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3839
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迷雾
测试
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
3839个评价
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带图
112
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
864
画面优秀
195
剧情跌宕
68
音效动听
50
操作流畅
8
轻松护肝
7
运行稳定性
1127
广告频率
70
画面视觉
36
玩法设计
32
故事情节
20
操作体验
10
音效音乐
7
UI设计
4
游戏平衡
2
涛
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
如果点火之后,或者灯光调节盒变化之后的灯光明灭效果再明显一些,或许大家就不会卡住门下的锁吧?
谁知道弹药箱上铁条能脏了呢?我就当字母表顺序来的,一看不行才搜的攻略。
最后利用魔法书的特性逃离密室电梯,这一首真是神来之笔!
潺潺馋馋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
最符合“密室逃脱”名字的一集!有设定但没有剧情,没有奇怪生物和同伴,只有一个人被关在一个充满机关和谜题的大房间里,靠智慧和想象力逃出生天!
游戏的谜题一目了然、环环相扣,交互性也做得很好,不存在需要乱点才能找到线索的情况!不过也正是因为环环相扣,所以只有解开上一个谜题才能进行下一步,很容易卡关!
谜题也设置得很好!已经过去很久了,绳子的用法和最后利用设定通关te的做法还是令我印象深刻!
希望市面上更多这样的游戏好吗好的!
随心
:
可以联机玩嘛
鼠鼠鼠薯条
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
创意
嘻嘻终于玩完了,现在就来唠一唠🤗
先说对个人来说最重要的一点:
没有突脸!没有突脸!没有突脸!
一点点微恐吧,主要是自己想着恐怖(主播玩这种游戏就喜欢乱想),画面不会出现任何血腥恐怖元素
🕵️剧情分析:
基本上没什么剧情,就跟简介差不多,主角被困在书里面,通过一系列解谜回到自己的世界
🤔谜题设计:
个人觉得超级有意思,连贯性还挺强的,不过有些谜题不看提示根本解不出来。例如那个保险箱上的图案解谜,不知道是不是本土翻译还把图案搞抽象了,有时候图案跟答案差别很大,看不懂的只能看提示了哈哈(个人推荐是直接点设置里面的完整解答,把五个广告看完获得,因为如果真想把整个游戏玩完的话肯定是不只看五个广告的,那个更划算一点)
😎音乐动画
这个游戏可谓是麻雀虽小五脏俱全,音乐跟画面配合的超级棒,虽然动画更偏向于ppt式,但一整个玩起来还是十分舒适的,推荐游玩
🤕一些缺点
(前提:主播用的流量玩的游戏)我玩到后期的时候遇到了一个bug,从一楼上到二楼的楼梯一上去就黑屏,必须退了重进,挺影响游玩体验的,还有就是翻译的时候貌似直接把一个结局整没了(有三个结局),没收集到好可惜,希望能改进一下
总的来说还是很好玩的,游戏流程不长,用来打发时间还挺好的,感兴趣的可以玩一下哦🥰
小浩
:
玩儿完了花了一下午,太费脑子了
Mitaqier
玩过
印象最深的:有个bug,如果快速爬 梯,即快速点↑或者又点↑又点梯子或者一直点梯子,就会黑屏。这种情况只能退出重进(手机没卡),挺浪费时间和影响体验的。有时候不小心想快点上楼,就黑屏了。又看了别人的评论,确实还有很多bug。
玩家如何解决bug: 按钮慢慢点,每次只点一下,等画面加载出来了再继续点啥的。
分析原因: 是不是交互的判定代码没写好,玩家多点几下,这游戏就不知道出来要显示啥了?
一些tips/心得: 能玩玩吧,我觉得解密一环扣一环还是比较紧密的,虽然偶尔也有看看攻略,不过每次看完攻略都感觉之前就已经被暗示到了。呃,另外,得到钥匙都不知道插哪个,后来发现这游戏是就近原则。有三个结局。在提示里可以点get answer看全部的攻略答案,可以需要的时候看一小部分,就可以不用每次提示都要看一次广告了
芊
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
还是比较新颖的,有时候让人摸不着头脑
🕵️剧情分析:
讲的是一个人翻看了一本书,穿越到了一个里世界在那个世界如何逃出去分别还有好几种结局好像一共有三种吧,我只经历了这三种,第1个是跳下去死掉了第2个是出了大门,在那个里世界生活,最后一个就是从书里逃出来
🎮可玩性:
还可以有时候还比较烧脑
🌃画面音乐:
音乐还蛮不错的,也不吓人,全程也没有突脸很适合我这种胆小的
✍🏻建议:
那个楼梯点快了老是黑屏每次都要大退重进,看了大家的评论,原来都有这种问题,希望能改进一下还有点快乐的时候,那个锁还开不了希望能把这个改进一些
归舟•
:
这个是不是出了电脑版的啊我之前玩过,画风看着很像,最后找到钥匙却永远留在了日记里没过去,之后我找了好久没找到没想到在这里看到了
椰酥
游戏时长 47 分钟
有剧透
真的真的很喜欢,刚开始一直害怕有鬼,但是到最后都没有发现鬼,就只是一个人在房子里解密,超级喜欢
石开九元(弘石真情侣)
玩过
推荐:
创意
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
emm有点难但是还可以,游戏音效也很真实,可能有点小bug。。我提示打不开了呜呜呜
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
默默无闻
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的一款游戏 这放到其他地方都是要付费的程度 线索环环相扣 作者的天马行空的那种解密方式 真的是震惊到我了 一共是有三个结局的 真心建议大家玩一下 感觉像肖申克的救赎
Ripple
游戏时长 2.0 小时
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
强推!机械解密绝绝子!一环扣一环的设计令人眼前一亮!!得有意识地观察各处细节(有的地方不看提示或攻略我真的会一直卡在那…),适当的时候还要发挥一下想象力扩展一下思维,不然怎么会有意想不到的出路呢(用意想不到的道路)?纯解密爱好者必冲www通过仔细搜寻和观察分析一点一点拨开迷雾的过程真的容易上瘾,每当将几个线索连起来的时候、每当打开一个锁的时候,都会有一点点成就感积累起来,沉浸在自己的解密世界里那快乐无可比拟~
(以下涉及剧透)(话说通过开关亮灯解门上的按键密码那里真的卡了超久……从第一眼看到笔记就认为一行的黑方块代表一行开关的开合状态的我,早已被自己锁死了……怎么试都不对,还很迷惑为啥有两套方案是要组合在一起吗,最后研究某个攻略的时候看到作者大大写了一句大概类似于黑影就是开关上搭扣的位置的话才意识到,原来如此……)(真的不是故意误导吗!)(但是真的很容易被骗)
后续设计也很绝,从残缺的书本中逃离,是不行的,因此需要找齐完整的书页。需要将之前未解决的谜团一一解开,将漏掉的细节再次检查、拼凑,少了任何一片碎片都是不完整的,整合完成最终才能到达外面的世界。
希望我们都可以在层层解密的过程中或结束后,发现一个思维更加缜密逻辑更加清晰梳理更加流畅的自己。
去拨开自己的迷雾吧。
朵蜜天女夏咪酱
:
一眼评论中看到纯爱者必冲,再细看,纯解密,没事了
Pual Moleike
游戏时长 2.1 小时
非常棒的解谜游戏!!!
