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236
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守护之拳
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
236个评价
全部评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
丶Marsご岑皮
玩过
谁还有最新版本的?想回温一下了
。
游戏时长 16 分钟
5星期待观望下吧
像素风,怀旧格斗,加上看起来挺简洁的ui设计
emm暂时观望
不过感觉像素风格斗做得好就是真的好
做的不好也看得出来
目测还可以哈哈
玩了一会,有点玩不下去了,改成三星吧
扣的原因一个是操作,,分开是真的难受,加上换行总觉得怪怪的,左右的话移动和攻击加在一起打僵尸击退跟着打就直接鬼畜。。
一个是。。总觉得手感怪怪的,一直点点点点,没有任何的操作感。。简单来说,街机要的操作根本没有。,有的只是左,右右右右右右,左,右右右
提点其他的建议
可以加点场景的东西,,那个木箱子总想去打破好难受啊哈哈哈哈
官方
团团的迷妹儿
:
期待您体验后的评价
快打惊雷
玩过
玩了三关,给个4星支持下,游戏不是那种可以自由操纵的横板游戏,而是固定版面可以上下层切换的那种,而且攻击键是没有独立的,需要贴近敌人才可以,虽然可以通过相反方向键闪避,但是总归没有自由操控的那么灵活,如果是可以自由操控的,那么手感可能更好一些,前三关玩下来感觉打的不够爽快,可能和这种操控方式有关系吧,升了一些技能,就一个分身攻击技能是主动的,不知道后面怎么样,希望手感可以优化下,前期应该更爽快一些,多一些主动技能
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的支持,我们会在第二版测试中加入新的操作方式,技能的话可以用基因解锁更多的技能
罗里娜的小狗
游戏时长 25 分钟
虽然理解游戏研发为了简化操作的想法,到这个操作确实太别扭,真的不如做成街机的操作模式更舒服。其他都不错!
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,操作必须改f
暴躁老狗
玩过
越大路线越长墨迹点了吧,我以为啥BOSS呢?就一个破水晶(๑⁼̴̀д⁼̴ ๑) ,手感没有那么丝滑(ノ・_・)ノ
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,目前测试放出了一小部分关卡,我们正在修改操作模式,增加了一些按钮技能
F队长
游戏时长 7 分钟
大体体验了一下
画风不错属于我喜欢的那种
操作新鲜,但是稍微有点蛋疼
没有技能,感觉缺点感觉,要是加个小技能,再加个怒气值来个大招之类的,可玩性可能会高点
——————
行吧
官方
团团的迷妹儿
:
用基因可以解锁更多技能,通关小关卡也会爆出必杀
幻境工坊
玩过
先不说完成度和关卡的问题,游戏手感和技能设定都差的挺多,建议参考ps4的奥丁领域,ss和gba的守护英雄,ps的格斗四人组,先把基础手感和基础连段做好,再去考虑进一步的设计……
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,我们会在后续版本中做出改进!
茗若兮风
游戏时长 79 分钟
【玩后感】
尚可尝鲜的像素风Roguelike+FTG小游戏,
蛮有童年时游戏厅街机的格斗味,
线路更换跳跃键+方向键(攻击、翻滚闪避)为一体的打击回馈、操作便捷性都值得一提,
单个关卡内属性加点的随机性和死亡机制就很肉鸽,
叠加元素有get到,
冰火两重天真不是问题;(◔◡◔)
操作上不算硬核,
侧重考虑属性加点(看脸)、敌人攻击方式(试错),
boss除第一个铁憨憨之外后面几个还是比较有挑战性的,
招式变化多样有规律,
攻击欲望可以接受;
房间红蓝路线选择感觉像是一种迂回兜圈的感觉,
不选择对的路线好像到不了boss房间来着,
对此我抱有深深的厌念啊。
【建议】
目前来看,
房间内道具加入可以考虑,
角色的动作连招丰富下,
攻击方式过于单一,
几番下了就腻了;
UI可以再完善下,
和游戏画面还是有割裂感,
比较塑料感。
◇
特别想对这个游戏说出的一点建议:
个人挺希望加入道具系统(武器系统),
我的40m火焰大刀可以秀翻全场最好了(•̀⌄•́)
这样的话,
随机的元素多起来,
扮演的职业丰富性加强,
趣味性和耐玩度得到保障,
一人血书,
坐等作者大大爆肝。
官方
团团的迷妹儿
:
改
Delta
玩过
这个攻击闪避移动同按键的操作模式真的挺让人难受的,怪一多,特别是前后都有怪的时候几乎不可能避免误操作,希望之后的版本能改吧
水帖老WHY
游戏时长 64.4 小时
从首次开测过来的一个玩家
第一个版本打通后
觉得没意思
就不玩了
但是,最近这两天看到了新版本更新的提醒
我发现这游戏的手感有点强了
不像首个版本的键位那么。。。没法形容
随机性也强了些
当然,还有那么多的Bug,没办法一次性全说出来
提些建议吧
建议在通关后加个新的难度选项,可以用基因提前解锁
或者加些附加难度条件之类的
也祝这游戏越来越有趣
支持一下小开发者们
官方
团团的迷妹儿
:
感谢支持,以后会出更多难度和游戏模式的
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