饥困荒野

饥困荒野

官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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6.45092个评价
嘴替发言5 带图159 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评
喜欢饥荒,也挺喜欢这个新家园,真心希望能好好做。以下是我的建议和评价,有褒有贬,希望能参考一下。
饥荒本身是个内容巨丰富的游戏,但因为无法很便捷的联机,需要电脑设备,需要大量时间,导致很多人无法接触到它的有趣,而新家园就一定程度解决了这个问题,并且新加了社交的功能,这是很好的。但我在这次三测玩了快上百小时后,还是发现了很多问题 。
先说最重要的玩法问题:连续几天的爆肝,爆氪让我体会到这款游戏非常上瘾,但是玩法上的缺陷导致游戏节奏过快,如果就直接上线正式服,不出太长时间,肯定会让很多玩家失去刚开始的热情。每个玩家最多能有五个存档,开档是没有成本的,而且世界设置随着家园等级上去后可以随便挑,这就导致很多资源获取的太容易,玩家们很快就能体验完或者获得完饥荒本身内容里的所有,游戏周期过短,必然导致游戏寿命缩短,这对一款游戏来说是很致命的。我的想法是,增加一项开档成本(但不能与氪金挂上钩,必须是游戏内成本),最好是冷却时间成本,并且,如果是调整了世界选项的档,不能和外界资源互通,也就是带不进去拿不出来,作为独立的档仅供娱乐或者实验探索啥的。能进行资源互通的档,不能进行任何预设,只能选择那三种难度,越难的图里面资源越多嘛。然后是关于三维状态的问题,现在复活别人可以只需要花费三维各30就可以了,并且普通难度里复活还不用扣生命上限,困难里扣的生命上限还不会带到家园,复活后的三维还够再复活别人,可以套娃了都,没必要这样降低游戏难度,一个死亡不掉落就已经对新手很友好了,我的想法是复活别人还是用饥荒原版的告密心,雕像,复活石,并且被复活后的状态不够再复活别人,死在家里直接复活后的状态也是。新玩家怕的从来不是游戏玩法难,怕的是操作上手难度高,饥荒基础操作是很简单的,虽然新手会经常死,但是这样就会去更多的寻求别人的帮助,增加社交机会,留住长时间玩家的除了有硬实力的游戏魅力,更多的是一起玩的人。当然,副本里的状态还是要独立算的。
接下来是优化问题。一个2d游戏,吃那么多性能,还老掉帧,非常影响打怪手感和游戏体验,希望大力优化。集合布局已经内置到游戏里了,非常希望再把箱子和仓库的一键整理也内置进去。两种战斗索敌方式,一种是自由索敌一种是锁定索敌,都不太好用,其实可以合在一起,当非手动索敌的时候,进行距离最近的距离索敌,当手动选定过敌后就一直锁定那个敌人直到打死或者换下一个目标了。当然,其他这种类型的问题都属于比较小的问题,在日后根据各种玩家的反馈慢慢增删改就好。
然后是氪金方面的问题(也涉及到很多玩法问题),我知道,你游戏肯定是要赚钱的,我的建议也会帮你们厂商考虑,毕竟一款好的游戏最佳状态就是玩家玩的舒服,你也能赚到钱。我回来再评价目前的氪金系统,先说下我的想法:将游戏整体分为三大路线,分别是生存探险休闲养老建家路线(单纯的沙盒生存,建造家园),游戏技术和理解深入路线(各种不依赖数值的被精心设计的副本或者其他玩法之类的),氪金打架追求快感路线(后面单拉出来细说)。路线一很好理解,就是饥荒本身的最纯粹的玩法,对于饥荒新玩家和一些休闲玩家来说,一款上好的沙盒建造游戏,还带有一定难度的刺激性,非常完美。路线二,对于那些肯在游戏上钻研和花时间的玩家来说,一个精心设计的副本,就比如现在测试服里的那几个吧,打boss除了要靠武器走位啥的,还需要利用好地图里现有的资源,才能完成通关,增加游戏深度与趣味性,可惜这方面新家园的副本里只是初具雏形,更多的还是依赖属性克制和数值碾压,我希望能缩小甚至删除属性对副本的影响(这里可能影响你赚钱,但是我后面会给出帮你赚钱的建议的),每一张副本都精心设计,加长副本的流程(奖励适当增加),做出类似于解密地图的那种效果,boss不要堆数值,可以设计各种机制让人研究走位和打法技巧,并且地图要不断更新迭代,别出心裁,甚至达到能衍生出专门的攻略自媒体,那就说明非常成功了,对玩家对游戏运营本身都是正反馈的影响。
