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测试服
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8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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786个评价
长评
62
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
131
画面优秀
48
剧情跌宕
36
物超所值
17
福利丰富
15
操作流畅
14
UI美观
13
轻松护肝
13
操作体验
78
运行稳定性
55
UI设计
37
画面视觉
36
玩法设计
26
故事情节
19
日常肝度
15
ruby
玩过
很好玩,很棒,但是各方面都有待提高
.
剧情,开头的一部分让人眼前一亮,一看就是老二次元了,但是背景故事方面交代的不是很清楚,往后的剧情方面也稍微有些迷惑,这方面还需要多多润色。
角色移动手感稍显僵硬,技能释放时略有卡顿,最拉胯的还是这个神奇的自瞄...我必须把角色贴到怪身边才能保证我每一发都打中怪物...强烈建议优化。
部分UI有一种莫名的廉价感,建议稍作修改,地图部分可以参考一下地牢类游戏,弄成那种有连贯性的大地图,也让人多了点自由探索的感觉。
另外升级货币和基础货币建议分开,不然实在是有点不够用...
玄学起名
玩过
先抛开制作人,整个游戏具有和现在网游许多不同的理念,这点主要提现在玩梗、UI设计和剧情上。
现在说回制作人这个概念,理念十分大胆有趣,人设塑造完美。但我得提一句,制作人话语中有些话在当前甚至在很长一段时间内都是对的:手机网游就该有手机网游的样(具体有哪些元素这里就不探讨了)。
我主要就说一下我希望能改善的地方:有些地方比如商城可以让玩家换一下背景之类的,毕竟玩梗也就开始比较上头,等过段时间再来看就感觉很不舒服。然后就是战斗,还是希望能够改进、创新一下。
欲
玩过
补充一些看法,立绘建议重新修改下,lsp表示很失望,ui有些简陋,没有感觉到是简洁大气美观,游戏内q版小人不好识别,希望能有区别,实在不行,把切换的头像直接截立绘的就行了。。。
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主界面音乐和设计加游戏内那些让人深思的内容让我有些压抑,当然还有着简陋,玩法有一些操作,比市面上的无脑抽卡氪金站桩闯关的二次元手游好的多,立绘的水平参差不齐,找的外包呢?无语音,无配音,游戏内的QQ小人,说实话可能是我脸盲,不看头发颜色我都不知道是谁,当然不影响我觉得这个游戏有潜力,但还需要继续打磨...
谜语
游戏时长 4.6 小时
我并没有玩过幻刃的游戏,看到这个游戏也只是抱着试一试的心态。
游玩的过程中能很明显看到制作组的各种整活,开头熊被另一只熊杀,40抽之后制作组无奈的自嘲,在评分过程中时不时会出现的字条。结合上面各位玩家的话语,似乎制作组是以这款游戏作为一个倾诉口,想向玩家透露现实的苍白和冷漠,这与UI的设计风格,故事背景的风格如出一辙,不禁令人想象也许五年,十年后真的会发生这样的事。毕竟,虚拟偶像已经算是一门成熟的产业了。
虽然介于时间,只打了两章,不过,制作组的关卡名很有意思。前面有楼主说不知道第一章为什么叫恋人,我没猜错的话,制作组是按照二十二张大阿卡命名的吧。
第一章:恋人,二十二张大阿卡塔罗牌的第6张,正位代表的是爱,友情,快乐等美好的,而逆位则是分离的,不被祝福的。
结合剧情来看,“洪潮”来临时,电视台放弃了这些虚拟偶像仿生人,令她们和观众永远地分离,在人类看来,虚拟偶像,还是仿生人的虚拟偶像,连中之人都不存在,不过是虚拟的机器人而已,只要有数据,随时都能再造一个2.0出来。他们忽视了仿生人的,我姑且称之为“类人”的一面,在游戏中,不知是病毒影响还是本身由于活跃于舞台上,这些仿生人似乎有了一些类似人类的情感,就想灵依说的,有“梦想”但只是一具空壳。
