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少女前线:云图计划
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
19572个评价
嘴替发言
11
带图
381
长评
846
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1980
画面优秀
1690
物超所值
718
福利丰富
708
剧情跌宕
438
轻松护肝
406
UI美观
319
音效动听
142
运行稳定性
1451
玩法设计
1255
资源获取
385
日常肝度
343
画面视觉
190
游戏福利
175
故事情节
155
迷新北面花
玩过
真心值得一试,特别是它的立绘和建模设计,人物形象都很精致好看,二次元风格很抓眼球。画质整体来说在线,音乐氛围也挺搭配,让人觉得游戏体验很舒服。
游戏的平衡性前期还算友好,但打到后面特别是第六章的时候,就明显感到难度提升,尤其是地图上的一些环境效果,比如“浪花”会让角色眩晕,挺让人头疼的。打到这里常常有种“推不动”的感觉,需要更有策略性地去安排角色和资源。
游戏的策略性不错,操作上自由度较高,可以根据自己的理解去选择不同的路线和角色组合。前期推进关卡、刷资源、收集角色碎片都很有动力,但到了后期瓶颈期卡住时就只能反复刷资源来升级角色。还好官方会定期推出活动,偶尔还能获得一些免费的三星角色和资源,缓解了后期的无聊。
运营方面总体不错,有福利活动,而且氪金方面并不算“逼氪”,很多资源靠日常活动就能慢慢积累。可以说,这游戏氪金体验相对比较佛系,适合当作轻松的副游来玩。唯一让人有点头疼的是抽卡概率确实有点低,看着总是攒不齐想要的角色会有些着急,但这不影响整体的游戏乐趣。
说到活动福利,还是希望可以多推出一些可以免费获得皮肤的活动,毕竟对于“白嫖”党来说,有几个漂亮的皮肤真的会增添不少成就感!这款游戏本身有很多创新和良心设计,希望能稳定地继续运营下去,不要被其他项目拖累。总之,是一个值得慢慢玩的好游戏,有兴趣的小伙伴可以试试!
不为人知的阿克夏记录员
玩过
推荐:
成长体验
/
画面音乐
rouge自走棋。
180一井,忌讳不满井下池子,缺乏规划 取舍与定力会不幸和痛苦。
live2d很顶。塔尔塔罗斯扇区之行在整个业界也是一流的。(话说塔伦娜好涩,可惜了,白奥吉里也是)群像剧,群众的自救,教授与流亡者互为后盾,不搞个人英雄,很正,看的很舒服。神棍味的文本也很有那味儿,难以忍住中二模仿的冲动。
完结撒花,能完整把主线讲完的已经出类拔萃了。
5分是对咖啡猫,安娜,416,G36,七花的强烈主观偏爱。不建议作为攻略阅读。
好き。
好き好き大好きです。
——————
(吃完卡咩 画师离职的瓜之后)
归档,相比备份,意味着很少调用。更新断断续续,对很多手游来说是关服的第一步,猪场那么多先例和过来人 嗅觉敏感很正常。
除了指望制作组的珍视和守护的决心,散爆的商业信誉。还得让云母清楚意识到云图的基石-教授们撑得起服务器长久的运行,以及惹恼老子的严重后果。
未有不亡之国,亦无不掘之墓。幻书的告别我不想再来一次了。希望这场终散的宴席能长久,再长久一点。
清晨的阳光
:
你是我见到的第二个玩过幻书的人
俺就一打游戏的
游戏时长 90.2 小时
推荐:
可玩性
【总结】〔评分 7 / 10〕
喜欢Q版小人的玩家可以把这款游戏当副游玩,Live2d还不错。其他玩家一起来玩『少前2』吧😎,比这个好玩太多啦。
现在网游主线没配音大部分玩家都懒得看,前几章剧情水准与『未来战』相比感觉差了一些,反正我看了前三章后面懒得看都直接跳过了。
玩法还是有些可玩性的,但是比较耗时间,现在很多二游也会做一个肉鸽副本,这个游戏的核心玩法相当于那些游戏副本玩法的升级版。
【玩法】⭐⭐⭐⭐
养成+挂机+肉鸽。助战前期还是很猛的,一天能推几关。玩到后面主要就是扫荡清体力养角色下机。
1. 自动vs手动:纯自动比较笨也挺无聊,纯手动打得累。半自动的话,跟自走棋有点像,就选选函数啥的。
2. 对结果的影响:助战>角色练度>手动选函数>圣灵练度>>手动放技能>阵容>手动战术技能>站位
3. 强度、配队:自己琢磨不如抄作业(或者看XP)。喜欢自己研究强度、配队的更适合玩单机或者PVP。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
1. 有男角色(有男不玩的注意避坑)。
2. 皮肤质量感觉还不错,主要是58、78元档。
3. 模型是大头娃,挺可爱的(因为这个才玩的)
【剧情】⭐⭐⭐
