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长评
62
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
131
画面优秀
48
剧情跌宕
36
物超所值
17
福利丰富
15
操作流畅
14
UI美观
13
操作体验
78
运行稳定性
55
画面视觉
36
UI设计
36
玩法设计
26
故事情节
19
日常肝度
15
氪金付费
14
ruby
玩过
很好玩,很棒,但是各方面都有待提高
.
剧情,开头的一部分让人眼前一亮,一看就是老二次元了,但是背景故事方面交代的不是很清楚,往后的剧情方面也稍微有些迷惑,这方面还需要多多润色。
角色移动手感稍显僵硬,技能释放时略有卡顿,最拉胯的还是这个神奇的自瞄...我必须把角色贴到怪身边才能保证我每一发都打中怪物...强烈建议优化。
部分UI有一种莫名的廉价感,建议稍作修改,地图部分可以参考一下地牢类游戏,弄成那种有连贯性的大地图,也让人多了点自由探索的感觉。
另外升级货币和基础货币建议分开,不然实在是有点不够用...
星影浮桥
游戏时长 2 分钟
游戏是半成品,这个应该毫无疑问。
第一:系统UI是不是应该改一下,最近的游戏都喜欢采用相似的UI设计吗?但是主界面随机选模块倒是不错。
第二:建议优化文案,剧情太散乱,吸引力基本没有(我是剧情党)。虽然本游戏可能不是以剧情为主要,但是还请优化一下剧情文案。还有新手引导的文案逻辑和内容还需要简单化和更加突出。
第三:游戏的射击系统的判定和难度。体力与技能挂钩这一点可以算作亮点的,建议活用这一点与卡池特色挂钩。建议不同武器/角色能够加快体力充能等,突出卡池特色。 瞄准系统建议加入可供玩家打开关闭选择的瞄准线或准星,否则子弹为什么穿过了怪物的头还没伤害是什么鬼。其次就是击中怪物的反馈还要增加(特别是小怪) 最后是难度还需要数值设计再平衡一下,大部分怪物和boss直接原地绕圈就可以避免伤害,基本无难度,甚至还可以直接贴脸硬怼。
第四:整体流畅度和反馈。游戏流畅度还需优化,UI切换的反馈太硬了。。。
第五:抽卡系统。我怀疑是不是完全就是为了好看的立绘才抽卡。。。。人物价值又要和关卡难度挂钩了。。。建议增加专属关卡或限定人物的关卡。
再玩一玩看看是不是有说错的或遗漏,祝测试顺利!
名字
玩过
不愧是你。
到处充满着槽点和彩蛋,可以说是用心之作
比起市面上转包转包再转包千篇一律的氪金手游,画风简洁但是有趣
战斗难度意外的难,弹幕游戏、放风筝就对了
散弹枪实乃垃圾✔
boss一梭子子弹血条消失
氪金点还是挺多的,福利杂七杂八也不少,保底居然还能憋住,真是让您玩得开心氪的放心
(虽然如此我还是不打算氪)
缺点放后面:
游戏内容不是特别多
老婆翻来覆去几句台词,立绘不是特别棒,舔不动
恶意满满的设定:六人编队、武器、芯片、强化、突破、材料……只要策划愿意,“fuhu”一下白嫖玩家和中氪以下氪金玩家全部升天
官方
策划-兰兰
:
辛苦了,感谢你的反馈。
西瓜霜
游戏时长 6.7 小时
提几个建议。
第一:射击键可以适当放大,经常按不到。
第二:闪避机制有待提升,有时会触发成功但是依然掉血
第三:能用钻石在冒险模式复活吗?不然打了半天人没了挫败感真的很强
第四:人物和武器真的是一个池子吗?为什么我从来抽不到武器?哪怕只是一个紫色的?