在洪潮来临,这些生来所带有“站在舞台上表演”的“梦想”的仿生人,被人类抛弃,与梦想分离,这印证了“恋人”牌:当偶像们是“偶像时”,她们幸福,观众高兴;当偶像们在排名中失利时,她们便与自己的梦想,自己的身份诀别,无数的偶像仿生人就像“恋人”牌一样,被一只称为选拔机制的大手,时而正位,时而逆位。
等到最后boss的双生偶像时,恐怕她们既是一对“恋人”即cp,同样也是象征着悲剧的逆位“恋人”牌。
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第二,三章还没打完,不过“高塔”这张牌正逆都不好(等下次继续更新)
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第二次更新,高塔篇上下。
由于我个人时间有限,高塔篇很多细节没有深挖,排除掉那个女人的相关剧情,我将视线主要放在了上篇。大概内容是我们目睹了一个“人”,一个幸存者,在失去“女儿”后彻底放弃了对病毒抵抗,陷入疯狂。
但是这个“小女孩”的丧生,究竟是因为病毒,还是因为隐藏在学校背后的阴暗,这个就见仁见智了。
在高塔上篇,boss,也就是这个幸存者,英文是:
“ten of wanders”(有没有s我忘了…)
配图是一位背负着无数十字架的男子,因此我更倾向于翻译他为“背负十字架的游荡者”。
十字架往往是一种罪人的背负的罪孽的象征,也可以是痛苦的代表,救赎的暗语。在我看来,男子与病毒抗争的痛苦是一种十字架,对于女儿的死而无力挽回是一种十字架,也许他还有很多的十字架。
对于他而言,这趟学校之旅就是他生命中的高塔,生命中的转折,尽管意味着死亡。
而对于我们而言,高塔下篇开始,才是我们命运中的“高塔”。我们被一个女人忽悠去干了白工,并最后还跟她继续前往未知而又危险的地方行动。这一章便是我们一行人的“转折”。
高塔牌,22张大阿卡中的第16张。无论是正位还是逆位,都是一个不好的开端与转折。
在上篇,幸存者,女孩,迎来了死亡。
而在下篇,虽然我们安然无恙,但是塔罗预示了未来的走向。
这两章还有一些彩蛋,比如上篇第一关中发现的学校阴暗面,我有理由认为制作组在暗示什么,懂的都懂。
上篇boss关,当我们与boss激战时,那个代表女儿的娃娃会在喊“不,不要…”,里面有着多层含义,这个希望各位自行体会。
很抱歉没有把所有的信息都挖掘出来,如果有空,会更“战车”的剧情。
战车牌,大阿卡中第7张,这是一张富有行动力的牌,
它的正位和逆位有着很强烈的相反性,但是结合高塔的寓意,我认为很大程度这是一张逆位的战车,而逆位的战车,往往代表着粉身碎骨…
Rin&len
:
卧槽大佬大佬,👍🏻 坐等更新(架起小板凳)
小怪兽等着Sakura
游戏时长 6.3 小时
相对于国内市场上大多数手游来说,在人物养成和游戏玩法来说还算是有创新。
但是是根据个人的游戏体验来说,还是有很多需要改进的地方。
比如人物的超频系统,同类系统里做的好的当属碧蓝幻想,虽然都要洗词条等,但是碧蓝幻想的戒指入手渠道显然更多。不论是每月武勋荣誉兑换3个小戒指3个黑戒指,每次活动会有的同上或更多的戒指获取,常有的raid也有几率掉落戒指,包括最上级的红戒指在内,三种戒指都是只需要靠游戏内的肝即可获取,且数量相当多。而这款游戏的无氪超频指环获取,以我目前的进度(新人试炼的无尽之塔28层,主线8-1,通了十来次多人战)来说,总共也只获取了两个本我指环,并不足以去洗想要的属性。
然后是剧情属性的问题,目前的主线每一个章节都会有推荐属性,但是我到现在只有水属性的初始手枪,霰弹枪,风属性冒险制作的连狙,火属性的三星通关狙击枪和制作的连发步枪,秩序属性的狙击枪,并不能去有效的选择属性。而其他采同样按照剧情章节来让敌人有不同属的游戏,基本都是打完一个章节后,会给有利于下一个章节推进的属性的武器,在这一点上我觉得做的不够。
