首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
886
攻略
论坛
光明重现
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
886个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
55
已购买
601
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
187
画面优秀
17
物超所值
10
轻松护肝
9
音效动听
8
操作流畅
6
运行稳定性
77
玩法设计
64
画面视觉
20
操作体验
12
游戏平衡
11
Ak忒能侃
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这游戏我第一次玩熊猫剑士被第一章的boss恶心到了,它有四条命四个形态,没错,新手朋友们注意了,心态多半在这里爆炸。但是朋友们选盗贼吧,只要你有两个行动点的武器,这游戏你就平推吧,只要不攻击就一直摆放阵型直到出个大的,爽完了来给我点个赞
天下大晋
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
单机游戏一般都不会被给太多差评,这是共识。除非烂的出奇。
画面复古,马赛克画风,游戏就是消消乐,对于相关玩家而言应该很有乐趣,毕竟多了很多的角色以及剧情。
玩法方面,可以锻造武器,强化词条,以及加点属性,装备很多。但里面的装备购买可有可无。毕竟商店的武器不是一般的烂。
消磨时间的一大利器。还未全部通关,想起来过一关,倒是值回票价。
现在还在玩弓箭手,从一开始的无聊到现在的渐入佳境,也算慢慢接受了这款游戏。单机无广告,玩法多样,角色丰富,玩完全部的东西应该需要不少时间。加上打折时的优惠,并不会觉得亏。
总之还是值得入手的,只是购买之前需要考虑一下你是否可以接受不怎么样的画风以及消消乐的玩法。
手机用户23640727
:
请问一下,这游戏是不是肉鸽(每局关卡随机,物品装备随机)游戏。我喜欢肉鸽游戏
Turbid Lake
已购买 游戏时长 115 分钟
推荐:
可玩性
以前很喜欢玩《英雄徽章》,自从下架了之后找不到平替!!玩过其他战斗消除类游戏都感觉没有很过瘾
在主页刷到这个游戏,其实画风不是我喜欢的那种风格,但是看到有人安利说喜欢玩《英雄徽章》的一定要买来试试看。玩过之后我只能说入坑不亏!
直接五个半小时用弓箭手打通一周目,现在在用小浣熊打二周目,玩法都不一样。太上头了,好玩好玩!!
手机用户49746358
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
清屏刷刷刷的感觉还是很解压的,围绕不同装备和加点每个英雄有不同套路可以探索,随着套路逐渐成型,也会带来不同的养成乐趣。不足之处:音乐太单调了,还是希望有更丰富的表现。特别的boss和小怪也不多,很多地图背景要素也并没有彩蛋,有些可惜。剧情比较单调,也没有支线地图。总体来说,在这个6块啥也买不到的年代,绝对物超所值。给四星,还有很多潜力可挖。
手机用户49746358
:
bug反馈,今天玩的时候切出去接电话,切回来没声音,怎么调都没用
小石头
已购买 玩过
玩了十来个小时吧,总的来说还可以,挺有意思的,刷黄金装备只能是每一关最后的boss,我个人推荐这只小浣熊,刷一把带吸血的武器,基本不可能把你打死,副属性注意图标防御,其他就连击伤害增加,基本关底boss都是一波带走,40多连击我不知道啥怪能抗住,提前用金币和书堆好暴击,金币是箭箭暴击,书是暴击伤害,唯一缺点比较被藤蔓这种蔓延属性的负面状态克制,遇到马上打死,或者召唤稻草人抗住
SmallSuperKing
:
比较无脑的是熊猫吧,攒几个蓝刀紫刀,BOSS被我两刀带走(就是前期别点敏捷,暴击几率太低,后面有个20%差不多就可以小试牛刀了)
月夜白
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对玩家来说
