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179
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苍穹上的轰鸣
8.5
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近期趋势
8.5
179个评价
全部评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
运行稳定性
19
操作体验
19
画面视觉
11
玩法设计
4
UI设计
3
资源获取
1
广告频率
1
游戏平衡
1
INKmark
游戏时长 34 分钟
四星,保持观望态度,静等公测
在这之前,还是想说一句,这UI也太有皇牌空战内味了吧
跟踞放出的实机演示能看出游戏的大致玩法,事属于比较偏硬核向的空战
类似于浴血长空中的虚拟摇杆操作模式,但不知道会不会支持重力感应,以及怎样做一些机动(当然不能局限于简单的绕圈)
貌似火控系统只有导弹(?),哼,哼,强烈要求加入机炮啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,没有机炮的狗斗是没有灵魂的狗斗啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!(WT玩家の执念)
官方
飞羽飞官方客服
:
游戏后续会继续完善,请大家给制作组多多提建议~
手机用户30096301
玩过
游戏上手极其简单,并不强调狗斗,空战模式以导弹为主,机枪为辅。不过缺乏新手引导。造成空战就是无脑怼导弹,躲避三板斧(加速转圈,放热诱弹,穿越)用完就了无招。等到学会不断短时加速+变向躲导弹空战才开始精彩,一边观察雷达,一边溜导弹,一边发射导弹干扰对方,冷不丁来一发近距弹(推荐用II型弹,威力大),特别是双方交错而过时往往一枚近距弹就结束缠斗。建议作好新手引导,火控锁定后中间那个红色菱型圈改成其它颜色,机枪那个黄色圈就很容易识别。
司弦澈
:
我坚持狗斗∪・ω・∪!航炮才是速战速决的……虐新利器,航炮,一梭子下去,萌新凉凉
点点
玩过
以战机对战为题材的飞行射击游戏,玩法略有些趣味但是操控手感并不是太好。
游戏由多人混战和5v5对战两种模式,实际体验当中两种模式并没有非常明显的区别,对于玩家来说只要看到红名的飞机,冲上去“突突突”就完事了。
在攻击手段上有两种导弹、机枪,以及热诱弹。追踪弹只要视野中有目标就会自行追踪,热诱弹则是飞机在发出被敌方导弹锁定的警告时使用,可脱离被锁定情况。
此外,游戏还有补给球的设定,补给球会随机漂浮在空中。但是这个补给球的判定范围非常之小,加之受限的固定视角的缘故,导致会非常的难触碰到补给。
游戏的操作也有些别扭,完全不像是在驾驶飞机。
机身通过一个统一的全方向摇杆操控,并且这个调整机身方向的摇杆非常容易失灵,只要手指稍微离开了摇杆范围圈的判定就会无法调整方向,影响战斗。
白衣青衫
玩过
能感受到制作组的诚意,最近被各种卡牌游戏刷屏,难得看见空战射击的,礼貌5星
官方
飞羽飞官方客服
:
我们一定努力,不辜负您的期待~
Papyrusans
玩过
是可以换武器和飞机的类似“war robots”那类的游戏吗?期待
7.1分割
今天玩了一局,总的感觉就是太!晕!了!真的晕,不晕3d的也会晕
至少让我知道了地球是圆的(什
不夸了(被夸完了
来说说缺点
1 太晕了啊啊啊啊啊,晕的我想要睡觉,一局下来我是不想玩了
2 进入时和主界面卡顿,这个是真的卡,一秒几帧这样(但是战斗时居然一点不卡(就是手机烫
3 金币用处少,只能升级,而且升级界面也一卡一卡的(还难找到
4 游戏目的不明确,点开游戏,我不知道我要干嘛,我只能看到敌人就打了(
5 缺乏新手教程,你都写到论坛里了直接搬到游戏里多好(无端
海战舰盟陆战坦闪,就差一个空战的了(