在这一点上进一步说一下人物属性和武器属性的问题,目前的冒险掉落蓝图有水属性手枪,火属性霰弹枪,风属性连狙和电属性左轮,秩序和混乱都没有武器蓝图,可以说能感受到制作组有区分每个属性特色的想法。但是根据个人目前的进度来说,并没有一个很好的体验。比起每个属性能获取不同种类的武器,个人感觉每个属性都有不同的子弹效果会更好。就像现在剧情三星通关赠送的火属性狙击和游戏开始时获得的秩序属性步枪,明显在子弹大小、弹速有区别。更进一步,可以取消武器属性,只保留武器种类和不同武器的词缀效果,但是子弹效果是根据装备角色的属性来走,这样会让游戏推进更方便。
之后是建模,很多时候想通过掩体打怪,但是子弹并没有直接命中掩体就消失了,测试几次之后,发现在掩体周围(基本是建模上方)有空气墙,人物也无法通过。而打怪的时候,比如哪一关机车大盗的boss,基本都只有直击摩托车才会造成伤害,其他时候都直接穿过了怪物建模,让早期推图的时候十分难受,打到后面主人格喝副人格都+24了才回去打到三星。这一点上可以参考枪弹地牢的设计,在场景和敌人建模上只有立足于地面的地方才有碰撞体积,彰显立体感的贴图没有体积,同时让怪物的受击判定面积达到和贴图一样的大小,游戏体验会好很多。
最后说一下瞄准问题,相信很多人发现了瞄准按住保持原位会自动瞄准,但是就和我上面说的机车大盗问题一样,自动瞄准并不能有效的对这个boss造成伤害,只能在与boss保持一条水平线时才能击中。还是和上面一样,推荐参考一下枪弹地牢的设计。
最后,希望这个游戏能做得更好,我也会继续游玩和跟踪相关信息,如果在体验中有什么发现的问题,也会继续提出。
ps:关于推荐参考其他游戏,不是在引战,而是因为本人的语言描述能力并不高,也没有从事游戏行业,所以无法直接用语言精确表述,只能用同类系统做的好的其他游戏来举例,请谅解。
官方
策划-兰兰
:
辛苦了,感谢你的长评,也感谢你提出的建议。
Valentin_A48
游戏时长 16 分钟
个人感觉还行,最早是冲着ICEY的制作公司来的。
游戏里藏了些黑色幽默(手游市场的无奈,工作室的互掐,弹劾制作人……)某种意义上真是一脉相传(旁白君,在吗?)
不过,一般情况下我不会安利。因为我身边没适合玩这款游戏的人。
听说有部分创新部分被删了(不知道是不是真的……)但是希望工作室能在创新的路上继续(不要停下来啊……)
国内的2次元手游市场几乎一尘不变,我几乎认为要达到艺术性的游戏只能做成单机付费了。
希望你们加油。
缠流子
:
幻刃只是发行商
阿白
玩过
给制作人写段话吧:
有很多次,人们自以为手游已经发展到了瓶颈,后面的游戏只需要照着模板填内容,或者不断沿着已经有的几条技能树往下点就完了。结果永远是有人打脸。你所定义的手游发展到现在也不过10年左右的时间,对于一个事物来说不要太年轻。我不知道未来手游会什么样,但是有一点,玩游戏的年轻玩家一直在变化,而长大的玩家喜欢的东西却会固化。日本那边的手游中浪漫沙加、龙珠、各种二次元game,风格和设计都不一样,它们的玩家就基本是当年的那批人。所以我觉得,现在手游的样子也可能只会是未来时间里只有我们这批人会玩的手游,而不会一直是主流。浪漫沙加也有很好的运营成绩,但不会有多少真正的新玩家,这就是制作游戏定义的成功?
稳定的收入是所有游戏的基本盘,做符合当前环境的游戏完全正确,制作团队也需要去磨练。但我始终觉得保持想要创造新东西的心是最大的底牌。玩家到了一定年纪会趋向于不去尝试新的东西,游戏制作者也一样的。但游戏是作品,不是单纯的产品,事物本身的属性决定了它就是需要不断得有人创作设计新的东西来使得游戏不断发展。
不然,手游只要一直把上一个十年里的主机游戏的玩法设计搬进去就完了不是吗。
游戏才不会是会计那类行业呢,一门技能可以吃一辈子。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
chapX
游戏时长 27.8 小时
10.25
刚打完12章
因为不小心选择想要离开这个世界又被退出了于是又看了一遍剧情所以有一点生气,可不可以加一个长按跳过啊!