最后一条路线我拉出来单说,如果我氪金之后,就只能欺负欺负沙盒里的怪,或者面对无穷无尽的数值膨胀的怪,那也太没意思了,一点都不想让人充钱,一刀999也不是这么玩的。将公会的人数上限大幅提高,出个打群架的玩法,给个人和团体都搞个nb点的排行榜和周期丰富奖励,那装备需求不就直接上去了?说到这你可能会想起些其他游戏,没错,就是传奇攻沙,明日之后夏尔争霸之类的模式,只要你的玩法能让人玩的爽,就会有人买账,比如我。但是,氪金的数值不要对前两条路线有过大的影响,具体怎么调数值达到有机平衡,那是你策划研究的事了(饥荒本身里也有些装备和道具性价比有问题,不一定要照搬,可以适当改一下)。OK,到这里,三条路线泾渭分明,适合各种玩家,但是却也能有机结合,战斗玩家需要沙盒玩家提供大量的资源供给,另两种玩家需要玩法精通玩家带副本获得特定的必要奖励,战斗人员又可以给公会团体带来荣誉和奖励,还能让你捞钱,你可以再出个什么机制或者比赛啥都,调动调动情绪激发团体荣誉感 ,这下所有玩家都舒服了。再加上刚才我说的地图资源的问题,让资源数量不膨胀,你策划把数值时间啥的那么微妙的一调,让产出和消耗达到某种平衡,再好好做好交易系统,让物资市场活跃起来,游戏货币变得有价值,甚至出现线下交易(当然明面上不好说出来),整个游戏就会进入有机循环,像图纸啥的最好也能交易,这样最好。
体验服的抽奖目前看是一坨构思,砸钱+5轰雷一出,打怪那么容易,兴致瞬间全无,我氪了大概五千多,体验下来就是很不舒服,你各种武器强度平衡的啥玩意啊,不应该做成各种武器各有特色吗,各种元素都有属于自己的数值武器,对策武器,最好也出元素护甲。要把蓝武的好抽好升性价比,紫武的均衡,金武的贵重但是强度高明显的区分开来,不要乱做一气,老想着圈小钱,好好做安安稳稳挣大钱多好。宠物坐骑你自己也看着办吧,话都说那么多了。还有,我抽出来+5的武器后为什么不能做出来给别人用,你熟练度雕文不共享我能理解,星级为什么不能继承,按我前面说的,战斗玩家不可能人人都有钱,所以就需要氪佬给自己人发武器,而且资源已经受到限制,不会出现用不完的武器(饥荒本身一些刷物品的特性你可以改掉),这样没氪金的人才会有变强的想法不受制于人从而氪金,而氪佬也会为了自己人而继续氪金。装备上说完了,我再说说皮肤吧,皮肤你只要认真做,朝着精致而不是花哨的方向发展,即使是休闲玩家也会买账的。抽卡方面我也有建议,***1%的出金率90抽小保底400抽一井,有点nb熬,赶紧改了。你可以把出金率或者能拿到的抽奖资源大幅提高,然后装备的属性上限也提高,举个例子,出金率改成2%,保底改成50抽,但一把轰雷最高+10,把原来一颗星的提升拆分给两颗星,这样总体属性没变,但玩家抽起来爽啊。
大大小小也说了不少了,以上都是我想了好久提出来的建议,个人感觉没有盲目发声,既为玩家体验考虑也给你游戏厂商考虑。鹅厂游戏虽然玩的人多,但名声一直不好,我真切的希望饥荒新家园能顶着tx游戏的牌子下能做出来一款真正的好手游,也希望策划能采纳我提出来的建议中中合理的部分,更希望能在之后继续和策划交流探讨,感谢。
官方紫眸 : 感谢冒险家愿意花费宝贵的时间留言走心长评。 关于游玩难度系数问题我们有多方考虑。 在标准沙盒模式中,死亡惩罚确实是接近于无,我们希望以此来增加休闲或小白玩家的游玩体验,毕竟饥荒世界还是充满危机的,可能一个不小心就需要从头再来,几十几百甚至上千小时的努力毁于一旦的感觉可不好受。 关于资源问题,资源本身无论获取难度、方法,都与时间挂钩,时间就是最重要的成本,游戏原本在端游中就被玩家们开发出了各式各样的工厂,所以资源溢出倒也算一件意料之中的事情。 如果冒险家本身是一位有着超高技术的玩家,推荐尝试专家/赛季模式,在专家/赛季模式中获得的资源无法带出,后续也不能把资源带进去。而且专家/赛季模式中制作道具需要靠近对应科技,复活方式也没有队友拯救这一项,无论是复活成本还是死亡惩罚,都与端游近似。 作为免费下载、长线更新运营的手游,我们希望能通过一定程度的商业化让产品得到更多的开发资源支撑,稳定产出源源不断的新内容,对于原作内容我们不会进行收费。通过氪金获得的物品主要是我们新做的时装、武器和宠物,后者在对抗boss或者差异化玩法中确实能取得一定的优势。但饥荒是一个非常注重经验积累和战斗技巧的游戏,所以氪金带来的差异相比一般游戏会小很多 您所说的问题以及优化建议我们也全部记录,后续将根据大家的建议不断优化调整游戏内容与玩法,努力带给各位冒险家更棒的游戏体验。 最后,感谢您对《饥困荒野》的支持!
