光明重现

光明重现

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4886个评价
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嘴替发言1 带图55 已购买601 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩187 画面优秀17 物超所值10 轻松护肝9 音效动听8 操作流畅6 运行稳定性77 玩法设计64 画面视觉20 操作体验12 游戏平衡11
月夜白
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
对玩家来说
——说在前面,如果你是奔着有趣的roguelike元素,亦或者是多变的地图和精彩的剧情来花钱买这个游戏的,那我不是很推荐入手。
优点:也很明显,易上手,略无脑,刷刷刷,总而言之是什么都可以不用特别管,在你闲碎时间想打发打发时间的利器。
加点可以托管,多刷也可以靠装备碾压,当然如果你是消消乐老手那对你来说更是轻轻松松解压小游戏,至少不用去小程序看又臭又长的广告了。
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个人体验来说其实建议有很多,我虽然不是什么看剧情的人,但是是属于那种rpg该有剧情的游戏里会粗粗翻阅,在小游戏或者不是专门讲故事的游戏里,寻找剧情里的闪光点的奇怪的人,所以这个游戏的《剧情》就实属是让人感觉到非常非常的敷衍,只是处于个人考虑,我觉得多线剧情或者跟有趣的叙事又或者是额外的高难度boss会让这个游戏更有趣。
角色机制方面,射箭也好盗贼也好在这类游戏里也已经是很有趣的机制了,而且免费更新的两个新角色也不妨看出诚意。
其次是装备,游戏设计了很多装备,需要和rpg游戏一样刷刷刷去更换装备和镶嵌宝石,但游戏的内容实属单调,其实就是在频繁的闯关,更新装备,然后接着闯关的《小游戏》。
这也是为什么说这个游戏适合《休闲不带脑子玩》的原因。
但同时,这也是最大的优点,如果的老版本刃心一样,在无脑砍砍砍的同时多出一些模式,打boss也好,或者是在消消乐闯关的同时加入一些现在热门的幸存者模式,过关的同时加入三选一,又或者或者是更多的任务和rpg元素,我觉得也是部分玩家很乐意看到的。
虽然刃心2已经是一拖大凤了()
不过我还是能看到制作组的很多诚意,祝好,每一个敢于单机买断的制作组都值得尊重
陈小兔 : 祝好,每一个敢于单机买断的制作组都值得尊重
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
🥰消消乐三校骨灰小菜选手,公布捷报~
目前:已通关射手,耗时479分钟(挺肝的)
蛮有意思的一款像素风RPG+转珠消除的游戏,因折扣入坑想体验尝试下,没想到直接沉迷到没时间评测其他游戏啦!
————❤️2024.1.13体验感受评论————
相对小众但却是消除党的福音,消除玩法较为新颖具有策略性,从4名种族的英雄中选择参与冒险,每个英雄都有自己的伤害体系,我毕竟是老手想速通,索性就选了个多一个行动点的弓箭手,没想到却是比较考验操作+头脑思考的....前期伤害客观,中期略显乏力,后期身板跟伤害追不上,只能靠装备词条边打控制边输出...
总结:前期玩法新颖+世界观代入感强,中后期玩法关卡逐渐趋同,走起了打装备RPG养成数值闯关,略显冗长且拖沓~
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🎮【可玩性】
核心玩法:转珠消除+RPG
耐玩度:一般,玩法新颖,但后期养成拖沓
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〓机制上,跟开心消消乐一样?
消除底层原理趋同,但策略玩法几乎不一样哦~
(1)方块种类少
在8*8的棋盘上仅有4个种类,很容易达成消除条件,这点爽感直接拉满
-武器(攻击敌方)
-技能书(经验)
-金币(购买装备/宝石+镶嵌消耗)
-药水(补血)
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(2)移动行动力
每1回合中,可移动1次或多次方块,取决于英雄行动力;
起初掌握该种消除时会略显吃力,毕竟有时要用结合到一些逆向逻辑思考,毕竟可通过四周方块的“反方向”促进消除,但一不小心操作失误就可能完蛋啦,同时可整片区域一起移动,类似拖拽整个“拼图块”但无他,唯手熟尔,玩久了就会一眼秒消打Comb!
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(3)功能方块效果
常规:4连=横轴消除,5连=爆炸
新增:6连=蓝闪电,9连=紫闪电
不同6+9连,会触发该类方块的技能,不同人物及方块的技能效果都为不同,弓箭手暴击-控制+闪避,潜行者加攻+虚弱敌方+增加行动力等等,核心转动思路:以6连为主,追梦9连!
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(4)怪物Debuff机制
遭受攻击时,会给棋盘上方块上Debuff,其中最恶心的是目盲...把你棋盘给弄黑让你瞎移,同时还有冰冻/枯化/虚弱/重伤/火焰等,不消除的话就必须承受一切(无法转动/持续掉血/攻击减少)
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〓RPG玩法怎么样?
有但不多,主要有三类:人物等级+装备+宝石镶嵌,人物即为常规的升级→潜能点,宝石顾名思义,主要侧重点在装备词条上,橙色装备会提供特殊词条:
攻击时有8%,使敌人眩晕1回合
暴击时有10%,获得1个紫色闪电
被击打时有10%,修复1个受损图标
后续由于关卡怪物数值上身,有时需去关卡刷取下装备拿符合英雄的装备词条,是可事半功倍~
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🌃【画面音乐】
像素风格中规中矩,无太多可圈可点的,而在每个关卡场景设计思路上,紧跟世界观+背景故事,同时会随着每小关胜利后移动场景+更换特效(例如攻城:城门→宫殿→王位)挺细腻的!
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✍🏻【建议优化】
(1)在游戏里,新增一些转珠消除的技巧图例,自己摸索需要灵感+窍门
(2)后期“回复药水”方块收益几乎没有,纯粹的闪电搭子,同理金币也是,但还好就是聊胜于无
(3)弓箭手职业无增伤类技能,只能靠宝石的追击伤害+爆伤
(4)新增些养成些玩法,后期养成数值需求较大导致周期较长,同时重复循环关卡十分枯燥乏味,想重新体验下新职业都会被间接性劝退,这边可新增些每日装备/宝石/金币副本等,或随机特殊事件,来加速养成!
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✨【通关留恋】
完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿支持鼓励下作者~
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qqafgh编辑部替补 : 潜行者太容易通关了,98分钟
折扣截止时间:2025-04-30