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飞跃星球
8周岁+
官方入驻
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.4
1654个评价
带图
17
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
100
设定独特
41
画面优秀
18
UI美观
9
轻松护肝
8
运行稳定性
299
UI设计
62
广告频率
41
画面视觉
32
氪金付费
17
音效音乐
13
滴滴嗒嘀嗒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
没有广告,喜欢玩这类太空经营的绝对喜欢,就是科研时间久了点,能适当缩小点就好了
Mr·陆
玩过
这游戏应该有前身的吧?
我玩过他的前身,里面的东西和游戏介绍截图的一模一样,叫TerraGenesis。
🕹️耐玩度:
非常
里面升级个东西要几分钟到几小时,里面的里面的矿产收益,人口增加,海平面升降,温度升降,气压升降等,都需要时间。
不过在TerraGenesis,可以在手机系统调时间,游戏的时间进度也会跟着变。
比如你突然调了30年,重新进游戏后,你会把心态平面上升,把你所有东西都淹了,星球直接报废,除非重开。
之前我用另一部旧手机玩,到了中后期会非常非常卡,进一次游戏卡好几秒,响应一次点击又好几秒。
日マ向上せよ
:
我也记得,当时我把火星养的快完了。
航校,校长!
玩过
问题是我好不容易发展起来了,改变了火星的环境,但是我睡了一觉起来,我的人全都被水淹死了,我降雨降多了,X﹏XX﹏X
氢氧化钙
:
忍不住笑了😂
唉哟哟
玩过
关于这款游戏,我在前几年在软件商店上是能下载游玩点过,那时候并没有什么新手的过程,也没有人物角色跟签到那一些,时间加速也没有,画质跟现在差不多,有些都被改掉了,音乐上也跟之前也不一样,唯一一样的是在跟挖矿的时候,但现在是在软件商店上找不到了,但跟前几年相比确实要多了一些
手机用户21932825
:
我的现在还是前2年的英文名的测试版,只有月球打通了
Easife
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏的创意很好,制作者大概是地球工程爱好者,各种行星改造工程太符合我的点了。
但缺点也很明显,没有什么参与度,基本就是一个数值游戏。每天就是拿着个计算器去算什么时候数值到位,再去调整各种意外事件影响的数值。成就感完全是看荒芜星球慢慢变蓝变绿,很快就疲劳了。
不过我还是想给差评:这游戏我玩了都快10年了,这么多能改进的地方,看截图你们就是啥也没改就搬过来了呗?恰饭姿势也太难看了。
青山
游戏时长 11.2 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
太空移民题材对我来说还是比较喜欢的,但是这个游戏玩法比较单调,赚钱,花钱研究,研究好后进行改造,剩下的就是调整数值。现在大水已经把我的两个矿区和一个城市淹没了😭
游戏不知为啥签到之类的选项要点好几次才有反应,有的时候在文字翻译上也有问题,我还遇见过一段英文中间插几个中文的情况
其实游戏玩了不止4小时,不知为啥没有记录上。
补充:游戏bug有点多,进游戏卡界面,挖了矿不给资源……
沉默寡言白给光
玩过
这游戏我记得之前还有一个版本,不是这个公司制作的,哪个版本叫什么名字
咖啡加茶
:
极光工作室好像是
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
艾玛帝国eⅤe玩家
游戏时长 28.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为什么水星的所有需求和所有的水大气气呀等等,然后所有的我都弄好了,为什么随心进度条怎么还是红的呢?啊,就因为我嗯开新手模式啊,就给我卡什么bug,就给我弄成是红的,为啥这进度条所有灯都是红的水大气压全都是红的呢,我不是把它都弄在那个总览里面,弄的全是绿的吗?怎么回事儿啊?我明明把改造地球的所有要素都集齐了,怎么还是红的?这进度调整,它半点变化都没有,除了进度变化之外,那上面那几个灯都没变化,奇怪了。莫非我怕一辈子要待在水星那可太憋屈了。不会是我开的新手模式,就这样了吧?自己说不通啊,我真搞不懂了。
🧩系统差异化:首先水和大气气压等等地球上的要素全配齐了,为什么那个改改造页面的全都是亮绿灯的,而为什么人到文明那个进度条那边就所有的要素全是红灯,这该不会是卡bug了吧?你说我会一辈子困在水星吗?