从测试到现在整体感觉还不错,相比于原版饥荒多了个家园系统,家园会随任务推进解锁新区域和新玩法。以下就是这几天我总结的一些观点看法;
1.家园里还有个可以扩建的超大仓库,食物有单独的保鲜空间,貌似是永鲜,不清楚,我以为是家园的时间流动是非常缓慢的的,但是我自己在家园造的冰箱却没有永鲜的效果,很快就烂了,有耐久的帽子衣服护符和火把这些会正常消耗耐久,回家记得脱下来。
2.布局算是简洁,玩起来不会太挡屏幕。提一嘴,只针对在生存世界的,家园世界会多一堆按键。在游戏中物品栏被收容到一个背包键中,解决了物品过多占用屏幕空间的问题;取消了背包制作,改成了天赋解锁,省了一个装备格,好评,不过既然都这样了干脆把护符和护甲也分开吧。还有就是所有宠物二级天赋会新增背包格或保险格,但是整理背包时食物并不会主动放到保鲜格中,宠物格默认在背包格最下边,主动放食物进去会很麻烦。
3.bug有点多,家园世界不明闪光,广场没有地图和退出键,农田旁边消失的稻草人。
4.全程需要联网,有利也有弊;死了可以摇人过来救自己,也可以摇人过来帮你打boss,缺点就是打完的战利品容易被毛走。而最大的问题就是联网的缘故,如果网络有波动,会出现各种问题,比如挖矿砍树没声音、没掉落动画、打怪卡顿或者打怪的时候突然原地罚站等问题。
5.新武器花样五发八门,而且附带属性攻击,怪物也有元素抵抗和弱点,比如说影怪有50物理抗性,还在用传统火腿棒的玩家有难了,蜘蛛有50的…火焰抗性?没搞懂(新增了两种没见过的蜘蛛,不认识)还有宠物,emmm……可爱!武器和宠物要抽,不知道正式服福利给的咋样暂时先观望观望。
最后,我在浣猫世界才待两天,走之前种的作物就全烂在地里了,是没管它们自己崩溃了吗?还有,从生存世界带回来的兔子不会饥饿,但是鼹鼠会,而且似的很快。
官方紫眸 : 感谢冒险家的评价,您说的问题我们已全部记下,会逐步优化更新。目前游戏中有着特殊的属性伤害分类,部分生物也有着变异形态,我们希望多样的生物体系可以为各位冒险家带来更加丰富的游戏体验。想要击败变异生物确实有些困难,但这绝对不是无脑堆数值出现的结果,只要合理利用机制,哪怕不氪金(抽卡)照样可以用长矛影刀火腿棒杀穿一切。再次感谢您对《饥困荒野》支持与鼓励!
因高专业度入选icon-wow
24.3.29更新:
3天测试调整了一些设定,符文增加了4-6角符文定制主属性的道具,总算可以看到努力的方向。就是定制和重铸成本较高。
切特质的设定和想象的有点区别,现在的操作可以随时切换主被动特性,但不够快捷,在某些极限条件下(开英勇花腔后再开战吼)会造成1-2秒的损失。如果能做成预设特性组合,在关键时刻直接切换特性组,那就完美了。
节前说春节后公布公测时间结果到现在没公布;
春节完又说月底直播公布时间,结果鸽了且未做任何说明;
原定3月9日线下见面会直接取消;
App Store游戏直接下架。
各平台[预计上线时间]一改再改
狼来了的孩子撒了两次谎,真正求救时被村民无视;周幽王发酒疯烽火戏诸侯,最终引来杀身之祸。望贵组引以为戒,三戏玩家,对贵游可有任何好处?😑
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我参加过两次封测,一并做评价吧。
游戏基于原版的“本土化处理”,从个人角度来说是能接受的,毕竟游戏叫《饥荒新家园》(Don't starve:Newhome),不是《Don't starve together:MOBILE》。鹅厂作为手游大厂,自然会加一些特色服务。但仍有几点存在大问题,具体如下:
1、变强基本靠赌:
武器的符文,作为游戏后期的主要变强方式,主要获取途径是每日狩猎副本。但该模式出货率低,且符文词条品质和数值波动极大。且符文不能进行任何改动,你出了个顶级(橙色)符文,但词条垃圾(如微量回复饥饿,增加和套装效果完全无关的属性伤害),你没有办法任何做出改变,这是相当令人绝望,且劝退的行为。
