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冰汽时代
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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剧情跌宕
7
运行稳定性
17
玩法设计
6
资源获取
4
画面视觉
4
日常肝度
3
故事情节
3
操作体验
1
咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕月溟
期待
steam全dlc48+小时。
冲国的种族天赋能把一款带有人性思考的游戏玩成基建基建再基建的种田游戏。
但是这里所谓对人性的思考,因为文化的差异并不适合冲国玩家。
零下四十多度的天气开始,人的生存都成困难了一群刁民还要求八小时工作制。我带领人们在零下上百度的天气中生存下来,还要小心翼翼的不被这群刁民驱逐,回头还要问我一句值不值,我一没开童工,二没在你们食物里掺木屑,好吃好喝待你们换来的就是一句“这一切都值得吗?”
这里还是推荐同一厂商的另一款游戏《这是我的战争》
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一些补充,探讨“八小时工作制”以及“文化差异”
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这和996福报有本质的区别。
我个人是非常厌恶996的。你996是为了老板能过上更好的生活,你劳动力产生的价值被寄生虫窃取去了。
而在冰封末世中,你不工作就会有生存危机,在游戏中前期要想发展起来资源的积累是必不可少的,比如说煤炭资源是非常重要的,在一天24小时,8小时工作生产资源16小时混吃等死所需要的资源根本不够供不应求。
而延长轮换一天12小时工作12小时休息生存压力就小了很多。
而且冰汽刁民就算冻死也不愿意自发去捡煤炭,我在萌新时期很多时候夜晚出现煤炭资源紧张,还必须要等到早上才有人去捡煤炭。
就算开了法令紧急安排人值班也有刁民宁愿挨冻,也要反驳你安排值班。
虽然不愿意将游戏扯到zz问题,但是这的确是一个鲜明的例子,西方国家永远做不到中国新冠防护的成果。 西方人的本质都是自私的,从文化差异上来看,他们永远不会理解什么叫做舍小我为大家。
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人的思想是自由的,你可以认为我说的不对,但是并不能改变我对《冰汽时代》的看法,仅仅是上升到某种思想层面的游戏,同厂商《这是我的战争》真的要优秀的很多,《冰汽时代》带有太多的西方式的意识形态输入了,我能玩这么久主要还是当做种田游戏,一天到晚都在搞基建。
不想再一一回复了,关回复了。
如果你觉得我说的对请点个赞,如果与你的观念相悖,你可以点个踩。
阿莉克夏
期待
故事很有意思,游戏体验也不错,就是游戏传达的价值观和国内主流价值观冲突严重。
不过因为这个就抄起键盘吧啦吧啦的人,基本上都缺乏独立思考的能力,他们的评价不具备参考价值。
我看到了大多数的差评,无非就是因为不认同“值不值得”这一句出现在结尾的话,但游戏故事所传达的核心价值观并不是评价一款游戏是好是坏的因素之一,只要这个游戏不反人类不违背法律道德,我们就理应用客观的态度去看待,全世界有那么多的国家和民族,每一个都有不同的价值观,难道仅仅因为价值观不同,就要将他们全部都消灭吗?
最后说一个很简单的阅读理解题,出现在游戏中的“这值不值得”——他真的不是在问值不值得,这句话是在强调,“我们活下来了,我们付出了代价,所以活着,并且活在一个美好的时代,美好的国家是一件多么宝贵,多么美好的事情。”
我想是个成年人都看得懂吧?
璀璨星空
期待
分数有点太低了吧。。。游戏是绝对的好游戏啊(虽然白左,但是质量还是很高的。)。玩过都知道。和这是我的战争一个开发商,应该和这是我的战争一样的移植模式。网易代理不代表这玩意就会走氪金路线,虽然网易不是啥好东西。这是个末日极地生存游戏。去哪里搞得Pvp和氪金啊。建议去看看游戏视频再评价。
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啊,没想到会有这么多评论,也看着评论去吃了下光遇的瓜。评分不变还是四星,个人认为虽然猪场不是啥好东西,不过单机游戏搞氪金难了点(但是也有过单机移植爆炸的,比如国内代理的1.3泰拉瑞亚)。依旧四星给原本的游戏质量,如果11 bit能做到这是我的战争那样的移植,质量还是有保证的,没出成品前谁都说不好,只能先观望。但是如果做成国内代理的1.3泰拉瑞亚那样垃圾移植,我能不能不给星。
御坂10045
:
确实很多无脑黑,看见网易就低分。
Andy
期待
打四分。有一分是担心在手机上的性能问题以及可能会加糟心的氪金系统。
Steam买了游戏,dlc也都入了,游戏时长不短,所以不必要拿云玩家来说事儿。
有些评论说“刁民”,还有那些一直在刷“这有意义吗”的人。其实还挺让人奇怪是玩梗还是真的那么认为。
当你真的在玩这款游戏的时候,你才会发现人们每天吃不饱穿不暖,甚至还要忍受你签署的喝汤和在饭里加木屑的法律。煤耗得飞快,随时还会降温。食物和资源之间的采集需要平衡,前期人手不够,一个失误就会导致几十人截肢住院。
在这样的情况下还能够说“都是刁民”?
