下的未知元素展开疯狂的追求,各种新矿物、新怪物、新饰品、地下特有的NPC和地形都会让玩家眼前一亮,再搭配上各异的BGM调节气氛,对地下世界的探索将会变成游戏前十几个小时的主要内容。当前期的游戏内容全部完成,玩家可以挑战肉山BOSS,让游戏进入困难模式。在困难模式一开始,难度可能比游戏刚开始的时候难度还要更大,无数强力的怪物开水出现,新的地形“神圣之地”伴随着优美的BGM会出现在地图上,新的矿物出现,曾经探索过的地方都会有新的内容出现,对地下世界的探索再度展开,不过这次,玩家可以在天空中找到更多有趣的内容。
这样对一个世界逐渐展开的探索的设计很不错,玩家一开始对世界一无所知,当玩家探索了地图中的大部分位置时,游戏也进入了困难模式。困难模式会在已经探索过的位置生成新的内容,这让玩家拥有了重新探索的欲望,但却不会让玩家面临一个完全陌生的新环境,这就给玩家一种类似于“在自家门口迷路”了的感觉,无数全新的元素刺激着玩家的感官,任何一个玩到这里的玩家都会掏出从肉山身上刚刚得到的拥有全新能力的镐子去把这个世界再挖一遍。
就这样,从第一次进入游戏到打败最终BOSS,五六十个小时就这样过去了。
五、泰拉瑞亚的附属内容
泰拉瑞亚作为一个steam游玩人数最多的100个游戏榜单的常客,其附属内容功不可没。
在泰拉瑞亚的论坛内,有无数制作者在分享者他们制作的MOD,这些MOD全部都是免费的,其中还有一些精良的MOD甚至是由一个完整的工作室所制作的。这些MOD为泰拉瑞亚的世界增添了成千上万种新物品和新怪物、新BOSS等。在最后的大更新时,官方甚至将民间的MOD加载工具作为免费的DLC软件提供给了所有泰拉瑞亚的玩家,此举在玩家间叫好连连,当日泰拉瑞亚的玩家数量就冲上了榜单的第二名。
这便是开放的玩家社区为这个游戏带来的活力,其他几个有名的游戏如上古卷轴5、辐射4、我的世界、GMOD等也是凭借着巨大的玩家社区才一直红到今天。因此,一个游戏想要长久地出现在玩家的视野中,就必须有源源不断的新内容供玩家游玩,从这一点看来,MOD社区更像是一个非官方的游戏运营团队,他们大多免费为游戏注入着新的活力,这对于一个开放世界单机游戏来说是最好的续命丹。
六、泰拉瑞亚的文化背景
我在玩游戏的过程中发现,如果游戏中的内容来自于我熟悉的文化领域,如三国、西游、中国神话、北欧神话、希腊神话、克苏鲁神话等,那么在游玩的过程中代入感就会大大增加。比如泰拉瑞亚中的月球领主BOSS就带有很明显的克苏鲁风格,玩家与其交战时会自然而然的有一种“什么?我竟然在和克苏鲁神话中的某个神交战?”的情绪,这种情绪会让玩家将这个BOSS看作是一个更具体的形象,拉近了玩家和BOSS之间的距离,而不会让玩家感到在和一个莫名其妙的怪物交战。
这种设计用在基于现实的小说或传说上时的效果会更好。比如,当玩家在游戏中遇到黄忠时,就会自然联想到三国中的黄忠,因此设计师无需再为黄忠打造人设,只要让黄忠的行为基本符合原著即可。 这种做法是比较取巧的,相当于站在了先人的肩膀上,但是如果把握不好游戏设计和人物背景之间的平衡,就可能让人物看起来不伦不类。比如200年黄忠大概率不会被克苏鲁统治,但是如果在2020年,我同时召唤了黄忠的英灵和克苏鲁的主神为我作战,可接受度就大得多。
总结:
以上基本就是我对泰拉瑞亚的全部看法。如果单独提出其中的某一项设计,可能看起来并不是很好,但是当这些元素全部都融入到一起的时候,一个活灵活现的魔法世界就非常值得玩家探索了。
在2020年4月1日,官方发布了3000万销量达成的新闻,象征着这个平面的“小方块”游戏步入了另一个新的高度。能做到如此优秀的游戏并不多,他们中的每一个都很值得从业者细细品尝,无论是做单机还是做网游,都能够从中吸取到不错的经验。