个人强烈建议回炉符文系统,让玩家能自由选择符文的词条,然后慢慢强化词条数值,这些强化、选择属性可以消耗一些专用素材,你们可以把这些素材丢商城卖,放日常副本限量获取,或者放进战令、周常(斗技场)、深渊结算里都没问题。至少,让不同阶层的玩家都能找到自己努力的方向,这才是明智的举措,皆大欢喜。
怕数值过度膨胀,还可以像特性栏一样,增加符文的点数上限,不同的词条占用的点数不同,强力的词条设定成只能出现一个,或者套装内只能出现一个,这样就可以防止玩家无脑堆攻击/伤害加成。
2、难度递增不平滑,沙盒无法全部体验,仅说狩猎模式,属性和问题应该差不多。
一测的怪物血量是完全照搬原版,普通难度是原版2倍,困难和噩梦再递增个1.2倍左右,相对平滑,虽然沙盒开不了,但狩猎模式是能体会到的,能过困难的配置,打噩梦只要操作得当,问题不大。
二测就开始放飞了,高级小怪、首领级怪物独立于原版,自己设定血量,普通海象1200血一只,副官海象2000+还带元素盾。困难属性是普通的1.5倍,噩梦是困难的1.3-1.5倍。能打困难的装备,打噩梦甚至连破盾都成问题。因为难度提升仅仅是增强了敌方的属性,玩家是没有半点增强的,你的武器还是110刀耐久(原始100+熟练度的10耐久),这110刀你在噩梦做不了太多事,打BOSS顶多就是破个元素盾,耐久只剩30%,顶多40%,这时BOSS的血量仍然非常“健康”(70%+)。狩猎模式的地图资源又极度匮乏,你基本不可能在图里收集到足够杀死BOSS的克制属性武器。有些关卡(如横冲直撞)还配置大量小怪,不清小怪,护甲则消耗飞快。清了小怪,7把武器都不够用。
感觉这次二测把困难提升到了一测噩梦的水平,部分噩梦副本是单人完全不能打的,这在群里吐槽的也比较多。
3、特性缩水:
二测结束时我给官方人员提供了一个伤害测试表格,发现增加玩家伤害的各种增益(宠物、特性的加成),实际提升都远低于文本描述。比如女武神的战吼,实际28%文本36%;机器人,实际9%文本15%,同时激活时也出现了各种缩水的情况。其实官方不必搞这种面子工程,实际加多少就给多少,没必要修饰,真的。我能接受女武神没有自带25%的伤害加成和伤害减免,也能接受大力士“必须装备20级满破小钢羊同时嗑饱食药水还要自带20个炖肉汤外加全套高级大力士被动特性才能确保达到那可怜的42%攻击提升”,但就是无法理解为何要粉饰数据。怪的提升你游是毫不含糊,玩家的提升是犹抱琵琶半遮面,属实阴间。
官方你的友好邻居 : 感恩玩家的优化意见!已经纳入新家园优化清单,我们将在保有原有饥荒特色的前提下,尽力呈现一个更适合移动用户的新家园玩法!期待您的支持!🥹
五颗星送给科雷。
本人抢到了二测资格,在这里给准备入坑的朋友一些建议,
如果和科雷的联机版本比较,画风,手感,内容,从我个人角度来说是比不上的。四季boss的一些画风有点魔改(熊的颜色改成了黄色,就不多做评价了)他是完全不鼓励你在沙盒模式(下文再解释)建家的,因为除了固定地形刷新的boss,像巨鹿是直接刷在你旁边的,像联机版的延迟,他也是自带的,无法手动设置,目前为止不知道有没有像冬季盛宴这样的活动,至少在测试服没有。
游戏进去后你是在家园的,一个独立于沙盒模式,不会受饥饿,影怪,潮湿,寒冷,炎热影响。绝对安全的地方,(食物会腐烂,只是慢点)像科雷的版本里的生存探索方面的玩法要在中间的门,进入沙盒模式才能体验到。在家园里你可以自己放一些装饰品,同时把在沙盒模式里收集到的资源放到仓库,(老奶奶的珍珠,远古钥匙,切斯特等每个地图固定只刷新一个的资源道具无法带到家园)家园是要升级的,升级后才能体验到完整的内容,后面会有各种秘境副本,同时还有TX的特色抽奖系统,各种武器,家具皮肤,角色服装等等,说真的,别的无所谓,就是抽取武器真的有点超标,她是有升星的,抽到同样的图纸可以升一颗星一些武器五星后甚至可以秒boss,这点真的影响体验!