小小的建议:操作改六键或者一盘两键,摇杆划上就是向上飞,划下就是向下,这操作不怎么符合手感,向上飞和向下飞可以加两键或者一杆,摇杆用来加速减速和转向,就普通加速的更快的还得用加速键加速
小小的建议2:如果有技能的飞机可以使用类似重装上阵的终极武器蓄能,自动蓄能,造成伤害和击杀蓄能
希望以后可以更改飞机或者换配件,这个飞机机枪只有一个槽也太屑了,多加几个槽像war robots一样,那就好玩了,也可以通过售卖配件礼包获取收益(飞机也可以多加些技能(不同的飞机
例如这个是热诱弹,还有隐形啊,黑洞发生器啊之类的
差不多就这些了
官方
飞羽飞游戏客服1号
:
亲爱的飞行员您好。 目前1.0版本我们只推出了一款机型(通过定向研究科技,来改善飞机的各项参数)不过武器系统和新机型在我们后续的规划版本当中是肯定有的,当前的测试主要是看下基础玩法是否能得到广大飞行员玩家的认可
miss
玩过
玩了有两天了,不得不说这游戏是真的好玩,把把超神,而且玩着还十分真实,让人身临其境,所以给个五星好评支持一下。
另外给萌新一个建议就是,快死时且已经没有热诱弹的时候,千万别慌,大家可以一直按着加速往最下方或最上方一直飞,这样就能进行空间跳跃,躲开敌人的追击。
最后,祝游戏越来越好,各位飞行员越来越精湛。
毛毛虫
游戏时长 2.2 小时
解决问题很迅速,反向y轴马上就加上了,得加分,问题又来了,为啥飞机到了边缘就直接传送到地图另一边了,导弹却折返回来跨过整个地图去打地图另一边的被传送走的飞机(好拗口哦,但现实就是这么回事),好诡异啊🤔。还有打了4把全是第一,当我对自己水平没点逼数吗,一定是放了机器人,这不是骗我吗,虽然很爽😄
官方
飞羽飞官方客服
:
对您的反馈和督促表示真诚感谢,我们下次会着重优化操作手感,欢迎飞行员再来体验~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
how time flies
玩过
目前找到了不错的诀窍,有一局5v5打了12-3(滑稽)
体验还是不错的,唯一让我感到瑕疵和别扭的地方就是操作太,,,,希望可以加入体感陀螺仪控制,吃补给太别扭了稍有失误就会错过,然后就是躲导弹的时候翻来翻去不知道自己在哪(狗头)
官方
飞羽飞官方客服
:
飞行员可以尝试锁定摄像机,视角会比较平稳~
忘川の银律
玩过
看起来不错,感觉画风怪怪的,感觉跟纸片一样,这种类型的还是写实一点比较好,射击之类的也缺乏力道,先观望一下
涯ฅฅ
游戏时长 8 分钟
四星观望一下。看玩法视频,飞行的时候只是场景在动,飞机就在那里固定着一动不动,感觉就像是放了张贴图在哪里,特别别扭。起码假如往左转就左翼下沉右翼上升,上升下降再来点机头机尾浮动。嗯,其它的等玩了再说吧。
很快就把摄像改了,看着比之前舒服多了,先五星给认真处理的态度,期待一波实际游玩体验。
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也算试玩了半天,不过时常好像没记录。
怎么说,手感有些微妙,总体体验还可以。
先说一下个人看法:
1:转向不是很灵敏,没有加速的话左右移动就很不舒服。
2:感觉没有达到心中想的那样的空战的操作。机枪这个武器存在感极弱,其次就是飞到敌人附近放导弹,导弹还是追踪,被瞄准就有提醒,放个热透。于是操作空间就很迷,感觉这样的玩法就是操作飞机动就可以了,有敌人就摁导弹也不用瞄准,没敌人就观光,被瞄准就热透,最吃操作的居然是吃道具。
3:地图传送门和道具希望能更明显一些,有的时候都注意不到门,道具不仔细瞅都不知道是啥,再远一点就变成蓝点点了。
官方
飞羽飞游戏客服1号
:
斯~~~这个我们也纠结了很久,其实飞机是在动的,只是为了防晕3D,我们把摄像机和飞机绑定死了,让摄像机稳稳的,结果就是飞机不动场景动~ 后面开测了看看玩家们的实际体验,如果不好我们再把他给弄回去~让飞机也动~
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