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光明重现
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
860个评价
嘴替发言
1
带图
53
已购买
575
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
179
画面优秀
17
物超所值
10
轻松护肝
9
音效动听
7
运行稳定性
77
玩法设计
62
画面视觉
19
游戏平衡
12
操作体验
12
日常肝度
8
资源获取
7
音效音乐
7
故事情节
6
UI设计
6
天下大晋
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
单机游戏一般都不会被给太多差评,这是共识。除非烂的出奇。
画面复古,马赛克画风,游戏就是消消乐,对于相关玩家而言应该很有乐趣,毕竟多了很多的角色以及剧情。
玩法方面,可以锻造武器,强化词条,以及加点属性,装备很多。但里面的装备购买可有可无。毕竟商店的武器不是一般的烂。
消磨时间的一大利器。还未全部通关,想起来过一关,倒是值回票价。
现在还在玩弓箭手,从一开始的无聊到现在的渐入佳境,也算慢慢接受了这款游戏。单机无广告,玩法多样,角色丰富,玩完全部的东西应该需要不少时间。加上打折时的优惠,并不会觉得亏。
总之还是值得入手的,只是购买之前需要考虑一下你是否可以接受不怎么样的画风以及消消乐的玩法。
手机用户49746358
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
清屏刷刷刷的感觉还是很解压的,围绕不同装备和加点每个英雄有不同套路可以探索,随着套路逐渐成型,也会带来不同的养成乐趣。不足之处:音乐太单调了,还是希望有更丰富的表现。特别的boss和小怪也不多,很多地图背景要素也并没有彩蛋,有些可惜。剧情比较单调,也没有支线地图。总体来说,在这个6块啥也买不到的年代,绝对物超所值。给四星,还有很多潜力可挖。
手机用户49746358
:
bug反馈,今天玩的时候切出去接电话,切回来没声音,怎么调都没用
小石头
已购买 玩过
玩了十来个小时吧,总的来说还可以,挺有意思的,刷黄金装备只能是每一关最后的boss,我个人推荐这只小浣熊,刷一把带吸血的武器,基本不可能把你打死,副属性注意图标防御,其他就连击伤害增加,基本关底boss都是一波带走,40多连击我不知道啥怪能抗住,提前用金币和书堆好暴击,金币是箭箭暴击,书是暴击伤害,唯一缺点比较被藤蔓这种蔓延属性的负面状态克制,遇到马上打死,或者召唤稻草人抗住
SmallSuperKing
:
比较无脑的是熊猫吧,攒几个蓝刀紫刀,BOSS被我两刀带走(就是前期别点敏捷,暴击几率太低,后面有个20%差不多就可以小试牛刀了)
卡氓北鼻
已购买 游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
先说缺点,画面和音乐有点太简单了,不够精美。不过这种体量的小游戏也不能苛求太多。
竖屏好评。
游戏难度一般,推荐兽人,攒几个回合锤子,然后一击必杀,比其他几个角色爽多了。前期可以带点加攻击的,后期用吸血装,难度不高,我是85分钟通关。
装备升级设定的太傻瓜了,任意宝石可以打到任意装备上面,但是强化次数越多越贵,那每次只好挑强化次数低的优先打宝石了。于是,出现了加防御的武器和加攻击的衣服这种奇葩组合。建议改一改。
总结:值回票价,还有改进空间。
Abyss
:
说到音乐,我就想到动物井
黑暗中的微风
已购买 游戏时长 14.3 小时
不知不觉玩完了,也玩了14个小时,说一些感想吧。
首先我第1次看到这个游戏的时候,以为就是一个普通的三消游戏,可玩性不高,还是买断制,能成什么样?到后来实在不知道玩什么了,就试了下,买了。
游戏有很多个角色,我玩的是矮人,注重的是行动点和连击。在玩的过程中我的心态慢慢改变了,感觉越玩越爽,多次的消除以及打击的音效也非常棒,很有打击感,地图也非常多,可玩性很高,而且有一定难度,必须得刷一刷装备才能过关,前期很缺金币,但后期就好了,完全不缺,这个游戏不仅是不断刷装备,更是一些策略问题,总之,非常好游戏!!!!