近一年以来玩过的最“精巧”的解谜了。(以下内容涉及剧透!!!!请酌情阅读!!!)
首先进游戏画面干净简单,一个窗台一张桌子一本书,没有人猜到这是个怎样的故事……
开始进入游戏以后,是暴风雪中的一栋木屋,可这个木屋却充满了机关,游戏的“最终目的”难道就只是逃出木屋?
我为什么它是个精巧的解谜呢?
首先,每一个道具设计的都很合理,物品及场景的纹理以及触发音效都非常真实,其次物品不仅可以解开一个地方,可能还有多处用途,甚至物品本身进行拆解,包括“桌上拿不起来的刀”都能用上,甚至,当,要解开的门,只开了一条缝时,门外的水桶、雪都能作为物品来使用。
把所有能用上的都用上,只为了揭开真相,这才叫解谜。
第二,随着游戏的进行,玩家会发现进入游戏正对着的“门”,竟然是一部“电梯”。我们可以看看其他解谜游戏,电梯只会被作为一个上楼工具,促进两个场景的交接。但这个游戏里,电梯玩出了花来。《迷雾》里的电梯,不仅可以上下楼,电梯里的东西可以捡起也只是基本操作。然而,“通过电梯去一楼,梯子上二楼,从而看到二楼电梯后的空间”,这个想法才真正开启了这个游戏的“脑洞”。同样的方法还可以看到一楼电梯后的空间,甚至还可以通过铁杆把电梯卡在一楼和二楼中间,从而踩着电梯顶部去接触二楼电梯后面的机关。这样的设计,太创新了吧!把比人还大的电梯看作一个抽屉盒子,通过抽屉盒子开关的多重情况,藏住了多个机关与道具,又没有脱离电梯的现实情况。
把玩家的思维引导到了新的层次与角度,这才叫解谜。
然而你以为这就完了?不,《迷雾》的创意才刚刚开始。
通过电梯,《迷雾》扩展了玩家的思维,从房间里的小物件到了把电梯看作小物件,很多玩家这时候已经打开了门,走出了房子,甚至觉得,就这?就这小木门?但,屏幕里的一行字“很可惜,差一点就从书里出来了……”点醒了玩家,原来这只是个书中的故事?如果不能解开这个书的故事,就只能困在书里?
这时候大家才明白这个游戏的剧情,才明白这个游戏真正的“最终目的”是让大家逃出这本书!
而“先停在电梯中间,通过书中照片来穿越空间回到房间一楼”的做法,把玩家的思维再次扩展,从电梯当作小物件到把整个书中世界当作小物件。
这时候,玩家的思维已经到了书外世界的高度,所以最终得以逃出了这本书。
这时候,玩家才明白,所谓“迷雾”, 它既是那房子外的暴风雪,又是那木房子里的机关重重,更是通过思维层次的转换,玩家眼前所呈现出的迷幻。
这样的立意深远,这才叫解谜。
前面是这个游戏的优点,当然除了以上这些,还有很多我未提及的加分项,比如说提示只会提示部分内容,重在激励玩家自己去思考,再比如每个物品使用时合理的动画和物理机制……
但这个游戏也有少许不得不提的缺点,玩法上:评论里提及最多的上梯子会黑屏的bug。还有玩法上没有一些新手指引,对从来没有玩过类似解密游戏的新手不太友好。提示有些也并不能让人明白,比如那个钢丝刷的提示“X以外的地方”,(电灯信号箱锁上的模糊并不是很清楚,也不会让人联想到钢丝刷)
主题背景上:“图形信号遥控”和“电梯”出现在这样一个“简陋的”木屋子里是否合适。背景音乐也稍微单调,“迷雾”主题的“吊人心悬”感没有特别突出,没有惊悚的内容,最后的反转也不是特别细思恐极。真正剧情和结局的书写也稍微有些随意。
(建议可以在最后的书里补上一个完整的关于“书里的世界”的故事)(后续作品也可以在这本书里加上其他的“照片”,或者加上其他的“书”)
总的来说,真的是非常优秀的一款解谜游戏,玩法,立意,都非常不错!
希望有生之年能再见到这样优秀的游戏作品!
User65285814
:
那个…把手怎么用…
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