再谈谈交易系统,一共有两种货币,金砝码可以用来交易服装,和兑换成银砝码。
银砝码可以交易资源,巨鹿眼,熊皮,鹿鹅毛,守卫者角。是的所有资源都能交易!(除了上文交代的固定刷新一个的。)
在沙盒模式模式中角色死亡后除了原版的复活护符,试金石以外,又多一个世界频道摇人。每个世界最多同时在线四个人。
新家园原创部分
在沙盒探险是会遇到全新的原住民,鹤人,浣猫人,海象岛民,企鹅岛民。
除去海象以外,其它原住民都不要伤害他们,每次击杀一个,都会扣除声望值,声望高的时候可以解锁交易,低的时候,人多的时候会追着你打,人少的时候直接跑
你问我海象?随便杀!比冬天找窝刷象牙方便多了。(反正不掉声望)
在原住民村庄附近(大多数情况下是浣猫,鹤人附近)会有雨祭坛,雷祭坛,雨祭坛在周围的柱子上分别放一个噩梦燃料。会召唤一个鸟boss,没打过,在此不多赘述😂😂
雷祭坛同理
在探索远古的时候,在远古犀牛的上方多出一个boss,击杀后也是掉一个箱子,除了传送法杖,宝石还会掉一个高恢复的食物,没有保质期,不会刷新。
宠物系统,宠物只能通过抽奖获得,强力天赋需要抽到重复宠物获得。
坐骑系统,坐骑需要在沙盒模式捕捉,需要专门的捕捉器(家园六级会送几个,之后还能通过宠物探险,副本挑战获得。)在解锁高难度沙盒模式后可以捕获更高级的坐骑。(怎么解锁高难度能,升家园等级!)😈😈
一个角色可以在多个沙盒模式里来回跑,再某个世界里死亡后退出,可以在家园里制作复活护符,复活。
制作改动:假设你要做一个箱子,但你背包没有三个木板,而是有十二个木头,你可以跳过合成木板这一步,直接合成箱子。(在家园中的时候只能通过这种方式消耗背包和仓库的资源,单独放置的箱子,冰箱不能直接使用。)
魔改部分
此版本没有草叉,在沙盒模式中.你无法对地皮做任何改变,熟悉的九宫格基地,在这就别想了。
原版角色全部变成NPC,无法使用,但每个角色的特质,被拆分成可以手动装备的天赋,在后面可以升级强化效果。当然了不会白送,要现在沙盒模式里找到相应的角色,完成挑战,再到家园的幸存者驿站完成挑战,后面的挑战还要完成前置任务。(就……不多做评价)
与联机版,单机版(灵幻版,忆首桐歌)的画风出入不小,资深老玩家做好心理准备。
世界设置需要等级解锁,八级全解锁
测试服进度
在本次测试中已经将内容更新到奶奶与帝王蟹,暗影三基佬和编织者,有月岛没天体英雄,梦魇猪人(没找到,但据说是有的)
没有猴岛,没有海难,没有模组(但设置世界选项里有该选项)
BUG(恶性的)
测试服会改,但是我还要说。在我找远古伪科技台的时候,周围的影怪会不停的刷,只要你进入那个范围,背包里面的丢矿徽章会直接变成红色,也就是说你来到了这里,会直接进入远古爆发期。刷噩梦燃料是挺好的,但是初到远古的玩家来说,简直就是恶心人!