官方
两支筷子
:
感谢认可☺️☺️☺️
神经病晚期:D
已购买 玩过
来个无尽模式吧,我刷出的装备总得有个用武之地吧
个人特别喜欢连线消除所以选了小熊猫,我去小熊猫真强吧,多一条命+免伤免状态,只要我把其他图标消掉只剩下血瓶,不停续替身,刮痧也能刮死boss。我根本没怎么刷装备就基本上一遍通关了
缺点也很明显,因为替身是次数免伤,所以遇到多段低伤害攻击会光速破掉,而且替身和场景绑定,每打完一个怪,如果换场景,叠的替身就无了。以及回血和消状态的手段非常稀缺,有时候只能靠复活来回复,当然吸血可以弥补该缺点
但是我把终章boss打完了才出吸血武器
所以再说一遍,速速出无尽模式或者新模式新章节让我能爽爽!👊😭
性感且丰满的D盘
:
来个无尽模式吧
鱼鱼鱼
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
个人向英雄强度:
1.熊猫,矮人第一梯队,熊猫简单粗暴的爆伤,有行动点暴击伤害爆炸;矮人身板硬,技能容错高。
2.弓箭手,潜行者第二梯队,弓箭手技能有暴击,需要堆爆伤;潜行者有容错,加伤害的技能一般。
3.兽人,小熊猫第三梯队,纯粹是因为不喜欢二者的非传统消除方式,兽人点击式消除,和兽人一样显得无脑;小熊猫的连线式消除老是会拖错。消除体验较差,强度也一般。
熊猫,矮人,弓箭手和刺客都通关了,后两个不想玩。
装备附魔推荐:
优先:行动点(钻石),攻击,暴击,爆伤。
其次:力量,敏捷,体质,防御,连击伤害。
再次:图标防御力,血量。
另外,金币掉落量和装备掉落率在没有毕业装备前早点附魔用掉,后面不需要,不用省。
立杏
:
小熊猫唯一厉害的地方是免伤。兽人我觉得没用,和野怪一样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
法科奥夫
已购买 游戏时长 19.9 小时
推荐:
可玩性
这是个神奇的游戏。
你想动脑的时候可以选浣熊、兽人。
你想休闲的时候就选盗贼。
甚至你想加难度还可以选不加行动力的武器。
上手很轻松的同时,还满足了休闲和硬核的不同需求。可见难度曲线设计的比较优秀。各角色鲜明有趣,玩起来不会觉得在坐牢。
它并不是纯无脑消消乐,也可以讲究一定的策略。在长篇布局之后,一次性输出拉满,那一下多巴胺疯狂分泌😼
买断制休闲游戏中难得令我中意的一款。
手机用户59983339
已购买 游戏时长 14.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
兽人起手的,没通关,不过也快了,兽人挺粗暴的,机制比较简单,但不算耐玩,主打一个大数字。现在换了弓箭手,消除方式也不一样了,动脑更多了,机制也大变,不知道其他职业是不是有更多惊喜。
虽然游戏比较小众的,但打发时间绰绰有余,数值方面,反复打装备配合加点可以让角色更完美,装备部位不多,主要挑选的是一些特效词缀,数值靠宝石强化来获得自己要的属性,但前期金币获得慢,中期开始就会好很多。玩法方面,主要靠 6 消除/9 消除来达成每个职业不同的特性玩法,但因为都是被动,时间长了会不耐玩,怪物区别很大,有些机制很离谱,有些太弱。
赌装备的功能不太行,掉率太低,有这金币不如买宝石去赌强化概率;每个关卡的特色不是很明显,包括 boss 也是,只能说提升空间很大。
兽人更新已通关,还是有难度的
几天后更新评价,有些职业设计问题挺大,因为消除方式的同质化问题,职业的被动显得很廉价和随意,弓箭手 熊猫 矮人 潜行者的消除区别能否明显一点,而且这类消除方式一旦被怪物机制卡手很难自救,潜行者的潜行很容易被下落的随机攻击图标打破,同样的消除方式,矮人和熊猫的被动就正常多了,弓箭手的两回合一点行动点好弱,玩了所有职业之后,只能说勉强及格。
立杏
:
兽人是里面最弱的,也是最容易操作的,其他职业可以轻易高输出,就兽人不行。你觉得麻烦和不对的,刚好是游戏故意设置的特色。游戏缺乏新手引导,容易走弯路。
比比代巴比代布
已购买 玩过
推荐:
可玩性
优点:买断制+消除+竖屏+轻RPG,非常棒,喜欢《英雄徽章》的小伙伴一定要试试,而且比《英雄徽章》更“碎片化”,打发时间利器,随时随地都能来上一局!
缺点:画面不太适配魅族21pro的21:9带鱼屏,主界面屏幕上端和下端有缺失,游戏中画面下方缺失严重,而且游戏中左端右端超出屏幕显示不全。
总结:超级推荐!装机必备!由于屏幕适配的问题先给4星,看看制作组后续能否优化。
hlx
:
看着不错立刻就买了,然后等下载的时候看到了你的评论给我愣住了,虽然我不是魅族,但我是索尼🤣
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