同时这款游戏你能选择两条路线“秩序”和“信仰”,简单来说就是老大哥和传销组织。两条线都是对人民实行控制,只不过一个是硬性一个是看起来没那么残酷的。
但是,你越届了。即使你让人们看起来吃饱穿暖(实际上饭食仍然是恶劣的),看起来不满值并没有那么高。
所以才会在结尾问你“这一切都值得吗”
当然,如果你问心无愧,可以说一声“值得”。如果你觉得有惭愧,就去找一种温和的方式,而不是像复读机一样刷“值得吗”。
关于游戏,低难度也不是那么容易,推荐提前看一下视频估计一下时间轴和进度,不然很容易暴毙。
还有就是机器人不要随便拆,真的是巨型生产力
以及如果真的电脑上玩不了的话,手机版还是比较推荐,虽然不知道会不会有什么改动。
快乐的光合磷酸化
期待
原因找到了:
公正谴责越界。这种政策挺坑新手的,看政策叙述没啥问题,实际效果又是另一个情况。不过公开忏悔没越界倒是挺迷的,我感觉就像文。革时期的批斗一样。
总体还是给个4星吧,在较短的流程中能引起玩家对于末日时期人性道德的思考,说明其剧情设计是完整且有代入感,具有一定深度的,虽然部分内容无法完全赞同,但就游戏性来说,确实是个好玩的游戏,资源的匮乏,恶劣的环境让人不得不谨慎地做出每一个选择,最终带领人民成功熬过暴风雪后,伴着家园建造的流程回放却也成就感满满。1星扣在bug和优化上,dlc帝国的边境更新后,新家剧情的前哨队bug非常影响游戏体验,真就联动到主剧情了呗,前哨队宣布独立。希望移植手游后能完善好。
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端游60h路过。关于信仰路线触发“值得吗”警告的条件我还有些疑惑:
目的政策我只点到了第三层的信仰守护者,公正谴责,治疗室(应该都不算是“越界”政策吧?),而且没有用过信仰守护者的游行技能;调整政策里没点童工,有机肥料,欢愉之屋,患者分类,加班也只有前期收集资源。最后存活690人,然而结局还是提醒我越了界,理由是信仰遭到滥用,意思就因为我用了太多次圣殿和祈祷室的技能???
太一道玄
:
一样,无死亡无童工无妓女墓园通关给我整不会了,我记得是后期点错了强制要我点这个法案,看着也没啥问题就点了,以前都是玩的秩序路线。。
日月光华
期待
这游戏在PC端非常不错,喜爱高难度经营玩家必试!看了下其他人评论这个6分给的可真是低啊,别的不说去STEAM看看就知道这个游戏实质上的评分了,我只能说眼光都是主观性的,评论有些看不惯这游戏的内容拿工作时间制来说,到STEAM那边就是玩了明白社会主义有多好,总算知道国外为啥疫情控不住了。这个游戏在做出来的时候就很大限度的给玩家自己衡量各种选择了,而且人家做游戏肯定是基于自己的历史三观以及所接触的政策,可以从中窥探到一些国外的人性,再拿来自己做对比,我觉得这其实挺好,这波是反向宣传社会主义,至于网易代理,代理的话我不觉得有很大可能性给改成网络游戏,(改了再降分嘛),价格我当初打折买的我得观望移植价格,操作的话能移植就不错了,我是没想到把这游戏移植过来的,价格不高的话我肯定会入手图个随时随地玩,总体来说这个游戏移植成什么样子我说不好,但是PC端真心不错,吐槽游戏性还有游戏难度以及游戏不合理性的,我只能说这游戏不适合你,你可以去找一些可以开修改器的游戏图个爽
文豪白夜行
期待
联合开发真的很迷。
移植就说移植,联合开发又是什么意思?用现有的世界观,改一版放置游戏?
游戏本体真的是好游戏,我暂且把联合开发理解为因为进口版号难走的权宜之策,三星观望。希望网易,只是做好移植,而不是买个IP换皮。如果这种好游戏都毁,真的就无药可救了。
一直很喜欢《冰汽世界》,因为这款游戏,之前还专门写过一篇安利。(传送门:https://www.taptap.com/topic/2898225)
后来玩了dlc《最后的秋天》,再一次被震撼了。我甚至觉得《最后的秋天》的意义甚至高过本体。《最后的秋天》是对原有世界观的补足,讲述了在寒冬之前,人类前往各个岛屿去建造能量塔,留下文明最终的火种。有点《流浪地球》里饱和式救援的味道,无论牺牲多少人,只要有一个能量塔建成,就是希望。
初期因为还是秋季,国家还能通过货船送来一些资源,到后期寒冬将至,基本都只能靠自己。最可怕的地方就是那个能量塔,简直吃人的怪兽,里面作业环境极为恶劣,矿难频繁,毒气弥漫,投入多少人进去都是个死。到最后你必须通过高压,监禁,哄骗,想尽一切办法让能量塔能够建成,就算是牺牲岛上所有的资源和人力,个体的意志在人类延续面前是非常渺小的。
到最后,即便做出了巨大的牺牲,你的能量塔依旧可能失败,如同99%的岛屿上的能量塔那样。甚至那个1%也没有成功。
这一切都值得吗?