第五:材料可以统合一下吗?太多看的很杂乱,交易场也因此看的有点迷。
暂时想不到了,先说这些。
因为我默认不开外音不看剧情的,所以音乐剧情暂不评论。
>>>>>>>>>>>
修改一下评论,因为我打算评论过后就卸载游戏了。体验了6个小时,多少还算摸了点头脑了。可以说就目前的样子,非常肝。
首先人物强化材料和武器防具强化材料就是主要的肝点。因为人物武器的强化等级跟你角色的等级不挂钩(只有熟练度挂钩),所以想要变强只能强化角色和装备,不然主线就会因为限时而卡关,但是强化材料的需求特别巨大,到后来基本几十个才能强化一次,但是一次材料本也就这么三十来个,特别容易让人疲倦。
其次是人物的属性,说实话,我到现在也没搞懂,人物属性和武器属性有没有必要一致,因为进图后的攻击是按武器的属性来定的,人物属性毫无存在感。
总结一下,想要变强只有三种方式:
第一:氪金抽卡,提升人物星级。因为本测没有开放充值,但是就卡池和爆率来看,全人物不太难,但是想橙色角色5星,难度不低。
第二:肝材料本和无尽。这个没啥好说的,因为本测无尽才是重头戏,给的蓝图和材料真的多,但是同样的地图我要大500层,算上材料本要近千了,可能大佬们能肝,我是辣鸡我不行。不过这也是提升比较大的方法了,个人觉得甚至大于氪金。
第三:芯片。芯片这个设定很有意思,有多少人打了2-12后第一次打多人本被血虐?推荐战力2400可能要7000多才能打1/4血?但是芯片对角色的提升又是真的大,不能无视,4个护具8个芯片,在300人小测试里,凑齐的应该没多少吧?反正我没有。
最后再吐槽一下社交,唯一的社交在我看来,就是头上的出货提示让我意识到还有其他玩家。好友功能我到现在都没搞清楚怎么赠送友情点,小队似乎也没啥用,希望做一下引导。
欲
玩过
补充一些看法,立绘建议重新修改下,lsp表示很失望,ui有些简陋,没有感觉到是简洁大气美观,游戏内q版小人不好识别,希望能有区别,实在不行,把切换的头像直接截立绘的就行了。。。
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主界面音乐和设计加游戏内那些让人深思的内容让我有些压抑,当然还有着简陋,玩法有一些操作,比市面上的无脑抽卡氪金站桩闯关的二次元手游好的多,立绘的水平参差不齐,找的外包呢?无语音,无配音,游戏内的QQ小人,说实话可能是我脸盲,不看头发颜色我都不知道是谁,当然不影响我觉得这个游戏有潜力,但还需要继续打磨...
奥尔德里查
玩过
我来猜一猜,制作团队里可能有动作和射击类爱好者,可能有美少女赛高的otaku(我也是otaku),更可能有同时喜欢动作枪械和美少女的otaku!
感觉,嗯,未来可期。艾希也是,喜欢搞一些neta和打破第四面墙。
甚至觉得测试版上线前其中一个开发人的言论,也是想让我们去思考,手游到底是什么?手游玩家想要什么?
::ೖ(⑅σ̑ᴗσ̑)ೖ::
:
这个里面有和艾希一样的旁白嘛我真的超喜欢那个旁白
明月の残影
游戏时长 6.8 小时
难得碰上个看得见未来的游戏,这框架我觉得可以,争取多把游戏细节往细致里打磨打磨,我觉得有的爆款潜质,加油!
又玩了会
首先画面,ui,手感最需要优化,也希望如果你们作为手游立项,想好你们要走的路,买断制或者免费制,如果做传统手游,一定要想好玩家的体验,你们的体量不足以去拿口碑换钱,但是,太良心死掉的游戏有很多,所以说起来挺尴尬的,不良心崩盘,太良心也崩盘,如何平衡自己的运营,这需要很多的经验,不过,也正是因为小体量,后续优化如果有资本的入场你们能剩下多少自己的想法在游戏里,如何保障游戏一直运营的下去,说实话很难。
希望你们加油,如果你们真的做下去了,将这个游戏以一个全新的面貌呈现在我们眼前了,我想这一定是一款火爆的游戏。
望你们加油!
官方
策划-兰兰
:
辛苦了,感谢你的回复。 看得见未来的游戏,也想在未来看到你~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
chapX
游戏时长 27.8 小时
10.25
刚打完12章
因为不小心选择想要离开这个世界又被退出了于是又看了一遍剧情所以有一点生气,可不可以加一个长按跳过啊!
关于关卡整体难度,初始难度选的稍稍简单,抽卡也抽到了四个金(虽然实际并无上场率),所以获得了良好的游戏体验,出于私心加一颗星
谈一谈前期资源分配,我的看法是主力女主yyds,二号位选择全域攻击加成高的角色,个人感觉手感还可以。
另外ED没有足够的氛围感,加大力度!