圣灵
:
点顶上星球可以换星球的
星_夏
游戏时长 68 分钟
核心玩法尚可,移植负加分,仍有很多改进点。
评分:68分
这是一款从iOS平台移植的类经营型的游戏,玩家将扮演火星殖民的总指挥,通过建设基地,建立矿场,研究科技,逐渐将原本荒芜的火星改造成适宜人类居住的星球,游戏内有温度,气压,氧气浓度,降水量和生物量五大参数,玩家需要通过建造相关建筑使上述五个指标达到一个适宜居住的区间,最后通过过程中得到的文明点数取得胜利。
游戏中很多建造研究以及五大参数的变化都需要不短的时间(现实中的几个小时)因此这也是这款游戏最吸引的点,(掐着时间上游戏调整星球的发展)游戏里当然也不止火星一颗星球,还有其他很多的星球,不过要买额外的内容,在以前的ios平台上玩家也可以通过成功改造星球获得改造下一个星球的奖励,游戏整体算是款挺不错的小游戏。
然后就是这次移植的不足了
1.氪金点增加的有点多
2.新手引导不如没有光放个说明书都可以
3.自己改的UI实在说不过去,美术招个强一点的吧
4.弱化了能源点数的效果,反而是大手送了一堆点数,这使得我上面说的游戏耐玩性大打折扣,留不住玩家又哪来的收入
5.游戏定位错误,这款游戏本来就是小游戏类型的,在没有点数的情况下玩家大约三四天能改造好火星,在你们送了这么多点数后,一两天就差不多了,一两天后你们能留下多少玩家?
我个人觉得你们应该先把心思放在怎样给玩家带来最好的第一印象,这款游戏凭质量我觉得做成付费游戏是完全OK的,不要游戏刚出来就想着后续的流水,这游戏本来就不是长期玩的类型,玩家群体肯定是新玩家居多,所以想要评分回暖的话就先好好从新手引导开始吧
该用户已注销
:
引导不是给了吗 建基地也好 最开始的降气压也好不是都说了吗。。。还要手把手教吗
辙陆
游戏时长 12.7 小时
首先这个游戏没有想象中的差,画质和自由度都很不错,特别是基因编辑和随机生成星球,简直就是实现了我小时候的梦(。・ω・。)ノ♡
没有遇到认证和强制退出的问题。
但我认为还有一些问题
1.在随机生成星球后,删除游戏进度,生成的星球仍然存在且不能选择性删除,这会导致之后玩家选择混乱
2.随机生成的星球的载入界面只有名字,攻略进度和选择的集团。点击生成的星球名字后,背后无星球预览图,而是直接询问是否载入,我图新鲜短时间内生成了四个盖亚领导的不同星球后,已经很难分清星球谁是谁。
3.列表排列需要改进,目前我观察到的列表都是一条横条从左滑到右,这里有两个问题
①再列举随机星球的列表,一个星球信息框,一个这个星球的任务进度框,四个星球的进度就占了我八个框距,且必须要一直向右滑动寻找,当星球多了之后则更难找到目标。如果相对同一星球走不同路线也受到一定影响
建议进行合并,或者选择星球的同时直观展示当前星球形态,再弹出对这个星球的各个不同的攻略进度条,进行选择载入。
②采取左右滑动的方式选择存档容易误触,导致手机本来设置的从边框向中心滑动的“返回上一个界面”触发。
4.希望增加ID串门功能,我想看看大佬都是怎么玩的(ಥ_ಥ)
5.我随机生成星球多了之后,发现似乎每个地形不可避免都有些相似,为了增加随机度能尝试玩家自己调整参数设计星球吗,也可以联机让别人加载去玩
6.我想要毁灭世界模式∠( ᐛ 」∠)_比如在完美的星球上,病菌横行,全是毒草,小行星撞击,气温骤降,地震之类的逆发展。想象一下“这里有一颗小行星,你是选择扔下去人口减少,还是让他飞偏一点增加温室效应。”
7.选择探测点的时候,希望能滑动选择,数值在右上角显示,一下一下的点退退了点,太累了。
其他的,再补充,上述仅各人观点😊
官方
默宇
:
好的~ 一条一条的,非常清晰,都给老哥记上~
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