虽然玩家对画面的追求越来越高,但是像素游戏拥有的独特魅力是无法被取代的,无论你认为像素游戏只是FC和街机中残存的记忆,还是仅仅是一种独特的审美,像素游戏都必然在很长的一段时间中不会脱离玩家群体,反而,更加精致的像素水准才是玩家更加追求的方向。
九周年限定 : 兄弟我写作文都写不到你这么多字
白-林
已购买 游戏时长 106 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 自由度
存档找回来了,吓死我了😓
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**,更个新存档没了😅😅😅
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先玩的pc版,pc快300小时了,现在pe也大师通关毕业了,差一些重要道具没收集完,还在肝。。。
言归正传,评价开始:
先说缺点(其实算是鸡蛋里挑骨头了):
1.这游戏的引导性很弱,对话是真的少的可怜,大致方向只能从向导那问出来,而且比较模糊,对这种对话不在意的玩家会很容易忽略,所以实际游玩大多数玩家会选择去看攻略。
2.故事性极低,整个流程下来对整体故事摸不清楚,很多只能靠对话进行联想,这会影响游玩的代入感(算是吧?
3.pe操作太难受了,要适应比较难(对我而言),另外就是在大师模式里部分过程会非常痛苦。。。特别是刚肉山后(别问,问就是死麻了😇)
4......说真的我想不出还有啥缺点了,渔夫算么?
优点:
1.恰到好处的奖励宝箱和掉落,探索感很强
2.丰富的装备,道具和药剂系统,有各种搭配但不会定死,可以定制自己想要的打法
3.个人认为最大的优点,没有升级机制,游戏内的变强只依靠装备道具,而且这些在流程中分配的很均衡,好的物品只能在后期拿的到,另外就是玩家的技术,没有所谓的数值压制
4.各类boss,而且各有特点,对应的技能特效都非常突出
5....讲真,光说优点我能和你讲上很久。。装扮,武器装备,各类流派,随机性,建筑性,电路系统,各类生态环境,npc们的晶塔系统,联机系统等等。。
综上所述,神作,在我眼里这就是2D像素沙盒类的天花板,这游戏绝对值两百个小时,18块血赚(是18块么,我都快忘了),还只算单人游玩😂
pe多人模式没玩过,就不多评价了
TapTap
官方蘑菇人住蘑菇屋 : 如果在更新时发现了存档丢失的情况,可能是使用了最新版本的TapTap,导致游戏没能读取到之前的存档路径导致的(云存档不受影响)。因此你可以在TapTap界面分别尝试【左边的打开】和【右边的Tap开始游戏】,看看是否有一个安装包可以成功的读取存档,然后可以通过将存档上传到云端,来选择自己喜欢的登录方式。 如果只能看到一个按钮,则可以尝试将游戏安装到本地进行尝试。 ---- 或者,大家可以通过以下两个路径分别看看是否有存档在任意路径下,然后将存档复制出来,移动到希望读取的那一边: 路径1:角色和地图存档在手机根目录/Android/data/com.xd.terraria_pretest(或者com.xd.terraria)/XXX(角色ID)下player和world文件夹 路径2:目录/documents/tap_sandbox_backup/com.xd.terraria/XXX(角色ID)/Player和world 如果两个方式都无法找到过去的存档,请务必加入官方QQ群联系我们,我们会尽力帮助大家。(群号:1004679283) 另外在国服同步更新的国际服1.4.4版本中,与国际服相同,界面和键位设置相较于之前的版本有了一些改变,默认键位可能与大家熟悉的1.2或1.3版本有些许不同。但是仍旧支持自由的按键设置和调整,大家可以基于自己的习惯,进行调整。 这里我们也准备了一个详细的按键调整键位给大家作为参考(还原1.2或1.3不是梦!)https://www.taptap.com/topic/20984337 大家也可以根据自己的需要,找到更符合自己喜好的操作模式~