关于关卡整体难度,初始难度选的稍稍简单,抽卡也抽到了四个金(虽然实际并无上场率),所以获得了良好的游戏体验,出于私心加一颗星
谈一谈前期资源分配,我的看法是主力女主yyds,二号位选择全域攻击加成高的角色,个人感觉手感还可以。
另外ED没有足够的氛围感,加大力度!
以上
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10.24
暂时期待一下正式版本,但只给三星
首先,
这是一个很有创新感的游戏,比如记不清具体细节的模式选择,记不住叫什么的数据面板,记不起发生过什么的小拉杆(+1)
战斗具有一定的操作性(+1)
大体风格一致且合理(+2)
请假许可(+1)
还有送的抽(+1)
但同时,
观感:剧情的立绘和转场(不够顺畅),画质(尤指商店),ui质感等等的很多方面还有违和感(-1)
游戏体验:经验获取受限制,让人没有推关欲望,数据平衡不够明确,技能大多围绕普攻展开,全域攻击的能量条换图清空导致实际上没有实用价值,强化失败...(-2)
此外,
运维还没有看到什么显眼的点(+0)
也许是我阅读能力不行,也许是世界观不够完整自洽,总之我不能完全理解这个游戏背后的暗示点。单纯攻击社会现状也不能成为加分项(+0)
另外,麻烦把强化升星的部分做便捷一点。
又另外,把保底的逻辑写明白点,目前的可读性太差。
又又另外,最好在新手教程谈一谈各种buff的计算顺序和加乘法逻辑。
最后,希望你游玩家将能因为良好的游戏体验长久游玩并为爱氪金,而不是像在被你游剧情里批评的那些纯捞钱玩意里一样重氪维生。
最好的祝福
官方
策划-兰兰
:
辛苦了,谢谢你的评价,谢谢你的祝福。
明月の残影
游戏时长 6.8 小时
难得碰上个看得见未来的游戏,这框架我觉得可以,争取多把游戏细节往细致里打磨打磨,我觉得有的爆款潜质,加油!
又玩了会
首先画面,ui,手感最需要优化,也希望如果你们作为手游立项,想好你们要走的路,买断制或者免费制,如果做传统手游,一定要想好玩家的体验,你们的体量不足以去拿口碑换钱,但是,太良心死掉的游戏有很多,所以说起来挺尴尬的,不良心崩盘,太良心也崩盘,如何平衡自己的运营,这需要很多的经验,不过,也正是因为小体量,后续优化如果有资本的入场你们能剩下多少自己的想法在游戏里,如何保障游戏一直运营的下去,说实话很难。
希望你们加油,如果你们真的做下去了,将这个游戏以一个全新的面貌呈现在我们眼前了,我想这一定是一款火爆的游戏。
望你们加油!
官方
策划-兰兰
:
辛苦了,感谢你的回复。 看得见未来的游戏,也想在未来看到你~
。
游戏时长 2.2 小时
进游戏:这是平面版艾希!绝对!(雾)
打起来:诶好像崩二
进去:woc潘多拉系统!哇虾仁饭!哇好好玩!
总之
吹爆!!!不愧是艾希的厂商就是可爱!
–––––
一周目结束,来补充下
很多闪反全域的小技巧就不说了,很多大佬有教学
拉闸那个挺可爱的哈哈哈哈
不知道公测了会不会还是现在这样快乐抽卡(觉得不会)
其实感受了下,初始紫卡的强度和抽的金(我的是假面无罪和极地)(因为还没有用兑换码bug)
差不多!
所以如果公测也这样,平民和土豪的差距不会太大(也就一个肝而已)
总之
Fanta!nb!
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忘记截图了,刚才抽卡抽着抽着出来一个马桂芬的辞职信
突然一瞬间有点出戏,好像感觉仿佛幻刃真的经历了人员变动之类的打击
(哦还有个商店的彩蛋,点点点那个屠龙宝刀就有了哈哈哈哈)
And一点建议(@wacky)
商店的那个免费礼包建议弄小红点,不然都容易忘记5555
官方
策划-兰兰
:
已经帮你@wacky了 要是之后商店免费礼包出现黄色闪光外框,有你一份功劳
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