——说在前面,如果你是奔着有趣的roguelike元素,亦或者是多变的地图和精彩的剧情来花钱买这个游戏的,那我不是很推荐入手。
优点:也很明显,易上手,略无脑,刷刷刷,总而言之是什么都可以不用特别管,在你闲碎时间想打发打发时间的利器。
加点可以托管,多刷也可以靠装备碾压,当然如果你是消消乐老手那对你来说更是轻轻松松解压小游戏,至少不用去小程序看又臭又长的广告了。
——————————————————————————
个人体验来说其实建议有很多,我虽然不是什么看剧情的人,但是是属于那种rpg该有剧情的游戏里会粗粗翻阅,在小游戏或者不是专门讲故事的游戏里,寻找剧情里的闪光点的奇怪的人,所以这个游戏的《剧情》就实属是让人感觉到非常非常的敷衍,只是处于个人考虑,我觉得多线剧情或者跟有趣的叙事又或者是额外的高难度boss会让这个游戏更有趣。
角色机制方面,射箭也好盗贼也好在这类游戏里也已经是很有趣的机制了,而且免费更新的两个新角色也不妨看出诚意。
其次是装备,游戏设计了很多装备,需要和rpg游戏一样刷刷刷去更换装备和镶嵌宝石,但游戏的内容实属单调,其实就是在频繁的闯关,更新装备,然后接着闯关的《小游戏》。
这也是为什么说这个游戏适合《休闲不带脑子玩》的原因。
但同时,这也是最大的优点,如果的老版本刃心一样,在无脑砍砍砍的同时多出一些模式,打boss也好,或者是在消消乐闯关的同时加入一些现在热门的幸存者模式,过关的同时加入三选一,又或者或者是更多的任务和rpg元素,我觉得也是部分玩家很乐意看到的。
虽然刃心2已经是一拖大凤了()
不过我还是能看到制作组的很多诚意,祝好,每一个敢于单机买断的制作组都值得尊重
陈小兔
:
祝好,每一个敢于单机买断的制作组都值得尊重
黑暗中的微风
已购买 游戏时长 14.3 小时
不知不觉玩完了,也玩了14个小时,说一些感想吧。
首先我第1次看到这个游戏的时候,以为就是一个普通的三消游戏,可玩性不高,还是买断制,能成什么样?到后来实在不知道玩什么了,就试了下,买了。
游戏有很多个角色,我玩的是矮人,注重的是行动点和连击。在玩的过程中我的心态慢慢改变了,感觉越玩越爽,多次的消除以及打击的音效也非常棒,很有打击感,地图也非常多,可玩性很高,而且有一定难度,必须得刷一刷装备才能过关,前期很缺金币,但后期就好了,完全不缺,这个游戏不仅是不断刷装备,更是一些策略问题,总之,非常好游戏!!!!
官方
两支筷子
:
感谢认可☺️☺️☺️
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卡氓北鼻
已购买 游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
先说缺点,画面和音乐有点太简单了,不够精美。不过这种体量的小游戏也不能苛求太多。
竖屏好评。
游戏难度一般,推荐兽人,攒几个回合锤子,然后一击必杀,比其他几个角色爽多了。前期可以带点加攻击的,后期用吸血装,难度不高,我是85分钟通关。
装备升级设定的太傻瓜了,任意宝石可以打到任意装备上面,但是强化次数越多越贵,那每次只好挑强化次数低的优先打宝石了。于是,出现了加防御的武器和加攻击的衣服这种奇葩组合。建议改一改。
总结:值回票价,还有改进空间。
Abyss
:
说到音乐,我就想到动物井
因高专业度入选
笔阀
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🥰消消乐三校骨灰小菜选手,公布捷报~
目前:已通关射手,耗时479分钟(挺肝的)
蛮有意思的一款像素风RPG+转珠消除的游戏,因折扣入坑想体验尝试下,没想到直接沉迷到没时间评测其他游戏啦!
————❤️2024.1.13体验感受评论————
相对小众但却是消除党的福音,消除玩法较为新颖具有策略性,从4名种族的英雄中选择参与冒险,每个英雄都有自己的伤害体系,我毕竟是老手想速通,索性就选了个多一个行动点的弓箭手,没想到却是比较考验操作+头脑思考的....前期伤害客观,中期略显乏力,后期身板跟伤害追不上,只能靠装备词条边打控制边输出...
