那年的暑假

那年的暑假

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5644个评价
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带图3 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀107 剧情跌宕99 有趣好玩47 音效动听19 轻松护肝18 广告频率30 玩法设计28 运行稳定性22 画面视觉3 故事情节3 UI设计2 日常肝度1 资源获取1 操作体验1
长白雪冷
游戏时长 79 分钟
昭和系列真的是我特别喜欢,断断续续接触这个系列也有个几年了。一方面是温馨的小剧情,每次看着都有一种莫名的温暖;一方面是昭和系列我觉得最吸引我的点是对死亡的认知。昭和系列似乎每一个作品都永远少不了关于死亡的人物。按我所记得的来说众多回忆的食堂故事里面的是爷爷,昭和零食店最后是奶奶,昭和盛夏祭典故事里有个鬼爷爷,我记得年轻时是大胃王比赛的冠军,关东煮人情故事里有个死神。这次的那年的暑假里面海里的姐姐大概也是一个停留的逝者吧,她出现在海边的时候多盯着看一会,会发现她是个透明的人,她的身体是虚实变化的。其他的几部我都不大记得了,但我想应该都是有这些和死亡有关的人物吧。
昭和每一部都不缺牛鬼蛇神、生死离别,但好像一直都在摸着你的头告诉你,死亡不可怕,就算失去了爱的人我们也得好好活下去。把死亡和分别说的很温柔,令人无法抵抗,就有一种,终于,终于有人能够理解我的恐惧了的感觉。这种温柔真的让我无法抵抗。每次我玩到结束的时候总是有种想要哭的冲动,真的好温柔好温暖啊。不是像平常接受到的那种死了就是死了,总有一天大家都会死的,总有一天会剩下我一个人的恐惧。
说个我自己的例子吧,我很小的时候就知道所有人都会死,并且害怕我所重要的人也会死,这种害怕被丢下的阴霾这么多年从我懵懂到现在就一直没有散去。去年,我外公去世了,我妹妹就和我坐在一起守孝,旁边是来哭丧的亲戚,最后连我外婆都在旁边哭着。我妹妹突然问了,爷爷是不是永远都不会回来了,为什么他们都那么难受?那个时候我就觉得我这个之前一直不怎么喜欢的妹妹,她就和好多年前的我一样迷茫害怕,我们俩是一样的。那时候我都不知道怎么跟她解释死亡这个词的含义,我想了好久才发现其实我自己都不懂死亡。这么多年我以为我已经可以接受他人的逝去了,我以为我找到了解开小时候迷题的答案了,直到那一刻我才知道从来没有。死亡的理解不是看几篇关于生离死别的作文诗歌文章就可以理解的,就算再怎么能写,关于死亡写出来的都是空洞的。我就只能打岔让她别去想这些事,只能希望她别和我一样,揪着个问题想了十多年。
等下一次回去,我会给我妹妹推昭和系列的,我的恐惧藏了十多年不是一时半会赶得跑的。但她的恐惧还小呢,或许能比我更早看开。
爱丽丝
玩过
两周目完成了全部收集,二周目刚开始老老实实过了几天发现必须要贴合一周目的时间来,就开始用魔法时钟疯狂跳过,总的来说还是比较容易的。
延续昭和系列以往的风格,整体氛围宁静而又哀伤,里面的每个人物,无论喜怒哀乐,鲜明生动,从画风和剧情上来说都是我喜欢的类型,人和人的羁绊,永远割舍不断
比较让人介意的一点,也是这个游戏我只能给三星的理由,
奶奶和爷爷的故事,忽略大背景,确实挺感人的,咫尺之间,却是永远的天人相隔,但我真的感动不起来,在8.15号(敲重点)那天,插的是这么一段剧情,
【飒介:你、你们这是怎么了?
桔子爷爷:默哀。
飒介:默哀?感觉……有点可怕。
奶奶:是啊。因为这一天发生过很可怕的事。
桔子爷爷:也是…可怕的事……结束的日子。】
比较让人在意的是奶奶的那句话,如果“可怕的事”指的是爷爷的事,我还可以理解,要是其他的…嗯…
导致了我玩这个游戏后半部分时一直在想这到底是反战游戏还是洗白游戏呢…我大概能看到对战争的厌恶,但也仅此而已了(我是不是对一个偏休闲的日本游戏要求有点高了( ・᷄ὢ・᷅),谁让立场不一样呢(:3_ヽ)_)
总之,不管主题是什么样,既然男主的爷爷是日本军人,就注定了我无法对爷爷奶奶的故事报以同情和带着客观态度来玩这个游戏了
补个全图鉴
TapTap
TapTap
此时情绪
游戏时长 2.3 小时
永不停止的夏天,永不结束的暑假,永不枯竭的好奇,永不落幕的童年。
已经8月7号了,想想就来补充一下具体的评论吧。
主要是怎么说呢,这种游戏,就是一个放置治愈游戏。偶尔想起来,就点进去,看看飒介去了哪里,干了什么。这是个适合中途看看的游戏,不适合长时间集中戳戳戳,而是慢慢等待。
让我想起了,我童年的暑假的回忆。
以前也是在乡下,夏天的时候,家里前面是小溪,汇入不远的河流。后面是几座小山。
所以我夏天基本上也是,河里淌水走来走去,路上水洼里捞蝌蚪,河边摘荷叶,抓蜻蜓,路边的花啊桃子啊也逃不过我的魔爪。我还曾经把人家的树爬折了。😂
