阿斯米亚—掀头士对 魔法逆次元 的评价
好玩,广告很好看(手动滑稽),属性和天赋界面能再丰富点就好了。
比如雷,现有的天赋点是增加链数。也可以考虑要不要弄叉状闪电(群攻),激光射线(直线穿透),静电场(全场持续数秒的微弱攻击,概率僵直)
再举个水的例子,现有类型是减速,可以考虑增加累积冻结(多次攻击到一定次数可以冻结几秒),寒冷扩散(对目标周围也造成减速和少量伤害),暴风雪(全屏持续数秒的微弱攻击,概率减速),寒冰场(全屏持续减速,但无伤害)
火也可以举例子,现有是火球术,可以增加火墙召唤(在目标所在横线召唤火墙,通过的怪物遭受伤害),炙热火场(全屏持续数秒的微弱攻击,概率灼烧),火焰枪(直线穿透攻击),火苗传递(被火烧死的单位灼伤效果继承与扩散到周围单位)
等等,举这么多应该都能想象到了
祝游戏越做越好
比如雷,现有的天赋点是增加链数。也可以考虑要不要弄叉状闪电(群攻),激光射线(直线穿透),静电场(全场持续数秒的微弱攻击,概率僵直)
再举个水的例子,现有类型是减速,可以考虑增加累积冻结(多次攻击到一定次数可以冻结几秒),寒冷扩散(对目标周围也造成减速和少量伤害),暴风雪(全屏持续数秒的微弱攻击,概率减速),寒冰场(全屏持续减速,但无伤害)
火也可以举例子,现有是火球术,可以增加火墙召唤(在目标所在横线召唤火墙,通过的怪物遭受伤害),炙热火场(全屏持续数秒的微弱攻击,概率灼烧),火焰枪(直线穿透攻击),火苗传递(被火烧死的单位灼伤效果继承与扩散到周围单位)
等等,举这么多应该都能想象到了
祝游戏越做越好