我真不记得是在哪一年接触到的泰拉瑞亚了,只记得当时在4399瞎点的时候看到过,一脸懵地玩了十几分钟,就关了。那时候只觉得这游戏“好土”,像素风、界面奇怪,打怪还要自己造武器,完全看不懂,直接放弃。
后来再见到它,已经是我初中那阵子了。家里老早不给玩电脑,只能搞个手机打发时间,王者打累了,有天同桌突然给我安利了一堆独立游戏,我记得特别清楚,那时候他给我讲“有个游戏叫泰拉瑞亚,能挖矿,能打怪,能联机,还有很多boss。”
我那会儿一听能打怪、还能挖矿,觉得还挺新鲜的,就下了盗版开始玩。
一上来就是狂挖,我真的没管啥顺序,所有矿都全图挖一遍,但就是没去打boss。玩了好几天,群友看不下去了,拉我去他们世界看打克眼。我第一次看到那种巨大的眼球在天上飞,然后满屏弹幕,那种震撼现在还记得。
后来我疯狂查攻略,从旭日的文章到贴吧乱七八糟的教学,看什么“铁轨流打boss”“光女炸药炮台”,我全试了个遍。甚至用沙块把自己头砸进地板里当逃课手段(别问我为啥知道这bug,问就是走火入魔了)
虽然后来也玩了不少别的游戏,比如饥荒、星露谷、以撒、双人成行什么的,但我心里一直觉得,真正能让我沉下心一直玩下去的,只有泰拉瑞亚。它那种自由度真的让人沉迷,你想建房子,它给你地形和方块;你想打架,它给你几十个boss上百种武器;你想联机玩沙雕,它也能支持多人一起整活,没一点限制。
我高中那阵子,玩腻了手机的那一套抽卡游戏之后,就靠泰拉撑着。上大学之后我玩Steam了,有了更好的平台,但每隔一段时间我还是会回去打开泰拉,把老世界翻出来看看我那些奇葩建筑和诡异boss场地。
泰拉就是那种,看起来像素风很简单,其实内容丰富得离谱的游戏。就算你说它是“2D我的世界”,那也是更偏打怪和探索的版本。它不是那种靠剧情吸引人的,它是那种靠“过程”让你上头的游戏。你不知道你今天会下矿挖出啥新材料,也不知道打完一个boss又能解锁啥新东西,你只知道一打开就根本停不下来。
所以说要是你没玩过泰拉瑞亚,那你真的亏大了。
这游戏不是那种3A大作,但它却是我手机里最舍不得删的那一个。
星星
已购买 玩过
推荐:自由度/ 可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小姐姐
已购买 玩过
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
瑕笙曦
已购买 游戏时长 2.2 小时
官方蘑菇人住蘑菇屋 : ╰( ̄ω ̄o)摸摸头,泰拉瑞亚作为一款探索沙盒游戏,在游戏内是具有极高的自由度,且拥有多种多样的游戏玩法。在保证安全的前提下,您是可以自由的在整个世界内进行探索、建造、战斗。 如果对于游戏内大量的物品和道具不熟悉的话,也可以使用游戏内置的wiki系统进行查询了解。对于更多的进阶玩法和流程攻略,你也可以在社区内的攻略专区和宝藏贴进行查看。 您还可以在社区中与小伙伴们进行交流讨论,说不定就会有新的理解和体验。 另外当前版本的泰拉瑞亚与国际服1.4手机版本的操作模式是一致的,同时也支持自设游戏操作界面,如果您不喜欢当前版本的预设操作模式,可以在设置界面进行调整,找到自己更加习惯的操作方式,并保存成新的预设。 目前我们支持保存至多四个不同的操作模式预设,大家可以在调整完成后进行保存,并可以在游戏内随时更换。 具体的操作模式调整攻略,可以详见:https://www.taptap.com/topic/19333533 游戏在购买五天内是可以退款的!