总结:前期玩法新颖+世界观代入感强,中后期玩法关卡逐渐趋同,走起了打装备RPG养成数值闯关,略显冗长且拖沓~
——————————
🎮【可玩性】
核心玩法:转珠消除+RPG
耐玩度:一般,玩法新颖,但后期养成拖沓
——————————
〓机制上,跟开心消消乐一样?
消除底层原理趋同,但策略玩法几乎不一样哦~
(1)方块种类少
在8*8的棋盘上仅有4个种类,很容易达成消除条件,这点爽感直接拉满
-武器(攻击敌方)
-技能书(经验)
-金币(购买装备/宝石+镶嵌消耗)
-药水(补血)
——————————
(2)移动行动力
每1回合中,可移动1次或多次方块,取决于英雄行动力;
起初掌握该种消除时会略显吃力,毕竟有时要用结合到一些逆向逻辑思考,毕竟可通过四周方块的“反方向”促进消除,但一不小心操作失误就可能完蛋啦,同时可整片区域一起移动,类似拖拽整个“拼图块”但无他,唯手熟尔,玩久了就会一眼秒消打Comb!
——————————
(3)功能方块效果
常规:4连=横轴消除,5连=爆炸
新增:6连=蓝闪电,9连=紫闪电
不同6+9连,会触发该类方块的技能,不同人物及方块的技能效果都为不同,弓箭手暴击-控制+闪避,潜行者加攻+虚弱敌方+增加行动力等等,核心转动思路:以6连为主,追梦9连!
——————————
(4)怪物Debuff机制
遭受攻击时,会给棋盘上方块上Debuff,其中最恶心的是目盲...把你棋盘给弄黑让你瞎移,同时还有冰冻/枯化/虚弱/重伤/火焰等,不消除的话就必须承受一切(无法转动/持续掉血/攻击减少)
——————————
〓RPG玩法怎么样?
有但不多,主要有三类:人物等级+装备+宝石镶嵌,人物即为常规的升级→潜能点,宝石顾名思义,主要侧重点在装备词条上,橙色装备会提供特殊词条:
攻击时有8%,使敌人眩晕1回合
暴击时有10%,获得1个紫色闪电
被击打时有10%,修复1个受损图标
后续由于关卡怪物数值上身,有时需去关卡刷取下装备拿符合英雄的装备词条,是可事半功倍~
——————————
🌃【画面音乐】
像素风格中规中矩,无太多可圈可点的,而在每个关卡场景设计思路上,紧跟世界观+背景故事,同时会随着每小关胜利后移动场景+更换特效(例如攻城:城门→宫殿→王位)挺细腻的!
——————————
✍🏻【建议优化】
(1)在游戏里,新增一些转珠消除的技巧图例,自己摸索需要灵感+窍门
(2)后期“回复药水”方块收益几乎没有,纯粹的闪电搭子,同理金币也是,但还好就是聊胜于无
(3)弓箭手职业无增伤类技能,只能靠宝石的追击伤害+爆伤
(4)新增些养成些玩法,后期养成数值需求较大导致周期较长,同时重复循环关卡十分枯燥乏味,想重新体验下新职业都会被间接性劝退,这边可新增些每日装备/宝石/金币副本等,或随机特殊事件,来加速养成!
——————————
✨【通关留恋】
完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿支持鼓励下作者~
qqafgh
:
潜行者太容易通关了,98分钟
贾兰杜
已购买 游戏时长 14.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
神奇的游戏,自带吸引力,昨天在箭馆射箭,休息的时候掏出来玩,前后有两个弓友看我玩小熊猫连线,看了十多分钟,我跟他们讲了下怎么玩,然后他们就开始给我出谋划策,然后两个人都掏出手机买了这游戏,这游戏是有多大魅力😂
———————————————————————
这游戏我买了有一年了吧,当时玩了几个小时就放着没玩了。没想到沉寂了一年,居然突然更新了两个新角色,是免费更新。而且这两个角色的诚意也太足了,完全改变了以前角色消除的基本模块,特别是小熊猫,那个连线消除好上瘾,让我欲罢不能。这波更新我给满分,希望作者再接再厉😁
官方
两支筷子
:
谢谢!😬
论坛
折扣截止时间:2025-04-30