饥困荒野

饥困荒野

6.4
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嘴替发言5 带图165 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
24.3.29更新:
3天测试调整了一些设定,符文增加了4-6角符文定制主属性的道具,总算可以看到努力的方向。就是定制和重铸成本较高。
切特质的设定和想象的有点区别,现在的操作可以随时切换主被动特性,但不够快捷,在某些极限条件下(开英勇花腔后再开战吼)会造成1-2秒的损失。如果能做成预设特性组合,在关键时刻直接切换特性组,那就完美了。
节前说春节后公布公测时间结果到现在没公布;
春节完又说月底直播公布时间,结果鸽了且未做任何说明;
原定3月9日线下见面会直接取消;
App Store游戏直接下架。
各平台[预计上线时间]一改再改
狼来了的孩子撒了两次谎,真正求救时被村民无视;周幽王发酒疯烽火戏诸侯,最终引来杀身之祸。望贵组引以为戒,三戏玩家,对贵游可有任何好处?😑
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我参加过两次封测,一并做评价吧。
游戏基于原版的“本土化处理”,从个人角度来说是能接受的,毕竟游戏叫《饥荒新家园》(Don't starve:Newhome),不是《Don't starve together:MOBILE》。鹅厂作为手游大厂,自然会加一些特色服务。但仍有几点存在大问题,具体如下:
1、变强基本靠赌:
武器的符文,作为游戏后期的主要变强方式,主要获取途径是每日狩猎副本。但该模式出货率低,且符文词条品质和数值波动极大。且符文不能进行任何改动,你出了个顶级(橙色)符文,但词条垃圾(如微量回复饥饿,增加和套装效果完全无关的属性伤害),你没有办法任何做出改变,这是相当令人绝望,且劝退的行为。
个人强烈建议回炉符文系统,让玩家能自由选择符文的词条,然后慢慢强化词条数值,这些强化、选择属性可以消耗一些专用素材,你们可以把这些素材丢商城卖,放日常副本限量获取,或者放进战令、周常(斗技场)、深渊结算里都没问题。至少,让不同阶层的玩家都能找到自己努力的方向,这才是明智的举措,皆大欢喜。
怕数值过度膨胀,还可以像特性栏一样,增加符文的点数上限,不同的词条占用的点数不同,强力的词条设定成只能出现一个,或者套装内只能出现一个,这样就可以防止玩家无脑堆攻击/伤害加成。
2、难度递增不平滑,沙盒无法全部体验,仅说狩猎模式,属性和问题应该差不多。
一测的怪物血量是完全照搬原版,普通难度是原版2倍,困难和噩梦再递增个1.2倍左右,相对平滑,虽然沙盒开不了,但狩猎模式是能体会到的,能过困难的配置,打噩梦只要操作得当,问题不大。
二测就开始放飞了,高级小怪、首领级怪物独立于原版,自己设定血量,普通海象1200血一只,副官海象2000+还带元素盾。困难属性是普通的1.5倍,噩梦是困难的1.3-1.5倍。能打困难的装备,打噩梦甚至连破盾都成问题。因为难度提升仅仅是增强了敌方的属性,玩家是没有半点增强的,你的武器还是110刀耐久(原始100+熟练度的10耐久),这110刀你在噩梦做不了太多事,打BOSS顶多就是破个元素盾,耐久只剩30%,顶多40%,这时BOSS的血量仍然非常“健康”(70%+)。狩猎模式的地图资源又极度匮乏,你基本不可能在图里收集到足够杀死BOSS的克制属性武器。有些关卡(如横冲直撞)还配置大量小怪,不清小怪,护甲则消耗飞快。清了小怪,7把武器都不够用。
感觉这次二测把困难提升到了一测噩梦的水平,部分噩梦副本是单人完全不能打的,这在群里吐槽的也比较多。
3、特性缩水:
二测结束时我给官方人员提供了一个伤害测试表格,发现增加玩家伤害的各种增益(宠物、特性的加成),实际提升都远低于文本描述。比如女武神的战吼,实际28%文本36%;机器人,实际9%文本15%,同时激活时也出现了各种缩水的情况。其实官方不必搞这种面子工程,实际加多少就给多少,没必要修饰,真的。我能接受女武神没有自带25%的伤害加成和伤害减免,也能接受大力士“必须装备20级满破小钢羊同时嗑饱食药水还要自带20个炖肉汤外加全套高级大力士被动特性才能确保达到那可怜的42%攻击提升”,但就是无法理解为何要粉饰数据。怪的提升你游是毫不含糊,玩家的提升是犹抱琵琶半遮面,属实阴间。
官方你的友好邻居 : 感恩玩家的优化意见!已经纳入新家园优化清单,我们将在保有原有饥荒特色的前提下,尽力呈现一个更适合移动用户的新家园玩法!期待您的支持!🥹
从测试到现在整体感觉还不错,相比于原版饥荒多了个家园系统,家园会随任务推进解锁新区域和新玩法。以下就是这几天我总结的一些观点看法;
1.家园里还有个可以扩建的超大仓库,食物有单独的保鲜空间,貌似是永鲜,不清楚,我以为是家园的时间流动是非常缓慢的的,但是我自己在家园造的冰箱却没有永鲜的效果,很快就烂了,有耐久的帽子衣服护符和火把这些会正常消耗耐久,回家记得脱下来。
2.布局算是简洁,玩起来不会太挡屏幕。提一嘴,只针对在生存世界的,家园世界会多一堆按键。在游戏中物品栏被收容到一个背包键中,解决了物品过多占用屏幕空间的问题;取消了背包制作,改成了天赋解锁,省了一个装备格,好评,不过既然都这样了干脆把护符和护甲也分开吧。还有就是所有宠物二级天赋会新增背包格或保险格,但是整理背包时食物并不会主动放到保鲜格中,宠物格默认在背包格最下边,主动放食物进去会很麻烦。
3.bug有点多,家园世界不明闪光,广场没有地图和退出键,农田旁边消失的稻草人。
4.全程需要联网,有利也有弊;死了可以摇人过来救自己,也可以摇人过来帮你打boss,缺点就是打完的战利品容易被毛走。而最大的问题就是联网的缘故,如果网络有波动,会出现各种问题,比如挖矿砍树没声音、没掉落动画、打怪卡顿或者打怪的时候突然原地罚站等问题。
5.新武器花样五发八门,而且附带属性攻击,怪物也有元素抵抗和弱点,比如说影怪有50物理抗性,还在用传统火腿棒的玩家有难了,蜘蛛有50的…火焰抗性?没搞懂(新增了两种没见过的蜘蛛,不认识)还有宠物,emmm……可爱!武器和宠物要抽,不知道正式服福利给的咋样暂时先观望观望。
最后,我在浣猫世界才待两天,走之前种的作物就全烂在地里了,是没管它们自己崩溃了吗?还有,从生存世界带回来的兔子不会饥饿,但是鼹鼠会,而且似的很快。
官方紫眸 : 感谢冒险家的评价,您说的问题我们已全部记下,会逐步优化更新。目前游戏中有着特殊的属性伤害分类,部分生物也有着变异形态,我们希望多样的生物体系可以为各位冒险家带来更加丰富的游戏体验。想要击败变异生物确实有些困难,但这绝对不是无脑堆数值出现的结果,只要合理利用机制,哪怕不氪金(抽卡)照样可以用长矛影刀火腿棒杀穿一切。再次感谢您对《饥困荒野》支持与鼓励!