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简易卡牌冒险
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.9
161个评价
带图
6
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
运行稳定性
42
UI设计
4
画面视觉
4
玩法设计
4
广告频率
3
操作体验
3
日常肝度
2
游戏平衡
2
音效音乐
1
故事情节
1
背景设定
1
星星
玩过
有点卡
流影
:
好卡
陆川猪
玩过
第二章怎么用法伤还会反伤?
Essen
玩过
怎么看不了广告的😂
流影
玩过
好卡,莫名其妙的卡
余生。
玩过
黑屏
逑伊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看完广告就卡死了,重进奖励又没翻倍;有时候商店也会卡死
破晓
玩过
容易卡退和闪退
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
歪尼
玩过
国内卡牌游戏屈指可数,能做成这样也是不错的了
跟我玩过的其他卡牌游戏有点出入,
你能发出多少卡牌取决于你能在有限的卡组里抽到多少卡牌,牌库抽完,结束回合。这一点很大的限制了玩家的show time。
还有商店的卡牌随机购买获得方式。拉长了游戏寿命。但是我个人还是喜欢明码标价的看到所有牌。
卡牌上场处了一些无法重复获得的卡牌,其他好像是没有上限。所以说无限的抽卡攻击,将是my show time(对付反伤和魔王没啥作用,而且刷钱和刷商店限制了我的想法💡)
怪物的强度取决于它的机制,好比僧侣的反伤,在没有魔法攻击的情况下,非常容易给自己打死。魔王的机制让我引以为傲的排组变得啥也不是。
通关秘诀还是看你自己对卡牌和敌人机制的理解。从买卡形成自己理想的战斗方式,到卡组的优化。大多数怪物都是比较弱的。所以一般建立起来的卡组基本都能打过去,但是有的怪比较特殊就必须针对性建立卡组。不像游戏王的卡组就那一套。游戏的可玩度还是很高。后期改进还有很大的空间。
而且我不在乎别人说这款游戏抄了哪家游戏。游戏之间都是演变过来的,你有你的魅力,我有我的独特。不叭叭没用的了。
附上一组比较喜欢的卡组
偏向KO排组,实力有限弄一套my turn排组。打魔王是打不了欺负欺负小怪还是妥妥的😂
镜花水月a
玩过
推荐:
可玩性
建议ui界面逻辑优化一下 感觉就是只设置了setActive 建议商店买卡设置一个背景遮罩 感觉ui界面像新手做的
克尔苏加德大呜喵
玩过
1.卡牌描述字太小,而且和背景颜色接近,实在是有点累眼睛。
2.装备掉率略低啊…刷哥布林十几次才把徽章刷出来,和尚刷了7.8次反甲还没掉。
3.最终boss技能能否改成本回合再次使用同名卡无效,不然只能靠普通攻击和装备过感觉有点蠢。
4.难度差别不大,光血量翻倍其实并没有什么卵用,建议增加地狱和噩梦的难度,比如加装备,加技能,升级卡牌。
5.有一部分卡牌感觉设定不是很合理,比如抽一张装备,除了给连击增加计数之外基本没什么用。
官方
Vb
:
谢谢你建议,我会改进的
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