寘彼週行对 レッド:プライドオブエデン-プラエデ 的评价
✪教大家一个看抽卡养成类游戏值不值得长期玩的办法:
看卡组的层级分类是否固定。
✪层级分类不固定的,一般是做成星级之类。这种即使抽到一星的卡也能继续养成,一星与三星后期并没有太大区别,无非是一星要多养成一段时间。
我玩过的这类游戏的例子有:白猫计划、魔灵召唤、王之逆袭、火纹英雄、克鲁赛德、人或吸血鬼、为谁氪金、梅露可物语、万象物语、穿越时空的猫等等。
✪层级分类固定的,一般是ssr这种。这种抽不到足够多层级最高的卡,这个号就相当于废了。因为不像层级不固定的一星也能升成三星,n卡是永远不能升成ssr的。
我玩过的这类游戏有:元素契约、阴阳师、娜娜奇幻冒险、超级英雄、永恒冒险、小花仙、死爱、第七暗影、几个nutaku公司的黄油,当然还有这个。
✪凡是层级不固定的,吃相都不会比层级固定的游戏更难看。
最典型的例子就是阴阳师和魔灵召唤。
魔灵召唤就算从来没抽到过胎五,也能一直玩(比如我);阴阳师与魔灵召唤内容形式基本一样,但阴阳师你没有ssr,那还是换个号吧(比如我)。
✪并不是说层级固定就一定不能长期玩,要看两个层级之间的差距,还有高层级的可替代性。
差距不大或者高层级也能被低层级替代的,或者有如继承等特殊模式的,体验也不会差,可以长期玩。
我玩过的这类软性固定层级游戏有:人贩子之心。
✪并不是看见ssr层级就一定固定,也不是看见星级层级就一定不固定。有的游戏n卡也能进化成ssr卡,这种层级就不是固定的。有的游戏1星最多只能进化到4星,3星却能进化到7星;或者只有初始高星级的才能进化,低星级的不能;还有的有星级却不能升星。这些层级都是固定的,所以要具体游戏具体分析。
我玩过的伪•不固定层级游戏有:剑与远征。
✪请注意游戏分类,是抽卡养成游戏。炉石也有橙紫蓝绿白,但那是卡牌游戏,你没法把你的金色传说升成等级99装备+9。魔兽也有橙紫蓝绿白,但那是mmorpg,探索世界才是本体。江南百景也有橙蓝绿,但养成在游戏里并不是主体。
要抓住游戏的主要分类,wow也有宠物对战,但wow不是宠物养成游戏。有的游戏有抽卡养成内容,但并不能算抽卡养成游戏。比如崩三。
因此,与这类的“抽卡养成”游戏不同,我对像炉石这类的游戏的命名是“棋牌对弈”类,即使有养成,养成的卡牌也是技能而非角色。
我玩过的有抽卡养成内容的棋牌对弈类游戏有:暗黑召唤师。
✪虽然有一些判断的限制,但是很多游戏玩一会就能看出是哪个类型了。
如果你把层级固定和不固定的游戏统计一下,大部分情况下不管在哪个平台,不固定的分数都要高于固定的。
除非立绘实在太好看,否则看层级固不固定一般不会有错。
✪说这么多的目的,其实是想说,这个游戏进阶到5级看看乃子也就可以了,但要长期玩是不值得的。
这是一个层级固定游戏里最典型最正统的例子。
看卡组的层级分类是否固定。
✪层级分类不固定的,一般是做成星级之类。这种即使抽到一星的卡也能继续养成,一星与三星后期并没有太大区别,无非是一星要多养成一段时间。
我玩过的这类游戏的例子有:白猫计划、魔灵召唤、王之逆袭、火纹英雄、克鲁赛德、人或吸血鬼、为谁氪金、梅露可物语、万象物语、穿越时空的猫等等。
✪层级分类固定的,一般是ssr这种。这种抽不到足够多层级最高的卡,这个号就相当于废了。因为不像层级不固定的一星也能升成三星,n卡是永远不能升成ssr的。
我玩过的这类游戏有:元素契约、阴阳师、娜娜奇幻冒险、超级英雄、永恒冒险、小花仙、死爱、第七暗影、几个nutaku公司的黄油,当然还有这个。
✪凡是层级不固定的,吃相都不会比层级固定的游戏更难看。
最典型的例子就是阴阳师和魔灵召唤。
魔灵召唤就算从来没抽到过胎五,也能一直玩(比如我);阴阳师与魔灵召唤内容形式基本一样,但阴阳师你没有ssr,那还是换个号吧(比如我)。
✪并不是说层级固定就一定不能长期玩,要看两个层级之间的差距,还有高层级的可替代性。
差距不大或者高层级也能被低层级替代的,或者有如继承等特殊模式的,体验也不会差,可以长期玩。
我玩过的这类软性固定层级游戏有:人贩子之心。
✪并不是看见ssr层级就一定固定,也不是看见星级层级就一定不固定。有的游戏n卡也能进化成ssr卡,这种层级就不是固定的。有的游戏1星最多只能进化到4星,3星却能进化到7星;或者只有初始高星级的才能进化,低星级的不能;还有的有星级却不能升星。这些层级都是固定的,所以要具体游戏具体分析。
我玩过的伪•不固定层级游戏有:剑与远征。
✪请注意游戏分类,是抽卡养成游戏。炉石也有橙紫蓝绿白,但那是卡牌游戏,你没法把你的金色传说升成等级99装备+9。魔兽也有橙紫蓝绿白,但那是mmorpg,探索世界才是本体。江南百景也有橙蓝绿,但养成在游戏里并不是主体。
要抓住游戏的主要分类,wow也有宠物对战,但wow不是宠物养成游戏。有的游戏有抽卡养成内容,但并不能算抽卡养成游戏。比如崩三。
因此,与这类的“抽卡养成”游戏不同,我对像炉石这类的游戏的命名是“棋牌对弈”类,即使有养成,养成的卡牌也是技能而非角色。
我玩过的有抽卡养成内容的棋牌对弈类游戏有:暗黑召唤师。
✪虽然有一些判断的限制,但是很多游戏玩一会就能看出是哪个类型了。
如果你把层级固定和不固定的游戏统计一下,大部分情况下不管在哪个平台,不固定的分数都要高于固定的。
除非立绘实在太好看,否则看层级固不固定一般不会有错。
✪说这么多的目的,其实是想说,这个游戏进阶到5级看看乃子也就可以了,但要长期玩是不值得的。
这是一个层级固定游戏里最典型最正统的例子。
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