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77
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魔法逆次元
4.7
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近期趋势
4.7
77个评价
全部评价
全部平台
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
广告频率
12
运行稳定性
7
资源获取
3
画面视觉
2
UI设计
1
游戏平衡
1
玩法设计
1
ღ᭄ꦿ
游戏时长 10.5 小时
玩法太少了,除了上线刷金币扫荡关卡就没事做了,一天能升三四级。不顶事阿
莫子涵。
玩过
三点建议
第一,战斗加速。是真的磨叽啊,一个关卡30波,还没有提前出怪这一按钮。
第二,释放技能卡顿。当5个角色同时释放技能时会卡顿,所以要优化,然后在出个跳过技能动画功能会更好。
第三,关卡收益极低。通过一个关卡给60几个金币,一个角色升级都要几千个,我现在角色碎片都溢出了。既然可肝可佛,为什么还有体力限制?还是10点体力,打一个关卡用一点。
综上所述,我感觉这游戏还是偏向挂机刷数值游戏了,不像是策略塔防游戏。
zero孤峰
游戏时长 8 分钟
只能说玩法有一定创新
但是ui画风数值等等很多方面都有待优化,想凭这样一款游戏来拿到创业的第一桶金还是难了些。
零维游戏
玩过
1:默认震动开启太阴间,设置里面可以关掉但是我找了半天。
2:难度曲线太不合理,过完引导第二关就一直死,这还是我看了几次广告把角色升了十几级之后的。想通关很简单,开局看广告,中途再看两个广告,死了再看一次广告复活。
3:最大的问题——广告太太太太太多。要啥饭很正常,但是你得注意下吃相吧,你要不直接改成进图背面,出提示“观看五次广告即可通关”?
.
:
知道了,下次就增加看5次广告直接5星通关功能🤫
朴上天
期待
作者的简介感动了我,在这样的环境下还能做出这种有创意的游戏,不随波逐流,确实不容易,不管游戏好坏,作者的初心值得鼓励,现在的游戏行业确实需要改革了,千篇一律的氪金,冲榜,已经显得太乏味了,只能说是一种商业,回想我们小时候玩的小霸王,街机,与现在的游戏行业相比,已经不可同日而语,当然了,作者也要吃饭,适当的支持是有必要的,加油,看好你们
官方
运营-大陈
:
多谢支持!!!我的爸爸!!我太感动了嘤嘤嘤!!! 玩家的支持就是我们的动力!目前我们还在努力的研发以及优化版本中,欢迎您参与明天的测试,多提宝贵意见哈~!临表涕零,不胜感激!
我爱繁星
玩过
下载完打开,让更新,更完显示连不上网,点确认,闪退,我卸载重下,再闪退一次后终于注册进去了,闯了两关,送一推碎片,结升个级要的金币翻了倍的往上涨,打局给的金币连零头都算不上,去打金币挑战,点完就闪退,次数还扣了。直接卸载游戏
Photo's Li
玩过
傻13策划,你自己玩没玩游戏,金币也太少了,广告看没了,副本打6次,困难模式第二关卡3-4天过不去,是考验我耐心吗?金币弄这么少怎么升级,给碎片有啥用?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿斯米亚—掀头士
玩过
好玩,广告很好看(手动滑稽),属性和天赋界面能再丰富点就好了。
比如雷,现有的天赋点是增加链数。也可以考虑要不要弄叉状闪电(群攻),激光射线(直线穿透),静电场(全场持续数秒的微弱攻击,概率僵直)
再举个水的例子,现有类型是减速,可以考虑增加累积冻结(多次攻击到一定次数可以冻结几秒),寒冷扩散(对目标周围也造成减速和少量伤害),暴风雪(全屏持续数秒的微弱攻击,概率减速),寒冰场(全屏持续减速,但无伤害)
火也可以举例子,现有是火球术,可以增加火墙召唤(在目标所在横线召唤火墙,通过的怪物遭受伤害),炙热火场(全屏持续数秒的微弱攻击,概率灼烧),火焰枪(直线穿透攻击),火苗传递(被火烧死的单位灼伤效果继承与扩散到周围单位)
等等,举这么多应该都能想象到了
祝游戏越做越好
堕落天堂
玩过
游戏的创新很吸引我,能在这个时代将消除类游戏做出新的花样很不容易了,你找到了一个很不错的游戏策划。但是有一点做的还不够好就是游戏里的资源没有充分利用。一个成功的游戏不应该让玩家感到资源浪费,而是要让玩家觉得“我还差点碎片再去打一把就可以升级”打完后又发现“好像这个角色再打两把可以提升了的样子”。让玩家有玩下去的欲望这才是游戏的魅力,游戏是大家因为现实压力太大想要解压才玩的,所以请不要在游戏中给玩家太多压力。
幻丶过客
玩过
游戏能玩,但我就想说远程小怪是越来越恶心了啊,攻击距离越来越远,除了开雷秒否则完全没戏,怎么打,拿头吗
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