琥珀封印对 泰拉瑞亚 的评价
我真不记得是在哪一年接触到的泰拉瑞亚了,只记得当时在4399瞎点的时候看到过,一脸懵地玩了十几分钟,就关了。那时候只觉得这游戏“好土”,像素风、界面奇怪,打怪还要自己造武器,完全看不懂,直接放弃。
后来再见到它,已经是我初中那阵子了。家里老早不给玩电脑,只能搞个手机打发时间,王者打累了,有天同桌突然给我安利了一堆独立游戏,我记得特别清楚,那时候他给我讲“有个游戏叫泰拉瑞亚,能挖矿,能打怪,能联机,还有很多boss。”
我那会儿一听能打怪、还能挖矿,觉得还挺新鲜的,就下了盗版开始玩。
一上来就是狂挖,我真的没管啥顺序,所有矿都全图挖一遍,但就是没去打boss。玩了好几天,群友看不下去了,拉我去他们世界看打克眼。我第一次看到那种巨大的眼球在天上飞,然后满屏弹幕,那种震撼现在还记得。
后来我疯狂查攻略,从旭日的文章到贴吧乱七八糟的教学,看什么“铁轨流打boss”“光女炸药炮台”,我全试了个遍。甚至用沙块把自己头砸进地板里当逃课手段(别问我为啥知道这bug,问就是走火入魔了)
虽然后来也玩了不少别的游戏,比如饥荒、星露谷、以撒、双人成行什么的,但我心里一直觉得,真正能让我沉下心一直玩下去的,只有泰拉瑞亚。它那种自由度真的让人沉迷,你想建房子,它给你地形和方块;你想打架,它给你几十个boss上百种武器;你想联机玩沙雕,它也能支持多人一起整活,没一点限制。
我高中那阵子,玩腻了手机的那一套抽卡游戏之后,就靠泰拉撑着。上大学之后我玩Steam了,有了更好的平台,但每隔一段时间我还是会回去打开泰拉,把老世界翻出来看看我那些奇葩建筑和诡异boss场地。
泰拉就是那种,看起来像素风很简单,其实内容丰富得离谱的游戏。就算你说它是“2D我的世界”,那也是更偏打怪和探索的版本。它不是那种靠剧情吸引人的,它是那种靠“过程”让你上头的游戏。你不知道你今天会下矿挖出啥新材料,也不知道打完一个boss又能解锁啥新东西,你只知道一打开就根本停不下来。
所以说要是你没玩过泰拉瑞亚,那你真的亏大了。
这游戏不是那种3A大作,但它却是我手机里最舍不得删的那一个。
后来再见到它,已经是我初中那阵子了。家里老早不给玩电脑,只能搞个手机打发时间,王者打累了,有天同桌突然给我安利了一堆独立游戏,我记得特别清楚,那时候他给我讲“有个游戏叫泰拉瑞亚,能挖矿,能打怪,能联机,还有很多boss。”
我那会儿一听能打怪、还能挖矿,觉得还挺新鲜的,就下了盗版开始玩。
一上来就是狂挖,我真的没管啥顺序,所有矿都全图挖一遍,但就是没去打boss。玩了好几天,群友看不下去了,拉我去他们世界看打克眼。我第一次看到那种巨大的眼球在天上飞,然后满屏弹幕,那种震撼现在还记得。
后来我疯狂查攻略,从旭日的文章到贴吧乱七八糟的教学,看什么“铁轨流打boss”“光女炸药炮台”,我全试了个遍。甚至用沙块把自己头砸进地板里当逃课手段(别问我为啥知道这bug,问就是走火入魔了)
虽然后来也玩了不少别的游戏,比如饥荒、星露谷、以撒、双人成行什么的,但我心里一直觉得,真正能让我沉下心一直玩下去的,只有泰拉瑞亚。它那种自由度真的让人沉迷,你想建房子,它给你地形和方块;你想打架,它给你几十个boss上百种武器;你想联机玩沙雕,它也能支持多人一起整活,没一点限制。
我高中那阵子,玩腻了手机的那一套抽卡游戏之后,就靠泰拉撑着。上大学之后我玩Steam了,有了更好的平台,但每隔一段时间我还是会回去打开泰拉,把老世界翻出来看看我那些奇葩建筑和诡异boss场地。
泰拉就是那种,看起来像素风很简单,其实内容丰富得离谱的游戏。就算你说它是“2D我的世界”,那也是更偏打怪和探索的版本。它不是那种靠剧情吸引人的,它是那种靠“过程”让你上头的游戏。你不知道你今天会下矿挖出啥新材料,也不知道打完一个boss又能解锁啥新东西,你只知道一打开就根本停不下来。
所以说要是你没玩过泰拉瑞亚,那你真的亏大了。
这游戏不是那种3A大作,但它却是我手机里最舍不得删的那一个。