手机用户59983339对 光明重现 的评价
兽人起手的,没通关,不过也快了,兽人挺粗暴的,机制比较简单,但不算耐玩,主打一个大数字。现在换了弓箭手,消除方式也不一样了,动脑更多了,机制也大变,不知道其他职业是不是有更多惊喜。
虽然游戏比较小众的,但打发时间绰绰有余,数值方面,反复打装备配合加点可以让角色更完美,装备部位不多,主要挑选的是一些特效词缀,数值靠宝石强化来获得自己要的属性,但前期金币获得慢,中期开始就会好很多。玩法方面,主要靠 6 消除/9 消除来达成每个职业不同的特性玩法,但因为都是被动,时间长了会不耐玩,怪物区别很大,有些机制很离谱,有些太弱。
赌装备的功能不太行,掉率太低,有这金币不如买宝石去赌强化概率;每个关卡的特色不是很明显,包括 boss 也是,只能说提升空间很大。
兽人更新已通关,还是有难度的
几天后更新评价,有些职业设计问题挺大,因为消除方式的同质化问题,职业的被动显得很廉价和随意,弓箭手 熊猫 矮人 潜行者的消除区别能否明显一点,而且这类消除方式一旦被怪物机制卡手很难自救,潜行者的潜行很容易被下落的随机攻击图标打破,同样的消除方式,矮人和熊猫的被动就正常多了,弓箭手的两回合一点行动点好弱,玩了所有职业之后,只能说勉强及格。
虽然游戏比较小众的,但打发时间绰绰有余,数值方面,反复打装备配合加点可以让角色更完美,装备部位不多,主要挑选的是一些特效词缀,数值靠宝石强化来获得自己要的属性,但前期金币获得慢,中期开始就会好很多。玩法方面,主要靠 6 消除/9 消除来达成每个职业不同的特性玩法,但因为都是被动,时间长了会不耐玩,怪物区别很大,有些机制很离谱,有些太弱。
赌装备的功能不太行,掉率太低,有这金币不如买宝石去赌强化概率;每个关卡的特色不是很明显,包括 boss 也是,只能说提升空间很大。
兽人更新已通关,还是有难度的
几天后更新评价,有些职业设计问题挺大,因为消除方式的同质化问题,职业的被动显得很廉价和随意,弓箭手 熊猫 矮人 潜行者的消除区别能否明显一点,而且这类消除方式一旦被怪物机制卡手很难自救,潜行者的潜行很容易被下落的随机攻击图标打破,同样的消除方式,矮人和熊猫的被动就正常多了,弓箭手的两回合一点行动点好弱,玩了所有职业之后,只能说勉强及格。
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