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31
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暗袭者
US
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
31个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
拂晓新顺
游戏时长 2.2 小时
评测(七)《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核浪漫
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⭐前言
《Dark Raider》中译为《暗袭者》,这是一款以硬核作为卖点的roguelike动作游戏。游戏呈现在中世纪时期,以“勇士斗恶龙”展开,通过在迷雾缭绕的地牢,在流萤弥漫的森林,在小雨淅淅中击杀小怪,最终解决关卡boss。打斗连贯流畅,同时又足够硬核。
⭐浪漫的硬核动作
有些魂kike元素。游戏关卡中小怪从开始两三个,到后面依次增加人数,当然小兵可以两三下解决,有些例如弓箭手四处乱窜攻击范围又广泛。
重头戏在于boss,第一祭坛两个boss可以说出的相当有水平,一开始小丑明显为新手适应战斗做好准备,会扔炸弹会旋转游走基本没有什么难度,而第二boss明显难度爬升,速度快攻击范围比较横向,所以你纵向就容易破解,但是蜘蛛那关,明显就是提款机,几刀重击基本硬直不能反抗。这就比较不理解,本以为是循序渐进的难度,反而蜘蛛boss打破这一平衡。
游戏提供一定挑战性是为了更好磨炼技术。还不止以上的外部因素,除了初始角色剑士本身比较好用,法师血量和防御少得惨不忍睹,看到攻击数值比较高于是一试,重击是连发火球,技能倒是花里胡哨的,boss基本没有硬直效果,另外一个坦克就是不能用,这种游戏根本不是拼血量好不好?
⭐操作手感略差
游戏明显想做出见招拆招的机制,那种只存在一招一式的享受中。可惜事与愿违,游戏存在明显延迟效果,我承认这连击打斗很连贯,打击手感很好,尤其是盾反成功击杀伤害可见一斑,基本上熟练后就是行云流水的操作。但是角色出招不能打断,这就不能及时闪避或者盾反,而角色一旦被连击就万分不能动弹,莫名难受,boss硬直时间也还充足。明明很硬核就是一些细微之处不能活动击杀快感,有些小失望。
国区代理的测试版按键不能随便设置,并且设计成菱形按键。几个按键操作很很精确但是还设计这么密,国区测试版经常按错,这里改用圆形虽然有时眼神不好会按空,但可以有效提高准确率。
⭐微乎其微的roguelike元素
既然这是一款以硬核作为卖点的游戏,这条仅供参考,不加入评测中。一款号称roguelike的游戏至少要保证随机性吧,如果不是看见地牢的线路,还真不清楚随机性在哪里?
血瓶全看运气。有时候我残血想找血瓶回复,发现一路下来都没有,只有通过各种路尽头才会发现其实它一直都在,其实我不明白这种“随机性”有什么作用,简直变成寻宝游戏,美版好歹还有一些宝箱增加奖励机制,要是你在国区版,路尽头光秃秃的,只有一些金币血瓶,搞得你发问我为什么要来这里?美版还有一些小怪守在那里。
角色分为三种职业。我觉得市面上大多roguelike游戏提供很多参考吧,不设置职业,设计丰富的武器系统增加随机性,毕竟《黑暗之魂》也是采用装备系统不是吗?
关卡间可以设置一些随机物件或事件。例如去了某条路直通boss关卡,增强武器效果的buff。这里有涉及符文系统,反正新手教程都介绍不清楚,我也不知道怎么叙述,游戏连图鉴都没有。可以多一点别的模式,比如全是小兵的噩梦模式。
⭐完整的新手教程
游戏细致地教你使用战斗技巧击杀敌人后就完事了。符文系统是什么?自己探索,自己在战斗中获得。最厉害要数我玩了个把月不会换角色,终于在一次翻评论时看到,换角色就在角色数值面板点击角色更换,一言难尽。
⭐总结
整体体验还算良好。画面也是我比较喜欢高像素中世纪画风,虽然它不如《死亡细胞》那种惊艳,也没有《失落城堡》那般硬核,但是仍自己一份独特,让部分喜欢动作硬核游戏的玩家乐此不彼,就比如我,国区测试时间结束后,我又下来这一版本。国区版本也才通关第一祭坛而已,还是挺菜,喜欢硬核动作轻roguelike元素的小伙伴不妨来挑战一番。
——2020.10.7.by拂晓新顺
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+合格的魂kike游戏
+流畅爽快的打击感
+精美中世纪的高像素画面
-操作手感略差
-新手流程简陋
-数据平衡欠缺
综合评价:7.5分
我的命有两只猫
玩过
游戏的按键我调到130%才可以好好玩,而且攻击完才能防御真的不友好,其他都没啥问题
Yang
游戏时长 2.2 小时
挺好玩的,就是有点难,符石不知道怎么获得,难道只能抽出来吗。。。
现在才打过了前两个小BOSS,第三关的蜘蛛打不过,用的法师,法师的防御不能挡伤害只能拿来反击好像,有点考验操作,近战的玩不来,过去就会白给,瞎按就会败北
这个游戏的成就完成了好像莫得奖励,感觉完成了没有什么成就感。。。
怪物有时候好像会跑到墙外面,不知道为什么,而且离怪足够远的话可以用法师随便打。。。
个人感觉闪避比防御好使,大佬可能还是会喜欢防御吧。。。
貌似有几个特殊攻击,不过不知道怎么按出来,有时候瞎点能搓出来。。。
角色升级起来很费钱,而且也就只能花钱升级属性和装备符石,整一个装备系统,打完BOSS或者开宝箱有时候有装备什么的可能会有趣一点?