交易系统中的探索功能,只能探索到你当前这一页中的内容,比如说我探索噩梦燃料,而我当前刷新的这一页中,没有这个东西,那它就会显示没有人在卖。只有我刷新一次在新的页面中找到了,才能搜到。希望把这个探索功能直接囊括所有现在出售的商品。你想买什么就只要一搜就行了,省的每天刷新刷新。
在联机版里,修好三基佬雕像后,在新月敲掉会召唤对应boss,,即便是你错在月圆之夜敲掉了,只出来三个普通齿轮怪,击杀后也会掉落三张对应雕像的图纸,自己制作后也能在下一个新月,再召唤一次。但你这个版本全图三雕像齐全的就一个,和原版一样能理解。那你不解锁雕像配方是什么意思?(在这里说一下,在这个游戏中,当你解锁新的配方的时候,是不会掉落图纸,而是直接解锁配方的)
那可能是我操之过急了,希望下次更新加上。
藤缘立香猫猫编辑部替补 : 牛的,给你赞撒~
야성
期待
画面与音效
首先,让我们来谈谈游戏的画面和音效。在饥荒:新家园中,游戏的画面风格和色彩搭配与原版保持一致,粗犷的笔触和夸张的卡通造型,以及独特的哥特式风格,都给人留下了深刻的印象。在细节处理上,手机版也做得相当不错,无论是角色的动作还是场景的构建,都相当到位。音效方面,游戏中的背景音乐和音效也相当出彩,为游戏增加了不少趣味性。
操作与玩法
在操作方面,饥荒:新家园针对手机平台进行了优化,使得玩家能够更加轻松地进行游戏。游戏的玩法依然是以生存为核心,玩家需要收集资源、建造基地、管理食物等,以此来对抗各种生存挑战。与原版相比,手机版增加了一些新的内容和玩法,例如新的角色、新的道具和新的地形等,这些都让游戏更具可玩性。
游戏难度与挑战性
在难度方面,饥荒:新家园对于新手玩家可能有些吃力,但这也是生存游戏的常态。随着游戏的深入,难度会逐渐加大,玩家需要更多的技巧和策略来应对挑战。不过,对于老玩家来说,他们应该能够很快适应游戏的变化和挑战。
总结
总的来说,饥荒:新家园是一款非常优秀的生存游戏,无论是原版的老玩家还是新玩家,都能够在游戏中找到乐趣。虽然游戏难度较高,但这也正是其魅力所在。如果你喜欢生存游戏,那么这款游戏一定不容错过。
官方紫眸 : 感谢冒险家的测评与支持,也感谢您对游戏画风与玩法的认可,有关游戏难度方面我们会记录下来,持续优化打磨。游戏的进步离不开每一位支持我们的冒险家,我们也绝不辜负每一位陪伴我们进步的冒险家。期待后续可以为各位冒险家带来一个更好的游戏体验。
作为一个steam饥荒时长超过600+的玩家来说,目前内测还是感觉很不错的。我来总结下优点
1.稳定的服务器联机
(老玩家肯定都知道,要想稳定和朋友们联机玩饥荒,大部分都需要稳定的云服务器,金钱和部署成本很大)
2.优化的交互体验
(对比以前科雷出的移植版本,交互操作更加人性化了很多)
3.保留了大部分原味内容
(如果你想体验原汁原味的饥荒,这款能让你体验到大部分内容)
缺点:
1.手游通病,低龄化和强社交严重
(cdpp)
2.腾讯出品自带debuff
(不言而就,我在目前体验还没遇到腾讯离谱的氪金内容和模式,但这并不意味这不会有)
其实总的来说,我还是会推荐和我一起端游玩饥荒的朋友们来玩这个,虽然,虽然有这手游的传统优秀(恶心)套路模式。但是!老玩家来玩,我认为大概率是想体验饥荒内容,而不是tx出的氪金道具。我看了很多评价,基本都是腾讯出品必定大便,氪金不平衡严重。但是游戏基础模式在那里,房间制。你完全可以决定和你一起游戏的朋友是否使用氪金道具,如果你讨厌它,完全可以远离它们,只体验正常的饥荒内容。就像你不喜欢玩那些变态MOD一样,我看了很多人给了差评,有着一股玩小众游戏,不与世俗同游的优越感,认为这只会毁了饥荒。但是饥荒作为一款多年来畅销的游戏,能有新鲜血液继续涌入是很好的事情,steam版本有那么多各式各样的MOD,不都是玩家开发的吗?有了稳定的玩家群体,大家才愿意花费精力来继续创造游戏内容,推进游戏发展。
tx氪金人见人恶,手游套路人见人嫌很正常
不要有世人独我steam的优越感去否定一切
客观看待,手游的出现利大于弊。
我会推荐给朋友
紫眸 : 谢谢冒险家的鼓励和推荐呀,项目组正在根据大家的海量意见努力调整产品,争取早日正式上线与大家见面~
猪小丼
期待
#游戏做的不错,但有点小缺憾
#从过场动画到创建角色挺不错(角色声音竟然还有快板比较喜感)
#一进游戏,味儿一下就上来了(tx你懂的)😅
#新手教程一般,游戏性挺还原😉
#自带建筑网格操作很便捷制作东西缺了可以直接做不用去先搓绳子,它会自动结算😍
#家园升级太过慢长😅
#开始只能玩标准模式↓
能随时随地回到一个类似泉水安全屋之类的地方也就是家园,随时远离是非(在家园中食物不会掉新鲜度角色不会掉三维)😅
(家园到八级才能玩专家模式也就是原汁原味的饥荒)升级家园要的材料,正常世界里都难得分舍一些给它去升级😇
不过也好,让新手多玩些时间熟悉游戏😘
我自己生存了60多天,打了巨鹿和麋鹿鹅夏天过一半打了蚁狮,马马虎虎吧该有的都有了
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还有最逆天的点是,没有!没有!干草叉!(你让我怎么好好规划基地!)😭
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还有个什么抽卡系统,我大概看了一下也抽了些😶
两个限定池子,一个新手池子,一个常驻池子😅
限定池子一个武器池一个宠物池,感觉有点花里胡哨但在可承受范围里😅
抽新手池抽出些没见过的武器(应该是自研的)😅
抽出来后可以直接用,用坏了也可以收集材料去做😉
最后
回来吧干草叉😭😭😭我最骄傲的建家神器😭😭😭
官方紫眸 : 感谢冒险家的评价,目前手游还在持续调优、研发、更新中。未来我们会将端游更多的经典内容、资料片以及最新内容陆续更新入手游中,天体会有的,新角色会有的,干草叉也会有的!