感觉前几章又长又无聊,还没有配音,不如去找番看,所以没有耐心看完,具体什么水平不太清楚,不知道后面的剧情有没有回到『少前1』平均水准,虽然『少前1』前期剧情也烂,但中后期嘎嘎发力,不出大问题能和『少前1』差不多吧。
开服玩了一会就退游了,『少前1』关服了过来瞅瞅,这一晃居然3年就过去了啊😭,都说3周年主线完结了也快停服了,也算是有始有终吧。游戏可能会先走但人生还得继续,祝各位玩家生活顺利。
【肝氪度】⭐⭐⭐
肉鸽lite玩法,纯手打一把可能会大于10分钟,喜欢这个玩法就不肝,不喜欢的话就有点。当然,喜欢放置玩法又开个自动档的话也不肝,就是可能打不过。
当然开荒开得差不多了,到后期基本上就是副游那套扫荡下机,估计每天『10分钟』内就能搞定,但局限性就是一天只能玩一点内容。
氪度,主要是买喜欢的皮肤,氪不氪就看买的多不多。
【补充】
迟到的评论嘻嘻,配队还停留在开服那会儿😂,各位大佬轻喷。
和同样有Q版小人的《碧蓝档案》相比,优点是皮肤与数值无关,缺点是主线剧情没配音。
(鱼介的画风我是真的喜欢,还有416我太戳我XP了,『少前2』没抽到416我都不知道该怎么玩,每次打开都觉得少了点什么😭)
故梦
:
故障协议不是一周打两把就满了嘛
嗯
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
2021年的秋天,疫情在家上网课的那几个月,有一天我闲得无聊在网上找游戏,正好赶上云图开服的第二天。被赫波的立绘吸引到了,于是便下载下来玩了,却不知命运的尺轮开始转动,不,命运的尺轮一直在转动。当时有一个关注官方微信号的活动,有送石英砂,我就关注了,本来想领完奖取关但是我忘了(没想到未来有大用😂)当时我特别能肝,把两个卡池的角色都抽出来了,一个赫波,一个秋,赫波的甚至抽了180抽,抽完之后新鲜感也过去了,逐渐觉得有些无聊,便产生了第一次退游。2022某一天偶然看到官方微信发的黛烟立绘,立马被黛烟吸引。第一次回坑,30抽出了黛烟,当时激动了一天,然后我就接着玩了,一周年的时候说实话我觉得挺好的,虽然出现了第一个限定角色,但是她强,好看。直到温蒂妮出的时候,新鲜感又过去了,于是第二次退游了。没想到2023年初看到官方微信出的琳德,限定角色,那必须抽啊,于是又回坑了。中考前30天,因为压力有点大所以淡游了,前10天,第三次退游,之后很长一段时间都没在关注官方,连二周年都没有参加。高一的时候,同学推荐我去看命运石之门,这部番可以算是我心中第二好看的番(第一是游戏人生零),然后偶然看到官方与命运石之门联动,命运就是这么神奇,我又回来了,我还拉上那个同学一起玩。那次联动好的超过我的想象,不论是pv还是剧情,竟然让我这个经常跳过剧情的人也看起了剧情,看了命运石之门之后又看联动剧情,这感觉无法形容。联动结束后一个月我同学退游了,之后出的非限定角色大部分只有动态立绘,皮肤很少live2d,新年大活到嘉年华大活3个月,没有一个大活,6月嘉年华没有pv,限定角色live2d皮不是4星的那个,各种谣言,机器人事件,各种节奏,致光态还是没有pv(为什么我提了很多次pv,因为云图的pv真的很好看,每次看云图的pv,都会有说不出来的感觉,这真的是这个游戏做出来的?)三周年前瞻现在都没有消息(2024.8.28),9.05周年庆上半开始,现在都没有,估计是没了,超云端现在都没更新,一切似乎都有停服的预告。但是我不打算退游,命运真的很神奇,我想远离,逃脱云图,却无法实现。不论怎样,不论发生了什么事,我最终都会回到云图,就像命中注定一样。我见证过这个游戏的辉煌,正在见证这个游戏的低谷,我不想因为它低谷就逃离。3周年了祝云图三周年快乐,越来越好吧!这一次,我……不会离开了。
Mr.wolf
:
希望羽中别再搞事了,都连累到云图和一代了
人
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
💃🏻立绘建模:
人物的立绘跟建模都很不错很好看
⚖️平衡性:
前期还可以还招架得住,但到了后期特别就开始招架不住了,特别是到了第六章,它那个棋盘上的“浪花”会让角色眩晕有点招架不住
🪢策略深度:
可以,有很多种选择,看你自己怎么走
🎮可玩性:
前期还好,可以推进关卡、刷资源、收集人物碎片。到了后期就有点无聊了,特别是到了瓶颈期卡在一个关卡过不去时就只能去刷资源,升级角色等级。不过好在官方在后续推出很多活动,没那么无聊
🌃画面音乐:
画质还是可以的,音乐也还行
🔖运营服务:
服务还是可以的,活动还会送你三星角色,还能白嫖资源。
✍🏻建议:
可以出点白嫖皮肤的活动,白嫖一两个还是可以的,主要是没有钱买。其他的就没有了,还是真心希望这个游戏可以好好的运营下去。😁
典诺てのん
