レッド:プライドオブエデン-プラエデ

レッド:プライドオブエデン-プラエデ

日服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分171个评价
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长评8 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀37 有趣好玩8 轻松护肝7 福利丰富6 运行稳定性14 玩法设计12 游戏平衡6 画面视觉3 资源获取3 游戏福利2 日常肝度2 故事情节2 操作体验1 音效音乐1
更吹落、
游戏时长 115 小时
战力200w的瞎玩党,因为有多设备游戏时长不止。游族在国内风评较差,但就此游戏的日服没看到啥骚操作,不保证国服情况
优点:
1.立绘l2d社爆,美术真的没的说
2.稳定期的福利较高,一个月估摸着能有至少1w5钻吧,也就是100抽
3.可肝可咸,肝要花费一定时间和金钱成本能加速提高战力,咸也不会有啥损失,游戏内容更新极慢,根据自己玩游戏的需求决定
4.竞技场每月刷新,第一个月全是新人,第二个月开始随机分配,高的很高,低的很低,不算第一个月,100w战力大约在800名左右,150w战力大约在400名左右,200w战力大约在200名左右,日报酬在150-250钻之间,每月刷新能重置最高排名奖励
5.卡池频率一个月两新池,较慢(期间会出两个随机常驻up池),抽一个就走的话钻石不会缺。有通用碎片能给任意角色升星。
6.公会战可以随便加个1000的公会混,有良心就三刀,没良心就不出刀,反正会长也不会踢你。作为参考,1000+公会工资是3250钻。想要更多的会战工资可以参考pcr公会战中排公会的要求
缺点:
1.玩法老套,比较无聊,参考pcr,后期只有反复扫荡
2.氪金上限不低,升星系统需要抽相同角色转化的碎片升星,但有通用碎片可肝
3.装备系统很不爽,四五星装备掉率非常低,大部分靠遭遇战获取四五星,而且也不是必掉,非起来会很恶心。幸运值叠高了可以增加装备获取概率,但感觉变化很小。就算获取了装备还要鉴定,roll个又好又多的词条也很考验运气,出一堆抵抗力抗暴啥的会搞心态
4.动态调整战力的战斗。除了固定副本的所有副本包括活动本远征遭遇战等会根据你的战力分配比你战力低一点点的人。比如你30w会给你20w,100w给你70,80w。如果你比较脸黑的话,有可能会出现很恶心的jjc防守队,他们甚至能跨十几万战力击败你的队伍,就算击不败也会让你出点血。我以前就遇到过这种情况,现在我的解决办法是故意压低自己的最高战力去打远征,虽然不知道有没有用但自从那次被教育后远征再也不用动脑子。
5.抽卡ssr概率3.0%,up概率1.5%,双up各分0.75%(双up目前只存在于常驻角色up池中,没有新池出现的情况)。重点,卡池没有井!黑起来能特别黑,只能祝各位切忌上头了
6.游族在国内的风评较差,虽然不至于跟隔壁mhy一样有啥孝子和黑子,但总归有玩游戏看厂商的玩家。但目前,红伊甸日服的运营我至少没见有什么太骚的操作。
暂时就写这么多,我一个自闭玩家,没加群也基本没怎么看攻略,以上都是我个人玩了三四个月的感想,可供参考。至于为什么四星,因为的确没有五星的体验
Dragon`青眼 : 大佬想求个群。不太会玩先看看有没有节奏榜
寘彼週行
游戏时长 20.3 小时
✪教大家一个看抽卡养成类游戏值不值得长期玩的办法:
看卡组的层级分类是否固定。
✪层级分类不固定的,一般是做成星级之类。这种即使抽到一星的卡也能继续养成,一星与三星后期并没有太大区别,无非是一星要多养成一段时间。
我玩过的这类游戏的例子有:白猫计划、魔灵召唤、王之逆袭、火纹英雄、克鲁赛德、人或吸血鬼、为谁氪金、梅露可物语、万象物语、穿越时空的猫等等。
✪层级分类固定的,一般是ssr这种。这种抽不到足够多层级最高的卡,这个号就相当于废了。因为不像层级不固定的一星也能升成三星,n卡是永远不能升成ssr的。
我玩过的这类游戏有:元素契约、阴阳师、娜娜奇幻冒险、超级英雄、永恒冒险、小花仙、死爱、第七暗影、几个nutaku公司的黄油,当然还有这个。
✪凡是层级不固定的,吃相都不会比层级固定的游戏更难看。
最典型的例子就是阴阳师和魔灵召唤。
魔灵召唤就算从来没抽到过胎五,也能一直玩(比如我);阴阳师与魔灵召唤内容形式基本一样,但阴阳师你没有ssr,那还是换个号吧(比如我)。
✪并不是说层级固定就一定不能长期玩,要看两个层级之间的差距,还有高层级的可替代性。
差距不大或者高层级也能被低层级替代的,或者有如继承等特殊模式的,体验也不会差,可以长期玩。
