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2个评价
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Komome
期待
看画面,就游戏性而言,应该是地牢+rougelike。这类型把要素做齐,调整好平衡,设计好难度曲线,可玩性都不会差。
类房间的格子设即确实一直有相当多的地方可挖,要不考虑设计一点选择房间后的第一人称前进过场画面,突然冒出怪物和陷阱啥的,加点沉浸体验感?
目前而言,手游里面感觉和你游有点相似的,我遇到过一个“极简地下城”,要素简明扼要,数值和难度曲线设计得相当不错,可以参考一下?
要不再插点碎片化剧情,去neta一下克总之类?
怪物身上再放点彩蛋?
再根据玩家一些行为产生多结局?
反正看来你游可以挖的点相当多的,想想还是蛮期待。
加油吧~
官方
蓝熊船长
:
其实我最开始打算做一个类似于三国志的战略游戏的。。。现在的底图其实是棋盘,怪物原来是一座座城池,但是发现自己ai写的不好,担心拖很久搞不定,改成怪物发现效果还可以,就变成现在这样子了。现阶段的确是打算做一个肉鸽游戏,但是算了下工作量太大,现在打算做一个稍微小型点的模拟经营类的游戏。
林沐QAq
期待
康康这个坑能不能把我埋进去哈哈哈,五星观望!
已经到底了
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