以上
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10.24
暂时期待一下正式版本,但只给三星
首先,
这是一个很有创新感的游戏,比如记不清具体细节的模式选择,记不住叫什么的数据面板,记不起发生过什么的小拉杆(+1)
战斗具有一定的操作性(+1)
大体风格一致且合理(+2)
请假许可(+1)
还有送的抽(+1)
但同时,
观感:剧情的立绘和转场(不够顺畅),画质(尤指商店),ui质感等等的很多方面还有违和感(-1)
游戏体验:经验获取受限制,让人没有推关欲望,数据平衡不够明确,技能大多围绕普攻展开,全域攻击的能量条换图清空导致实际上没有实用价值,强化失败...(-2)
此外,
运维还没有看到什么显眼的点(+0)
也许是我阅读能力不行,也许是世界观不够完整自洽,总之我不能完全理解这个游戏背后的暗示点。单纯攻击社会现状也不能成为加分项(+0)
另外,麻烦把强化升星的部分做便捷一点。
又另外,把保底的逻辑写明白点,目前的可读性太差。
又又另外,最好在新手教程谈一谈各种buff的计算顺序和加乘法逻辑。
最后,希望你游玩家将能因为良好的游戏体验长久游玩并为爱氪金,而不是像在被你游剧情里批评的那些纯捞钱玩意里一样重氪维生。
最好的祝福
官方
策划-兰兰
:
辛苦了,谢谢你的评价,谢谢你的祝福。
明日方舟不爱我
游戏时长 8.4 小时
玩了一小时了,先说一下我主观感受
这个游戏好像欠费制作出来的一样,立绘看上去很廉价,剧情也搞不懂你们在干啥,每次升级的正反馈不足(还有武器的概率升级很恶心,明码标价不香吗),游戏引导不足,送的一大堆材料都不知是什么,还有各种代币,看着就烦,我玩游戏最想研究的是游戏怎么玩而不是你们这些代币要怎么弄
商场虽能看出想要玩梗但设计的好像找我讨钱一样(讨钱味道大于玩梗味道,还是弄一个常规且符和游戏风格的商城好
游戏还是有一些操作空间的,每次反杀时的手感和正反馈很爽
这个游戏我才玩十几分钟就开始腻了,后面坚持到一小时还充了点钱是因为这是跟艾希来自同一个公司的,所以表现不佳但我还是抱有一些期待,现在只能说希望公测能好起来了
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我玩下来了,感觉这游戏目前是能玩的下去,但真的推荐你们升级一下美术,至少把游戏立绘升级一下,初始三人组看到也太寒酸了,这几人也代表着游戏给人的第一印象啊,我记得我第一次看到这立绘时都楞了一下,你们的立绘完成度能不能向明日方舟碧蓝航线这边靠拢?画师画不出来就换人画,不整个好点的皮囊就想骗钱也太扯了
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玩到第三小时发现商城竟然可以改掉,你们藏的也太深了
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竟然连通关的三星也可以改,被惊喜到了
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又有一些发现,你们真是很会整活,改四星了,有一点当年艾希那味了
官方
策划-兰兰
:
嗯嗯,反馈收到。 辛苦啦。
evadawn
玩过
首先声明,我没玩过艾希,但之前参与过篝火测试,以下发言纯粹针对本游戏而言。
1.剧情,不知道在讲什么,不知道要干什么,没有核心目标,缺乏让人继续探索的欲望,以及,并不是有仿生人元素就是“赛博朋克”啊,黑色幽默我也没感觉到,希望制作组明确定位吧【顺便一提,新手引导及后面剧情插入“玩家”视角个人觉得不太高明,缺乏代入感不说,被引导员以“它”相称我也觉得有被冒犯到】。
2.战斗,射击极度缺乏手感,说是水弹但我的实际感受像在操作软泥怪,场景地图相较于篝火测试的时候有进步,还可以继续优化。
3.获取挂件的剧情选择支,看得出来是制作团队想要融入某些梗而选择的方式,但是实际呈现效果一般,首先和战斗缺乏合理的衔接,选择项也很微妙,比方说某个爱豆***的帖子,只能选择赞同某一种观点,我最后维持本心地选择了关闭。如果制作组想要以此插入世界观一类的,我觉得duck不必,细碎凌乱的信息不仅无法让人产生了解的欲望,更会令人深感烦躁无力。以及弹出的时候我这边出现了迟滞导致直接跳过的情况,可以注意一下是否是普遍情况。
4.抽卡,上次篝火测试我也表扬了开易拉罐的方式,这次手感有提升,没有迟滞的感觉了,点个赞【但是把角色和武器放到一个卡池里我个人觉得不太妥】。
5.画风,总体来说是市面上比较常见的画风,缺乏记忆点,然后这个战斗q版,不知道是不是我的错觉,好像和之前不太一样了,总的来说算不上精致吧,也感觉随处可见,没什么吸引人的地方。
6.语音及音乐,不知道后期会不会加入角色语音,个人感觉现在太单调了,尤其是新手引导部分,强烈建议加入角色语音,能大幅度提升吸引力。至于音乐,没什么特点,中规中矩吧。
更新:
卡在1-12了,这个难度激增就尼玛离谱……我好歹也算抽到了金色角色和武器并且把资源花光了来强化了……
以及,挂件随机剧情条数也太少了吧,我现在才推了这么点剧情,颗粒物重复了两次,舞绮爱朵露合体重复了三次,淘金也重复了三次……真就一测是半成品呗?
再次更新:
决定卸载了,1-12实在打不过去,每次重开都要重复打一遍前面的,太烦太累了。
说到底这个游戏挺枯燥的,评论区也有不少提议加入自动战斗的,制作组考虑一下方向定位问题吧,现在我感觉不到你们到底要追求什么。
抽卡问题,早上我只抽了一发十连就有了金人格和金武器所以没继续,刚刚卡关所以又去抽了一下发现真就蓝天白云青草地,这个爆率真的没问题?【以及再次表达对人格和武器放在一个卡池的不满。
其实难度都不是问题,但是在这么前期,缺乏资源的情况下选择大幅度增加难度,有点欠考虑吧。
综上,把三星改成了二星,我觉得现在这个品质不是以一测为名可以搪塞的。
evadawn
:
忘记说了,舞绮出场这个剧情,擦边球就算了,直接称呼玩家为“小哥哥”,是觉得不需要女性玩家吗……剧情文案有些语句可能需要再斟酌一下吧,以及我发现了一些错别字,但是忘截图了。
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