因玩家喜爱入选icon-wow
DST目前939.2小时,完整体验了这次终极测试,可以给3.5分。
先说缺点,也被提过不少了:
1.美术风格差异太大,本来原版画风就很独特或者是小众,新家在此基础上的模仿,在我看来效果很差。几个角色直说就是丑,没有特点,各种家园装扮没什么吸引力,原创皮肤少数能看,大多还是典型的腾讯审美。
2.音乐,也直说了就是差劲,没氛围。当然我也不认同现在的手游都在卷画质卷音乐,重心放在玩法上才叫游戏吧。但在极度内卷的2023,掏出只有这种程度的音乐,真的不像一个大厂的游戏。角色自选声音乐器那里还不错,其他配乐实在难评。不重视不想费劲的话直接拿原版配乐会很困难吗?不过腾讯的审美真要用心做感觉也就那样了。
3.数值/概率,抽卡,皮肤礼包,其实我是不会反感的,只要给零氪可玩的空间,总要赚钱的可以理解。但,升级个火腿棒,几十块大肉,两组多树枝?捉头小象需要 十几二十多个 相当于一抽的咕噜球?家园升级100+的活跃宝箱硬卡好几天?抽卡不到保底不出金?轰雷一刀几百,抽到灭火器伤害控制还不如个冰魔杖?特质升一级动不动要五六千七八千的点数,一堆五点的特质还根本不够装备的。升级有繁荣度要求,加繁荣度的装扮动辄几十木板几十金子几组花几组冰块几组荧光果的合理吗?
4.任务设置不合理,目前新手引导的方式我是很赞同的。前期一些收集和生存任务,中期指引探索地下远古区和海上生态,后期击杀高难Boss,确实比较合理。但,整一堆什么破材料,可以理解想要提升冷门物品存在感,但谁家扩充仓库升级大门需要胡须,苔藓还是蕨类植物,各色羽毛,无花果,猫尾?不能是物品代码随机到谁是谁吧,这合理吗?特别是黄雀羽毛,杀几屏幕的金丝雀,两三组一百多块小肉刷出来了,掉两三根毛?猫尾巴和触手皮获取途径本就稀少,这儿要十根那儿要十根的,比巨鹿眼球守护者的角都紧缺。还有海上任务比例可以降低,大饼船难开骂的不是一天两天了,找个月岛差不多了,什么盐矿无花果真的没必要设置任务。什么破蝶鸟闪电灯泡猪人守卫找好几天实在是无聊。
5.操作手感,战斗体验很糟糕,我不明白了,美术音乐相对不重要就不说了,玩法上最核心的战斗也不上心,合着全去研究怎么骗氪了?走位不流畅,攻击判定时近时远的,锁定目标根本瞄不准,再加上时不时的卡顿。
6.各种bug,小bug提不完了,下地洞时间错乱,月岛判定范围离谱,风暴粉尘拆家园,专家/赛季模式里部分未解锁配方会显示已解锁但无法制作,这些极其影响体验的恶性bug一直不见修,最后几天了还在更新皮肤礼包属实是。
7.冒险团,存在意义不明,而且建造进度和等级经验不匹配,一级还是二级建造任务完成十几天了升不到三,十几天后升级解锁的新建造任务,进度都是0%合理吗?
8.广场,存在意义不明,进去卡半天,几个小“游戏”也莫名其妙。不过大佬榜和他们的雕像好像在这儿,但也没什么明显的啊,直接一个排行榜的页面不行吗,非要保留一个独立场景吗?