我玩过的这类软性固定层级游戏有:人贩子之心。
✪并不是看见ssr层级就一定固定,也不是看见星级层级就一定不固定。有的游戏n卡也能进化成ssr卡,这种层级就不是固定的。有的游戏1星最多只能进化到4星,3星却能进化到7星;或者只有初始高星级的才能进化,低星级的不能;还有的有星级却不能升星。这些层级都是固定的,所以要具体游戏具体分析。
我玩过的伪•不固定层级游戏有:剑与远征。
✪请注意游戏分类,是抽卡养成游戏。炉石也有橙紫蓝绿白,但那是卡牌游戏,你没法把你的金色传说升成等级99装备+9。魔兽也有橙紫蓝绿白,但那是mmorpg,探索世界才是本体。江南百景也有橙蓝绿,但养成在游戏里并不是主体。
要抓住游戏的主要分类,wow也有宠物对战,但wow不是宠物养成游戏。有的游戏有抽卡养成内容,但并不能算抽卡养成游戏。比如崩三。
因此,与这类的“抽卡养成”游戏不同,我对像炉石这类的游戏的命名是“棋牌对弈”类,即使有养成,养成的卡牌也是技能而非角色。
我玩过的有抽卡养成内容的棋牌对弈类游戏有:暗黑召唤师。
✪虽然有一些判断的限制,但是很多游戏玩一会就能看出是哪个类型了。
如果你把层级固定和不固定的游戏统计一下,大部分情况下不管在哪个平台,不固定的分数都要高于固定的。
除非立绘实在太好看,否则看层级固不固定一般不会有错。
✪说这么多的目的,其实是想说,这个游戏进阶到5级看看乃子也就可以了,但要长期玩是不值得的。
这是一个层级固定游戏里最典型最正统的例子。
渃柒ii二周年限定 : e7呢,e7这么没牌面🐴
Anron
游戏时长 52.3 小时
又养眼又护肝为什么才5.5分?
出货率低吗?讲道理虽然没保底但是3%出货率的卡池真的不算毒,你掏点钱买个自抽号也很便宜,三五块钱几百抽的到处都是,再阔一点的直接买初始号,50元三幻神加金鱼开局。这是日服,以后国服出来不论是初始号还是自抽号价格肯定翻几倍。
对比隔壁母猪焊接的卡池我真觉得伊甸园的卡池很舒适了,今天用一块四毛的单价买了七八个母猪焊接的初始号,每个号都是4w6左右的宝石,抽完平均每个号的三星大概是四个,最多的一个出了5个,最少的一个出了俩,就这还是一堆重复的三星,就这都能6.6分,我不明白伊甸园凭什么才5.5分。
零氪每个月流水1w以上,新角色卡池up,也不跟你玩限定那一套,新角色up池过两期就加入常驻池,玩家就算暂时没钻抽up池也不急,节奏很慢,每天上线扫荡扫荡,商城体力该买的买,每天定点的体力领完再扫荡,零零碎碎加起来一天也就一个小时不到,我觉得真的已经很接近我理想中的二次元养老加养老婆游戏的标准了。
刚开服的环境什么样我确实不知道,评论区说什么的都有,还有人说游戏扣,玩到20级才攒出第2个十连,那说明这游戏刚开测的时候应该确实很差,但必须看到现在的环境真的很好了。你如果专注抽卡,宁愿发育慢一点也想攒图鉴,那你省吃俭用一个月攒个一百抽真的没什么问题。
Atlantis原神首发限定 : 三幻神和金鱼分别是啥啊大佬
开饭了嘛
游戏时长 38.3 小时
最近几个月,每半个月开一个限定池,300抽保底,特别歪。
看其他玩家评论,每月买几次体力,能攒60抽,我是没自己计算过。
你们自己体会吧。300抽保底,限定池连开,部分限定1.5%概率,双up概率加成,且容易歪,一个月能攒60抽,很良心的游戏
不仅连开限定池,中间还有单独的自选ssr(非限定)池(角色要升星)。微氪收藏党就算了,钻石不会够用的。太牛皮。
钻石来源主要是竞技场,日服还好,能买初始,初始资源多,新竞技场冲前十拿奖励。开了国服竞技场就别想了,每月获得钻石不仅仅是减半那么简单。
大月卡60元(主要获得钻石),小月卡38元(主要获得体力)
标准日游卡池,有偿(氪金)抽卡和无偿抽卡。
虽然我很讨厌看其他人用“缝合怪”描述一个游戏。但这游戏和pcr,四叶草剧场,第七史诗都很像。技能特效像第七史诗,玩法像pcr。
游戏特色是比较色*,来国服后必定补衣服。你游还剩下什么?
我是很少打差评的,但这游戏出限定的速度,我是真的有点忍不了,一个劲儿出限定,要不你游以后不要出普池角色了。
你游还是快凉吧,别申请版号了。
算是读全评价的福利吧,1月23号,下午两点送个小号,
自拿。三幻神+熊猫+拉维泳装+新春
未绑,卡号:oi52227@jiankj.cn 密码:a1234567
拿了号希望可以顺便回复一下,记得绑邮箱改密码。
🈚️二周年限定 : 谢谢大佬
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
ヾ-V-MON丶启柒♪
游戏时长 16.3 小时
公仪斐丷 : 多玩玩你才知道,前期抽卡你根本没有后期,ssr大多废柴,要等每月月初的限定,3幻神得有,限定,熊猫万盛水拉得有,不然后期谁都打不过