然后就是去后面山腰上的大片竹林里乱跑,把竹子扳成奇形怪状的,假装自己是住在竹子林里面的精灵。还会扳竹笋给妈妈。虽然妈妈有时嫌弃我扳的太老了。
去菜园就会用刀把菜园边嫩嫩的还带着露水的草割了一大把,回去带给家里的牛吃。虽然它还会踹我。
去山上田里也会找土里的虫子给家里小鸡吃。
下雨了后还会去山上找蘑菇,当然,我眼神不好,只能找到一个。我妈妈和奶奶能提满满一篮子。
还记得自己到处乱摘花,偷别人的草莓,种薄荷和太阳花。养的蝌蚪长大全成了***蟆。隔壁邻居家的门口居然岩石下面突然因为大雨积水,然后在水坑里面出现了探头探脑的两只螃蟹。然后,我就经常去逗它们玩。
用荷叶当伞挡雨,虽然还是被风吹的一身雨。在山里发现了野生的兰花,野生的桑葚喜不自禁。
炎热夏天的电风扇不知疲倦,放在井水里冰镇的大西瓜,一直疯狂哈气的狗狗。
小学毕业后就一直在城市上学,一直到现在,怎么说呢,现在想起以前,还很怀念啊。所以很好奇,飒介的暑假。
一直停留在同一天,扣一星。
官方小龙君嗒啦啦生日 : ヾ(≧▽≦*)o
喵帕斯
游戏时长 6.8 小时
评论涉及剧透,慎重观看。
玩了两个暑假,解锁通关了所有宝物人物剧情地点。其实在玩之前我是对永远不会结束的暑假感到很兴奋的,期待地觉得可以把它当做日常生活中累的时候的调剂品。永远不会结束的暑假,但既然规定是暑假,设定是有限的31天一个月,过完一轮又从暑假第一天开始,上一轮的经验完全继承下来。但是玩了之后,我反而开始觉得暑假过完了就该开学了,当我开始第二轮的时候其实并没有第一轮的闲适,舒坦悠闲,更多的是淡淡悲伤哀愁,虽然也有新的剧情解锁了,新的宝物获得了,但是发生的那些事已经发生了,熟悉的那些人已经在过去了,他们大家因为这个暑假聚集到一起,可暑假结束后,大家又都走了去过他们本来的日子了,姐姐开学了去唱歌离开了小岛,飒介送别了两次她,彩香和飒介做好了暑假实践调研作业开学了,阿钝等着哪天和爸爸见面,阿胜学会做一个温柔点的男人,阿胜和彩香想着妈妈。飒介的爸爸也开始学好了,叔叔终于于沉默中爆发了,奶奶终于放下了自己的执着开始妥协了,讨厌的家伙也让人看到了不让人那么讨厌的那一面,桔子爷爷不知道有着怎样的经历,海女是曾奶奶吧,山童也不知道会接下来发生什么,艾玛想要找水獭,找了好久放弃了,却误打误撞照在照片里,奶奶始终放不下的爷爷的信。看剧情的时候没那么全神贯注,也不知道记得正不正确,整个故事好像那么的不成系统,只讲述了每个人或清楚或模糊的一段经历,心情,又那么的浑然一体。文案很神,太细腻了,让人觉得好像每一段都那么真实,那么有感染力。我在过第二遍时更多的是想走剧情把它玩通关。所有人都走了,就我一个人像做了一个不愿醒来的梦一样永远停留在那个小岛上,我不愿意,再来一轮又一轮,出现的人,说过的话,终究是发生过了,过去了的。他们都走了,我也该走了。
爱它的人终究爱之。我会记住这个游戏的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
卿遇白
游戏时长 82 分钟
昭和系列这次带来的是暑假的故事。
平凡的五年级小学生飒介,来到了乡下海岛的婶婶家,见到了温柔细心的婶婶、活泼乐观的叔叔、有那么一些严厉的奶奶,遇见了许多的小伙伴(昆虫大人阿钝、梦想当棒球选手的阿胜等等),他的暑假生活也开始啦!
(本社畜也要拥有暑假,哼!!!)
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游戏玩法简单明了。通过经营小店来收取金币(其实并不用干活,收钱即可~),用金币准备好食物、道具、秘密,小男孩飒介就会不定时的出门探险啦!他会带来不同点的场景卡以及剧情故事,带你走进这个岛屿的风土人情。
山林探险、捉虫子、海滩游泳,阳光沙滩、码头、学校后山、向岛银座、天狗神社、灯塔……在岛屿上尽情溜达吧!
人物性格鲜明。一如昭和系列的特性,人设方面做的非常到位。每个人物都有自己的鲜明性格与行为逻辑,会让你不自觉就沉浸在剧情对话与暑假快乐生活中~
美术也更可爱精致。本次美术相较之杂货铺、食堂等等前作,有明显的提升。在山林中呼吸新鲜空气、躺在海里等等的几张插画都留下深刻印象,小岛风景真的太好看!好想拥有高清图做壁纸555
每个角色的立绘都很可爱,图鉴里的立绘还会拥有自己的动作,充满活力~每个人物还有自己的静态小表情,这种细节超级加分!
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总之,这款昭和系列的新作抓准大海、小岛、乡土,用小孩子的视角来展现暑假的生活,和长辈的故事(剧情主线),在游戏内容上还是很不错的。
啊——过暑假什么的,真的超棒的!
官方小龙君嗒啦啦生日 : 感谢课代表的感想和总结\( ̄︶ ̄*\))