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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成长体验
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运营服务
怎么说呢…玩的真的好久了…中间也退游过一次,但是最终还是惦记着我的帕斯卡和416回来了。如果要对这个游戏做个评价的话,那只能说“真的是一款超超超超级棒的游戏!”,无论是从任何角度来说都很完美!(除了抽卡咳咳…这玩意概率真的迷迷的)是绝对值得游玩的。
但同时我也有一个疑问哈…这次三周年活动完了,是完结了吗?…这打完看到那合家欢式的大结局和帕斯卡博士、现实世界,以及end一样的片尾。我真的,怅然了。所以恳求列位知道一点官方动态的能踢踢我解答一下,真的有点舍不得这游戏。
JOKER
:
帮帮我9UuUi
十七
游戏时长 334 小时
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
只有真正赤过石才知道云图有多香,所有资源都可以白嫖,并且绝对不骗氪,因为一般人根本氪不起,每天上线处理完日常就可以毫无牵挂的下线了,根本不像别的游戏一样逼肝逼氪。喜欢的东西完全可以靠自己去争取来,这样的二游还可以去哪找啊。
不给满分是因为这个抽奖机制真……,没逝,不影响我屯着等打包。
青春励志
:
新出的那个苏尔,150抽没出,出了5个金,另一个新出的池子80抽3金没出,卸载了,游戏是好游戏,就是池子太恶心了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
明日香
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
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运营服务
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画面音乐
好游戏,毕业很快,然后就可以开始养老了,我这里指的毕业是练满一队。每个月能获得的抽卡资源较多。
但是游戏性接近没有,战斗是几乎百分之百的自动战斗,你对战斗的影响就是释放一套需要消耗资源的技能(后期效果接近于无),还有就是每过一关选择的函数,可以理解为各种词条,各种活动中规中矩,没什么可期待的。
总的来说就是一潭死水一样,没有什么新鲜血液或者大的活动能够让人有很大的欲望玩,不用动脑,剧情活动全自动挂机(非常好的功能,不然那比关卡又长又臭后期没兴趣去打了),作为一个副游可以给9/10分,每天不会耗费你太多时间,抽卡资源足,可以一试。
geis_egoist
:
9RugC
剑舞侵魂
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
不推荐:
成长体验
🕹️耐玩性:
一般,战棋肉鸽的玩法如果稍加体验尚可,长期大部分关卡都是这样就让人非常疲惫。每层平均时间为4~5分钟,一层和两层的关卡差不多,一层偏多一些。无尽有三层。
🎲随机性设计:
buff非常多样,有各个职业发展的不同通关思路,让每个职业都有高光时刻
😵游戏难度:
目前前中期感觉中等偏难,需要一两张强力的输出,奶妈凤凰院还是很好用的。
💃🏻立绘建模:
可圈可点,作战中的大招2D动画还是很有观赏性的,立绘质量不错,2D小人还是蛮可爱的
🎮可玩性:
看个人对长期的肉鸽模式是否感兴趣,本人评价是中规中矩。
下面是本人作为命运石之门的粉丝的评价:联动体验感还是很不错的。冈部伦太郎的中二,助手的傲娇和真由理的憨憨可爱都能很好体现,剧情和世界线设定很符合原著。剧情内容感觉到是用心了。
剑舞侵魂
:
邀请码9VcCc,新手可以互帮呀
淡淡的.忧伤
游戏时长 209 小时
推荐:
成长体验
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
如果是当主游玩只能给1分,但是如果当副游可以打满分,但我天天吃井扣一分。
游戏玩法:有限肉鸽,可以局内凹,主要还是看队伍配置。
养成体验:资源养成品队推图刷活动问题不大,但是后期提升成本大,算法更是无底洞,战力从1到90比90到100消耗资源还要少。
画面建模:不错。
产能:皮肤库库出,活动完全不行,如果没大活,作为牢玩家,每天上线10分钟结束。主游的缺陷副游的优点,这才是真正的电子盆栽!
抽卡体验:出金率高,但是非常容易歪,下池子先做好吃井的准备。
论坛
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