空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《王尔古雷号》玩法测试,再度开启!
经过7月玩法测试的玩家反馈收集,我们对游戏版本进行了集中优化和系统调整,针对大家提出的问题都进行了修改。本次测试依旧为玩法验证,版本内容量不是很多,且由于较上次内容没有过多的变化,只是将所有玩家反馈的问题都予以修改,固本次测试采用限号测试的方式,看各位喜不喜欢这个版本,本次测试的关卡内容还难不难,也请没有抢到激活码的大佬们多多包涵~本次测试限号1000人。 在8月7日上午10点,前往王尔古雷号
关于我们的美术——序列帧动画
这次测试中的美术方面有许多的不足,主要原因是我们这次测试的目的是为了让大家看看战棋这么做到底好不好玩,所以只有核心战斗的demo就上了。所以我们没有立绘,因为没来得及画。UI十分简陋,因为是临时的。但我们还是非常认真的做了我们该做的——我们尽可能细腻的做了我们的角色。我们采用了传统日系动画的制作工艺——手绘序列帧。选择这种制作工艺的主要原因是,我们希望游戏的战斗能生动细腻像是动画片,角色动作就像
《王尔古雷号》开放测试公告
经过紧张的筹备,王尔古雷号首次玩法测试将于7月2日上午十点开启!战棋游戏这么做好不好玩?关卡这样会不会太难?大家愿意挑战更难的关卡模式么?我们带着许多问题等待小伙伴们的验收与反馈。因为本次测试是针对玩法的验证,版本内容量不是很多,剧情世界观也没在游戏中有太多呈现。而且序列帧动画的美术资源量特别庞大,在有限的时间里我们已经尽全力进行了优化,目前能保证6G及以上运存的机型流畅运行,后续版本我们一定