9.屏幕小导致的一些问题,原版色调暗,一到黄昏进森林地皮就眼瞎,电脑屏幕大还好而且也修复过,再不济还有滤镜MOD。但手机完全没办法,下了地洞后简直就是简直了。地图标识太小,什么都找不到,一些特殊物品带不出去,重进后人物贴图在前,经常丢一堆东西,什么眼骨,哈奇,钥匙,青蛙王冠找麻了。档很久没打开后,猪王,月台,真的找到眼花,而且单人打开地图不暂停,开了地图之后缩放和拖动手感也奇奇怪怪。
骂完挑点优点吧:
1.联机体验,虽说单人偶尔都有卡顿,但多人联机还是比原版流畅得多的。这也是这个游戏最大的意义吧,能和朋友一起玩饥荒,这一点就可以抵消掉很多缺点了。
2.对手机进行的操作适配很不错,背包格子的处理,快捷使用栏,装备的切换,有一些地方甚至已经优于原版的操作了。像在PC上玩,天黑找不到火把,整理背包时一堆40%的火炬,打架各种找不到护甲,穿上甲又找不到武器然后想起在脱下的背包里……
3.特质系统,加些被动主动技能挺好的,还能顺便联动下原版角色可以的,但几个解锁任务难度不太合理。
4.新生态新Boss还算可以,但原版毕竟有背景在的,每次更新也有高质量的动画短片。这游戏不论主角还是什么,通通稀里糊涂就来了,总要给点说法吧,希望因为只是内测所以没展示出来。
5.龙蝇赛季模式(永夏和口渴值),大逃杀,各种Boss副本,体验过后没那么不堪,甚至说几个新模式和饥荒相性很高,没什么违和的。反倒是熔炉,暴食这两个原版的“新”模式,相较之下略显无聊了。但三星目标任务就离谱,匹配机制也有大问题,匹不到人就变房主自动创建队伍,然后几个房主疯狂继续匹配,就是匹不到人。
6.内置了一堆原版MOD挺方便的,像小地图,数值显示,血条显示,全球定位,建筑几何,特别是耕作模式很舒服,低配掉落堆叠,智能锅……这些MOD很多都是我自己必加的,而且别的游戏MOD都是一个新玩法,饥荒就是些基础功能,当然原版很多不显示也是特色吧,硬核生存。
官方你的友好邻居 : 感谢玩家对我们的中肯评价!目前我们游戏还在优化中!我们会尽快完善游戏中bug问题!其他的意见也会纳入我们的优化清单,请持续关注我们的游戏内容!🥰
吴中中
期待
作为饥荒老玩家,新家一出消息就在第一时间关注,还可以,拿到了内测资格。是两次内测的玩家,整体感觉不管是萌新,还是饥荒老玩家,都能玩。
先说说优点吧:
1、整体感觉比较还原原作,目前两次测试我探图基本全图探完了,地下、月岛、隐世小岛也去了。沙盒里的内容,除了新增一些精英怪物更厉害一点,基本一比一复刻原版。这点作为一个老玩家感觉不错,就怕策划瞎改饥荒原版的东西,还好沙盒里面的东西都是还原的。
2、比较容易找到朋友一起玩。世界频道、组队、沙盒救援里都是人。世界上喊话两句,都可以找到游戏搭子。在玩原版饥荒的时候,周围朋友没有多少玩的,能难组起来,一个人玩太孤独。在这几次测试里,加了不少一起玩的好友。等公测了准备一起建个工会开荒。
3、在原饥荒基础上,做了不少拓展。我在b站关注了不少新家up的视频,大部分弹幕和评论都认为完全移植原作就行,对于这一点我觉得,如果真的完全照搬原作,作为一个快2000小时老玩家,我应该不太会玩,真搞个一模一样的,直接打开steam玩原版饥荒。现在新家园拓展了很多内容,家园、武器、宠物、坐骑、RL、幸存者、故事、副本等等等等。对于我来说,反而有些新鲜感。当然,这些东西也就各花入各眼,不是所有新增内容都好玩,只能说很全面,不管你是什么类型的玩家,在里面都有的玩,建家党可以致力于建设家园、成就党可以去玩专家沙盒和赛季,还可以去冲排行榜、强度档可以去刷刷RL和副本、收集党也可以去收集原作角色、集各种图鉴。我在原版也是建家党,到时候正式开服了,和朋友玩一玩沙盒,再就建一建家园。
再说说问题:
1、太肝了,内容太多了,这几天二测开服肝等级。一直在做指南里的任务,很多玩法还没空玩,一天基本玩8小时,好不容易到家园8级。都有很多内容还没玩到,有点累。后面准备咸鱼一点,这次测试还是要删档,等公测再肝吧。
2、充值福利感觉比较少,现在看起来都是皮肤什么的。目前氪了个月卡,和一点小礼包,感觉和没氪的白板差不多,没啥体验。排行榜上有五千多点成就的大佬,算了下拿的钻比我氪的钻还多多了。
整体推荐四颗星吧,两次测试下来,感觉还真的找不到平替,还没有一个和新家园很像的游戏。可以一试
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官方你的友好邻居 : 非常感谢您的评论与建议,我们将继续就玩法和用户体验进行优化,期待饥荒新家园能给予你美好的游戏体验~