商店里没啥东西,只能买宝石,有点鸡肋,而且我隐约记得0.99美元能买1200个宝石(他们就这么看不起宝石吗。。。),不知道是不是我看错了
儿子的怪爷爷
:
?怎么换法师?
desire
游戏时长 89 分钟
7分。
前不久刚通过《死亡细胞》四细胞的我,又深深被这款游戏难住了。
作为一款魂like游戏,游戏性就是它的拿分点,从这款游戏上我并没有感觉有别出心裁的点,但并不是我所讨厌的类似《空洞骑士》的反复平A的攻击方式,这点很赞。操作上就不是很爽快了,为什么不能前后跳呢?还有就是很多次出现人傻站着的情况,白掉很多血。
虽然说它难,但每个boss都还是有固定的出招套路,只要细心掌握,方能制胜。
别闹 我能治你
:
死亡细胞
虚妄终焉
游戏时长 6.9 小时
打到第三关后,千万别过,刷金币,在boss那里自杀,第四关金币和宝石来源太少了,提前刷钱升满属性再打,太恶心了,打通的关卡无法再次进入,后期真的难受,别问我怎么知道的😊
歌乐山得道真人
:
宝石和金币难道不是挑战刷嘛?🤔
Yoso
游戏时长 62 分钟
游戏好玩,但是真的太硬核,不是操作有问题,仔细看就会发现这游戏的前后摇很长,防御是不能打断平A的,防御的抬手动作也不是很好把握,谷歌上才能买游戏整体,二十几也不多,挺值得
PLUG&PLAY
游戏时长 18 分钟
很有意思,为什么怪打我一下我就会后仰一下,有僵直。我打怪,怪却可以不受影响该干啥干啥呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一夜清风
玩过
外区正式版已经上线,国区版号关系暂时没戏,目前看官方消失游戏烂尾太监,不用期待了。
正式版和测试版基本系统玩法基本一致,无非是全章节、角色和增加了神像和宝箱,但是非常恶心的大幅度减少金币,砖石掉率和回血罐子出现几率!
游戏内容不多,系统简单,地图简陋,没啥装备,技能等常见的设定。也就战斗系统还过得去,但是职业不平衡,打发单一过于依赖反击的缺陷很严重。
游戏只有简单的升级和符文系统,但是正式版金币,符文掉率实在是太低了,新增的宝箱就是鸡肋,为了多点金币和砖石打全图完全是智障行为!要知道图中一般会碰到1-2个中boss,前期boss弱打打还行,后期女王、凯恩等要多恶心有多恶心。何况就算打全图,后期也就几个砖石几十金币一图。符文的抽取几率低🉐吓人,大概率35抽左右满幸运才抽到符文也太恶心了,升级符文需要🉐砖石也够刷到吐的!想要全符文得轮个几百次的boss,至于金币通关也不一定能点满一个人物,也就是说你想要符文和角色天赋满需要刷个几百次boss吧,一个单机搞个真么智障的设定何必!对了,这游戏打boss评分s以上才有几个砖石和金币。要是评分低呵呵,杀个boss就几个金币。
3个角色非常不平衡,法师还能玩玩,但是想s+就乖乖拿锤子砸。游戏打发核心就是弹反和蓄力攻击,剑士蓄力太墨迹,法师只有近距离才能打出伤害,只有野蛮人一锤定音外加高眩晕,对于眩晕值低的boss可以无限晕到死。至于弹反无敌时间比攻击动作时间短,会出现弹反攻击后半段被boss干的情况╰😩╮,这设定也是!!
很多攻击判定优化差,Bug也是比较多的,最恶心的是第二章的第五关铁定有个点刷不出怪导致无法游戏,能不能见到boss全看脸。😡😡😡😡😡😡从游戏正式发布到现在,无论是steam版还是移动版各种恶性bug官方无更新无回复,随手一丢逃路的德行!!这种德行我呸!!!
不建议购买!!!
Yaga
:
刷不出怪进图的时候不贴着墙触发概率会少一点,但是有人不知道出发原理是什么东西,刷钻石从2-5普罗旺开始就高了(就你卡住那关,普罗旺打的快掉的多)。符文一周目下来多打打宝箱基本能集齐(讲真推图要个还魂就够了)。
杨清雯
玩过
不知道为什么,我攻击想接防或者闪总是有停顿
被打了一下后才开始防或闪,不管怎么样狂点都没用,感觉十分影响体验,老是给我来个掉帧攻击就很烦
。
游戏时长 8.6 小时
我来说说,游戏难度系数还挺高,只是PE端操控手感各方面确实不如PC端(弹反至今未会),,,测试版的按键是菱形默认的,而且位置太紧凑,希望游戏上线后按键能自我调整距离和大小。游戏的像素黑暗画风i了,音效不太行,打击感画面感一流,确实有拳拳到肉的感jiao。但是缺点也很明显,攻击后摇无法用防御和闪避取消,导致我攻击起来自己都害怕,玩法希望多样一些,,内区的地图希望宝箱加上不然只有瓶罐(地图的随机性就变成了只有加血区和战斗区)毕竟Roguelike要有随机性,可以出个三勇士的故事(地图里可以有对应NPC接线,完成后获得专属符文,新大招啊)
希望可以出技能篇,剧情篇(游戏发展方向决定,是硬核技巧性还是多样性)
(测试版可以在应用宝下)
游戏也在改进,加油,五星支持,期待佳作!
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