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Катюша
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Катюша
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Hello Gamer!
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Катюша
2020/7/2
二战风云2
萌新求问
萌新想问问那个传说中的炮火支援才点亮,想问问这个策略怎么样啊。。。只能对玩家使用而且有个2%真伤战损,那个额外伤害是什么。。。该不会就是血量伤害吧?
Катюша
2019/8/18
文明起源
关于科技研究的个人所思
(该图引自“考研狗”的某贴) 本来自己还在琢磨科技研究项目究竟是按序还是随机,在“考研狗”发布了一篇帖子后突然灵光一现第一时间保存了这张科技树图并且开了一局去冲科技。 娶老婆的时候迫于成就尚且寒酸于是取了一个插田的村妇和一个读法的贵妇,然后生了文字、农耕、历法和生活 但是直到五十年,儿子不争气什么文字都没发明出来,其他科技的进度明显比没有针对性的研究科技弱到哪去了,之前满列列表同盟,这次当了一下战
Катюша
2019/8/17
文明起源
种田式玩法(战狂可以借鉴)
这就是个人种田式玩法玩过来的,虽然人口不比那些发现一个灭一个的战狂玩家多战力自然也不训练也不高,但我想这才是通过各种友好关系取得的科技共享和进步才是完成传说的合理方式
Катюша
2019/8/17
文明起源
萌新上路的一些建议(仅供参考)
这里就不附图了,其他帖子好多的,而且我打了两把人数远不如其他贴大佬就不好意思献丑了。 简单介绍一下,种田式发展(我还没战狂式发展过QAQ) 第一阶段: 出门点开分工,一般开局采集提供的食物最多(这神奇的游戏不能储备食物),出门全上采集,然后政策要点一个大肆宣传(声望在开局第十年游戏第二十年就很重要了),有围猎别去试那个水,虽然都会成功,但是你的部落成员会被这个南蛮入侵踩死多少就不知道了。 这样开局
已经到底了
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