
看画面,就游戏性而言,应该是地牢+rougelike。这类型把要素做齐,调整好平衡,设计好难度曲线,可玩性都不会差。
类房间的格子设即确实一直有相当多的地方可挖,要不考虑设计一点选择房间后的第一人称前进过场画面,突然冒出怪物和陷阱啥的,加点沉浸体验感?
目前而言,手游里面感觉和你游有点相似的,我遇到过一个“极简地下城”,要素简明扼要,数值和难度曲线设计得相当不错,可以参考一下?
要不再插点碎片化剧情,去neta一下克总之类?
怪物身上再放点彩蛋?
再根据玩家一些行为产生多结局?
反正看来你游可以挖的点相当多的,想想还是蛮期待。
加油吧~