值得,永远都是对于我们这个群体而言。
下一个冰河世纪的人类,谁又会记得和知道呢?如同我们不知道上一个冰河世纪的人类,是何等的文化辉煌和繁荣。
在宇宙面前,都是沧海一粟。
kaixinxiaolong
:
大概是移动端优化以及过审和谐性质的协作吧,冰汽和我战不同,配置要求挺高的,换电脑前是850开这个卡得不行,不知道是4g内存还是显存太小的锅,对手机是个挑战
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Катюша
期待
偶然翻到了taptap上的冰汽时代,少一颗星是因为这游戏后期就只能干瞪眼。
我刚好上个月买了steam上的,当然是没有dlc的,如果有熟悉p社或者文明的player那么我个人觉得这个game只适合尝尝鲜看看剧情,我先是开了几把来摸索游戏的机制,并不复杂,摸索出来一套打法后索性开了一张困难无尽模式,等蒸汽核心多了之后人口也卡上限了全面自动化了,真的就没多大意思,零下九十一百多依然是医院里个位数患者,全游戏到头也就死过自杀诗人,没出义肢自杀的残疾人,矿难,没了。bgm,背景,剧情探索是非常不错的,搞大生产让我回想起了factorio的自动化日子。希望开发商能够对无尽模式想想办法,增强后期可玩性。没记错的话这家开发商也做了我的战争来着?
黑黑白
期待
看到wy代理就低分大可不必,毕竟是单机游戏,不会魔改的,密室就是先例,虽然是wy代理,不也挺好的吗
然后说回游戏本身,在steam上应该是多半好评的一款游戏 原价99,我是史低30多入的
大致来说,是个讲人性的游戏,刚开始你可能把自己当成圣人,流浪汉来了要收留,童工不用,死个人还挖坟,不给人们食物掺东西,但是这样是非常难通关的,因为资源很有限,然后暴风雪的时候资源少掉人口非常快(虽然有时候资源多了也会乱掉人口),还有很多突发事件,比如说来了几个难民,你收留了,然后食物不够了,饿死了几个人,然后人们就会把你驱逐,游戏结束,你会解锁一个成就“悲天悯人”,很讽刺。多玩几个档,就会发现居民的好感屁用没有,人死了就让他暴尸荒野,别浪费宝贵的资源,食物缺了就赶紧掺东西,让人们获得饱腹感,不然他们就要造反了,活下去才是最重要的,哪怕最后只剩两百多人,那也是成功了
关于居民,冰汽时代里的居民都比较。。。。。刁
毕竟环境所致,天天面临死亡,没崩溃也在崩溃边缘了,饿了要造反,在保护区随便病,然后莫名其妙罢工,所做所为确实有些匪夷所思,然后明明你做的决定能让他们活下去,但他们就是不待见你,但是有的行为莫名奇妙也太过头了,你辛辛苦苦工作养活他们,然后几个外来人死了他们就要驱逐你。。。。。。这未免也太不合理了,所以在这里扣掉一星
总的来说是一款值得期待的游戏吧(不过我估计是不会买了,在手机上玩这种游戏我受不了,零碎时间玩不爽,大块时间我就直接开电脑了)
l2345
:
其实蛮符合现实的吧 罢工的问题 :不是所有人的生活都只有工作的,也没有休假。 说刁民的:我们是以上帝视角看的,底层人民并不会理解上面的决策对以后的影响,他们更看重自己当前的生活,资源够过日子就不用那么辛苦打工了。毕竟也啥待遇只是活着。
樱空
期待
游戏性上佳。只不过制作组太飘了。
平常我无所谓,游戏里面刁民这里不行那里又要闹。
可这次疫情一发,冰汽时代的刁民们我就各种不顺眼。
你说什么呢?生死存亡之际,你不为了努力活下来努力和我说——罢工?闹?
wow小天才,你是不把自己的命当回事,还是不把其他人的命当回事呢?
不懂团结,不懂共度难关,任何人都知道大是大非面前你可以不努力但你至少别添乱。可这些刁民似乎不怎么明白。
《这是我的战争》所探讨的人性,是在紧要关头人的个体为了活着必须做出各种选择。这点我不做多少负面评价,毕竟千人千面。
《冰汽时代》……它所探讨的人性是集体为了活着所做出来的选择——我就不同意了。
“这值得吗?”
当然值得,这是我的责任。
至于那些不懂这些责任的,都是九年义务教育没学好的大孩子,都是家里没有嘴等着吃饭的孤家寡人,都是无事一身轻连亲戚好友都没几个的闲散人士,都是连最基本“责任”都不懂得承担的家伙。
游戏性肯定5星。
但别把人想的太卑鄙。
…………最近疫情闹了不少事,新闻里沸沸扬扬。本来只打算打两分,想到这里,又不由得加了一分。
各方自有国情吧,不多讨论。
但如果引进国门,麻烦把这种私活去了。
墨玉麒麟
:
参考美国疫情
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