侠剑狂歌

侠剑狂歌

7.8
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全部评价

近期趋势
7.8245个评价
长评12 游戏时长 1h+好评中评差评
天鹿王辟邪
游戏时长 4.3 小时
口可
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
雨声✺ : 在哪能下昂 哥
溯雪Sosetsu
游戏时长 4.8 小时
寻路把我送走了,而且这两关打包在一起就是真的狗
读档位置有20年前武侠那味了
游戏目前还没卸,等更新,本体还挺好玩的
求求了,寻路前加个存档点吧
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过迷宫了,我又好了
游戏本体真的nb,小工作室做到这个完成度,但是还有一些瑕疵,留一星进步空间,正式版出来第一时间支持!
反馈三个已知bug
1.迷宫前的异族人,第一次遇到会有两个选项,直接战斗和抱拳解释,推测战斗是跳过对话,但是第二次开始只有抱拳解释了。。。应该是设置反了
2.后面破庙小啰啰,中途死了以后还会显示胜,让我还以为打到哪算哪………结果胜以后又回到破门而入。建议修改为败。
3.配音念到后面有错别字!修正一哈!
反馈三个体验改善
1.添加新手引导,气血和劲力有上限,而且回复类药品不能超过上限!👈把它说清楚!
2.添加战斗动画1.5倍速和2倍速选项。在没有战斗动画之前这个战斗过程还是显得有些单调了,略有些费时间的感觉。
3.添加开场动画和结束动画的跳过选项
持续更新,会挤时间测完。
一定要坚持做买断啊!!求求了
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已通关!
血河打了40分钟,有点拼脸
后面换主角以后突然就变简单了(
等正版●︿●
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感觉玩法真的已经蛮成熟了,除了动画表现有点点单薄以外,已经完全可以达到上市水准了!
好玩!
提前祝大卖!
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建议反馈因为越来越长,已经迁移到论坛反馈贴了,此评论在游戏未出大幅剧情更新之前不会再更新了
官方阿熊 : 仨人严格来说能不能算工作室呢...... 选项那个,意思是,你选了一个,即使没通过,下次也按你之前的选择来,别想反悔!(哼
小风沙
玩过
主游戏的模式非常的新颖,但更多的要是有剧情的配合,没有剧情的配合打起来非常的枯燥,总体来说,以这种模式程度的游戏又小众,又没有持久性,建议在这种模式前提下,改为对抗式卡牌,增加装备,药品的功能性,模式可以改为先手一方出三张牌,后手方出四张牌,或者引入敏捷,这个属性,敏捷提现就是出牌数量的不同,现在敏捷的体现就是一张牌攻击两次攻击三次,敏捷越高出牌越多,只有,引入对战模式,还可以使游戏的可玩性,无限度的提高,并且人物可以增加,当然制作数据也会增加很多,并且游戏的平衡可控性难度要增大很多,但如果做的的好,确实可以引入大量经典角色,例如,倚天屠龙记中灭绝师太与青翼蝠王的对决,灭绝师太一招,倚天剑剑气,攻击打到30点,青翼蝠王王,攻击躲闪,轻功化解攻击,减少伤害20,制作多个职业,有职业技能卡,有人物特殊技能卡,还可以有装备卡,药品卡,几种属性,生命,劲力,内力(是否增加内力,看是否增加内力卡,内力卡没有内力时伤害为零),技巧(携带卡量),职业各有特色,有的可以多带药,有的可以用毒,有的可以减伤免伤,有的可以...,这样昆仑奴就可以,生命,劲力,内力都高,但技巧,敏捷低,敏捷可以两位数,如昆仑奴32点敏,刺客46点,一牌等于10敏,特殊牌和连锁技能也可以增减,第一回合先手只能出自己一半敏的牌,刺客出两张牌,余3点,昆仑奴化解对方的牌,可以出三牌,余2,化解规则与现游戏一样,化解攻击力小于对方攻击力将受到伤害,之后正常进行对抗,上一回合出的牌,没有被对方化解,可以攻击对方,攻击后此牌消失,药品牌可以当回合使用,特殊技可以存在两回合是三回合才可以发动,双方对战直至一方,生命耗尽,如双方都没牌了,生命都有剩余,算平局。如果很不方便,可以开成另外一个游戏,如果方便的话,就是一个游戏两种模式,如果光靠一个剧情模式,真的很难获取足够的受众,更难发展壮大。