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一切的故事都是在从无尽的重置中开始的,你一次次在房间中醒来,熟练地选好你需要的装备。打开门,进入那一个又一个似曾相识的情景中。战斗,然后死亡,带着这次死亡的记忆再次醒来。 你明白这是场测试,你的能力不断地被各式各样的战斗刺激。在每次轮回中,去了解所有的细节,去经历所有的可能。这些碎片将给予你关于这...
供应商 成都宇宙潘达网络科技有限公司
开发者的话各位玩家好久不见, 经过这段时间的开发,我们已经有了相当的进步。正如商店页面的更新一样,我们的美术品质和核心玩法已经有了雏形。我们确定在近期开启一轮封闭的测试,如果你有兴趣协助我们继续打磨《反图灵测试》,请加入我们的官方QQ群了解更多信息。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这里是来自成都的宇宙潘达,正如我们的名字一样,我们希望带给大家一段科幻的稀有旅程。 我们的团队目前6人。 下面是作为制作人的我想给大家说的一些话: 关于美术,我们的童年没有那么多像素风格的作品,相反,我们接触更多的是《新世纪福音战士》《攻壳机动队》这样的动画作品。所以我们选择了现在这种卡通科幻的风格来作为我们第一款游戏的视觉风格。 关于故事,我非常喜欢《好兆头》《碟形世界》这样的作品。在游戏的叙事中,我也希望用简单直白和黑色幽默的方式,讲一些残酷的事实。毕竟现实已经足够魔幻。 关于玩法,我也作为一个普通玩家。过往开发者前辈们的好游戏都给予了我极大的启发,然而在大家都摸不到的时候,我就不多说我们尝试了多少改动和创新。希望测试版本可以给大家一个惊喜,原来这个游戏是好玩的,不是什么什么的换皮。 关于团队,说来惭愧,都2020 了,还有独立游戏团队吃不起饭?事实上我们拿着游戏的DEMO,在疫情之后,找了很多很多的发行和“资方”。我们期望听到的是游戏性的反馈。 “你的核心商业化逻辑是什么?”“你什么时候可以申请到版号?”“你们过往有过什么成功的项目?”“你这个产品买量能不能推得动?” 我们处在一个十分尴尬的境地,就类似“卡拉赞来卡拉赞毕业的”,即便如此我们也不愿意放弃。 我们希望坚持初心,花心思打磨游戏内容本身。我们因为要进一步的调整,需要在TAP上测一下美术品质和题材“吸量”与否。这也是我们在现在这个阶段上预约的原因。希望大家多多给予我们建议,并且希望能近期的测试版能和大家见面。
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